上週末,FromSoftware 《艾爾登法環:黑夜君臨》進行了第一輪網絡測試,
本作放棄了原作的開放世界結構,轉而採用精簡的生存模式,三人團隊必須進入逐漸縮小的地圖,與成群的敵人和越來越具有挑戰性的 Boss 戰鬥。而據IGN編輯Tim Brinkhof表示,他在這款遊戲上看到了2013年的《戰神:弒神自封》的影子。
《戰神:弒神自封》於2013年3月12日在PS3平臺上發售,是全系列的前傳,講述奎託斯的成為戰神之前,成為傳奇之前,成為統帥斯巴達軍之前的故事。雖然該作並未到該系列其他作品那樣的高度,但它也嘗試了該系列之前從未做過的事情:首次加入了多人遊戲模式。

Brinkhof認為,《艾爾登法環:黑夜君臨》更像是《戰神:弒神自封》多人模式中的合作PVE模式:都是合作體驗,兩人或兩人以上的團隊面對越來越強大的敵人;都為玩家提供了對抗前幾款遊戲中的受歡迎的Boss的機會;都有倒計時並且都發生在小地圖或正在縮小的地圖上等等。


遊戲介紹
《艾爾登法環 黑夜君臨》為《艾爾登法環》的衍生作品,
即將帶給玩家嶄新遊戲體驗的新作。
由3位玩家攜手合作,操作擁有不同特性的角色,挑戰逐步逼近的“黑夜”與威脅。