【PC遊戲】紅色警戒2終於要上steam了?讓我們來回憶一下這款遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-06-03 17:21:15 作者:龍貓老師 Language

筆者在昨天逛steamDB時候,發現了一款這樣的遊戲,被偷偷上傳到steam後臺信息中。而這個遊戲的名字既陌生又熟悉:

命令與征服 紅色警戒2與尤里的復仇

【PC遊戲】紅色警戒2終於要上steam了?讓我們來回憶一下這款遊戲-第0張

我們可以看出,這款遊戲ID為2229850,上次更新信息是在三天前,也就是2023年5月30日。下面還有一個用戶評論:我們不屬於V社。

眾所周知,steam上的紅色警戒系列只有三部,很遺憾並不是紅警123代,而是一代的重製版+三代和三代的資料片。國內玩家最熱衷的紅色警戒2並不在其中。

第一部是紅色警戒1的重製版。這是由西木工作室開發的一款具有跨時代意義的RTS鉅作。Steam上的這個版本其實主要是命令與征服的重置,初代紅警作為命令與征服的資料片,與另一個資料片隱秘行動被放了進去。做了4k適配,改進了一些ui,添加了創意工坊,一推出就引起了巨大的反響,目前特別好評中。

【PC遊戲】紅色警戒2終於要上steam了?讓我們來回憶一下這款遊戲-第1張

【PC遊戲】紅色警戒2終於要上steam了?讓我們來回憶一下這款遊戲-第2張

第二部是紅色警戒3,這是紅警系列的正統續作,但並不是西木工作室開發的,因為西木工作室被EA收購後因為盈利不多(甚至不是因為賠錢或者不賺錢,只是因為賺的少)被解散了。

【PC遊戲】紅色警戒2終於要上steam了?讓我們來回憶一下這款遊戲-第3張

【PC遊戲】紅色警戒2終於要上steam了?讓我們來回憶一下這款遊戲-第4張

第三部說來很奇怪,只是紅警3的資料片而已。雖然體量也不小,但是EA不把它作為dlc,而是當一款新遊戲賣,這就很奇怪。

【PC遊戲】紅色警戒2終於要上steam了?讓我們來回憶一下這款遊戲-第5張

【PC遊戲】紅色警戒2終於要上steam了?讓我們來回憶一下這款遊戲-第6張

EA在steam上只上架了這三部紅警。而國內玩家玩的最多的紅警2卻一直沒有上架。玩家想玩正版紅色警戒2,必須去EA自己的平臺去買命令與征服最終合集,這裡面有紅色警戒2的英文版。而EA的爛橘子平臺懂得都懂,另外國內的紅色警戒玩家也未必對命令與征服系列有什麼興趣,所以很多人壓根不知道正版紅警2居然還有出售的渠道,畢竟這個最終合集上面連紅色警戒四個字都沒有寫上去。

而現在,steamdb信息顯示,這款遊戲已經登陸了steam後臺,雖然還沒有發售,並且隱藏了其他信息,但是這至少意味著,這款遊戲會登錄steam了。不過目前還不清楚,這是紅色警戒2的原版,還是做了4k適配、win11適配和創意工坊的重製版。

筆者恍惚間有種恍如隔世的感覺。感覺一瞬間自己像是回去了小學時候,那時候我熱衷於在小夥伴家蹭電腦玩遊戲,哪怕只是看別人玩我都很開心。這就不得不說在那個小學生更喜歡玩4399的年代,我卻有一個特立獨行的小夥伴,喜歡玩各種大型單機遊戲,比如紅色警戒。

【PC遊戲】紅色警戒2終於要上steam了?讓我們來回憶一下這款遊戲-第7張

2005年,在那個電子遊戲被稱為“精神鴉片”的年代,遊戲機禁令如火如荼的進行著,手機遊戲並沒有現在的規模,而pc遊戲成為了僅存的樂園。在這種時候,我這位小夥伴擁有眾多我所羨慕的因素:學習好、家裡電腦配置高、家長允許他玩遊戲——甚至於他老爸買遊戲光碟和他一起玩。而反觀我,家裡有一臺看視頻都卡的大屁股白色老式電腦,以及一週只能玩30分鐘潛艇大戰的家庭遊戲環境(吐槽一下,假如從小家裡就讓我玩遊戲,我也不至於現在都沉迷遊戲)。雖然我不能玩,但是我可以去別人家玩。就這樣,我天天去小夥伴家看他玩遊戲,也因此與紅色警戒結下了不解之緣。

那時候我熱衷於看小夥伴打開紅色警戒後,打開遭遇戰,與冷酷電腦一決雌雄。我特別喜歡各種建築物修好的過程,我喜歡整齊的規劃和密密麻麻的建築群。當小夥伴贏了以後,我會和他一起歡呼。不過也許是遭遇戰看多了,我並不喜歡他玩戰役內容。後來我家換了配置更高的電腦,換了當時比較先進的液晶屏,我終於可以在自己家遊玩紅色警戒2了。

在那個撥號上網,滿速下載速度只有200kb的年代,下載一款1G以上的遊戲是奢侈的。所以當時國內遊戲網站對紅色警戒2比較普遍的做法是閹割掉所有劇情動畫和音樂,只保留一部分遊戲內音效和遊戲基礎內容。於是在我大學時回顧童年,再次玩到紅色警戒2時發現裡面居然是有劇情動畫的,我受到了極大的震撼。不過也正因如此,我總算知道了遊戲內是誰在和我溝通,提醒我建築已經建好、敵人來襲。

