明日方舟手遊,6星狙擊幹員菲亞梅塔登場也有1年半的時間了,幹員自身的強度和人氣都還不錯,這次終於迎來新皮膚,也算是喜事一件。個人覺得,這次新皮膚的立繪非常驚豔,光芒四射的騎士,身上的鎧甲很帥。
單看立繪的話,我真的覺得這套皮膚能排前幾名,甚至多花3個源石升級成動態的我也願意。不過,一切其實並沒有那麼圓滿,如果你進一步去看特效的話,很可能會心生失望。
在3個特效中,我個人最不喜歡的是1技能的特效,看起來就是一團紅色的煙霧,毫無設計感。2技能和3技能的特效,雖然能看出圖案有了不同的設計,但是總體靈感其實和原皮膚相差不大。
所以說呢,我個人覺得,其實特效本身不算太慘,也就是中規中矩的水平。只是碰上了菲亞梅塔這樣一個高人氣角色,以及給人期望值拉滿的優秀立繪,所以大家難免會有較大的落差感。
故而,很多人角色,你還不如設計成15源石的皮膚,如果不喜歡特效的話,還不如選擇原來的特效。我個人覺得其實也比較尷尬,立繪真的是很抓人,但是特效確實不太讓人滿意。
總而言之,就我個人而言,我是比較看重皮膚的技能特效的,越是設計大膽的特效,我可能越會喜歡。所以針對這樣一種,設計靈感相同,只