【PC遊戲】紅色警戒2終於要上steam了?讓我們來回憶一下這款遊戲-第8張

盟軍線小秘書伊娃

【PC遊戲】紅色警戒2終於要上steam了?讓我們來回憶一下這款遊戲-第9張

蘇聯線小秘書索菲亞

紅警2的劇情大概是美蘇冷戰以後交惡,開始戰爭的故事,而你會作為美國的指揮官或者蘇聯的指揮官來打擊敵人,使戰爭勝利。由於遊戲已經出了這麼久,我就放心的劇透了:

美國線的玩家,最後救了總統,打贏了蘇聯,和譚雅約會去了。

蘇聯線的玩家,中期就已經打贏了美國以及美國的盟友,後期完全是在對付跳反的尤里,最後你作為蘇聯的最高統治者,解放全世界(但是尤里潛伏起來蠢蠢欲動,為資料片埋下伏筆)。

哎呀,你難道真的不知道劇情被我無情劇透了?沒關係的,這並不會影響遊戲體驗,畢竟我什麼細節都沒講不是嗎(笑)。

而由於紅色警戒2的大火,西木工作室又推出了資料片《尤里的復仇》。在這個資料片裡,擁有一些新的角色和新的可用陣營,最主要的是增加了新的劇情:尤里被打敗後,蟄伏在某個島上伺機東山再起,最後終於準備完畢,開始發動進攻。

美國線:美國總統先和尤里談判一波,失敗後想起了你,你還是美國忠誠的指揮官,你穿越到過去(沒辦法,這個世界線的尤里已經可以控制全世界了),促進了盟軍和蘇聯的和解,你去澳大利亞、埃及等地方狙擊(旅遊)尤里,和大家一起打敗了尤里,把他關在了特別的監獄裡。這次你還是要和譚雅去約會,不過你的小秘書伊娃也來找你,於是接下來就是修羅場。

蘇聯線:這個世界線和之前的不同,蘇聯一開始就是戰敗國(畢竟要是你打死了尤里是不會有這種情況發生的),蘇聯的總理在美國監獄打聽到美國打擊尤里的計劃,要求你去做點事情。你乘美國穿越的空擋偷襲成功,自己穿越了回去,但是用力過猛到了恐龍時代,只好再穿一次。接下來你打敗了美國,開始解決尤里。由於尤里之前操控了大量美軍,美軍被你解救後願意加入你,於是譚雅開始為你作戰。你去月球狙擊(旅遊)尤里,打敗了他,尤里妄圖穿越回過去改變歷史,結果隻身一人回到了恐龍時代,而霸王龍就在他面前。你的小秘書索菲亞向你傳來了約會暗示,不過下一秒你看閱兵去了。

我們可以看出,紅色警戒2的原版劇情是美蘇大戰,無論誰贏誰輸,玩家都是最後的勝利者。而尤里的復仇劇情裡,不管是哪條世界線,人類最終會大和解,打敗共同的敵人。有道是入無法家拂士,出則無敵國外患者,國恆亡。所以當大家有一個共同的“敵國外患”時候,大家就會團結起來。人類的歷史就是分分合合戰戰停停的循環往復,不會有永遠的戰爭,也不會有永遠的和平。

扯遠了,想必很多玩家壓根沒看過紅警2的劇情吧?畢竟當時國內流傳最廣,影響力最大的紅色警戒2,根本就不是正統的紅色警戒2,而是這款閹割了劇情動畫的《紅色警戒2:共和國之輝》。

【PC遊戲】紅色警戒2終於要上steam了?讓我們來回憶一下這款遊戲-第10張

這個版本是國內紅警玩家LordHero在大學時候出於娛樂自己製作的一款紅色警戒2的mod,裡面沒有任何戰役內容和劇情,只是增加了中國作為可選國家。裡面的單位也是各個陣營拼湊出來的,而特色單位的形象也來自於紅色警戒2中的超時空突擊隊。

什麼你不知道超時空突擊隊?當盟軍的間諜進入盟軍的作戰實驗室,就會出現這個單位了,相當於超時空海豹部隊。另外盟軍間諜進入蘇聯的作戰實驗室,就會出現心靈突擊隊,相當於會控制人的海豹部隊。而蘇聯間諜如法炮製就會出現超時空伊文(顧名思義)和尤里改(全方位強化的尤里)。

總之,由於這款的中國過於強,但是也沒太超模,還是有一定的競技性(真要玩家對戰都是禁用中國的),所以這款mod爆火,很多玩家甚至以為《共和國之輝》才是真正的紅色警戒2,以至於發帖詢問正版的共和國之輝在哪裡購買,讓紅警社區的玩家瞠目結舌。

說到紅警2的mod,其實還有心靈終結、中國崛起、起義時刻等等,被無良商家當做紅色警戒2的續作放到盜版光盤裡賣,著實騙了不少人。不過難能可貴的是,心靈終結這款mod直到最近兩年都還在更新,這也說明了玩家對這款遊戲的熱愛隨著時間的過去並沒有流逝,雖然EA把買來的孩子隨手就扔了,但是也有好心人把他撿回來,並且視如己出。

不管怎麼說,紅警2大概是真的要來steam了。到時候應該會全面適配4k分辨率,兼容win11和win10等新操作系統,說不定還有創意工坊以及支持聯網對戰。如果紅警2上架了steam,筆者肯定會入手一波。小夥伴們怎麼看呢?


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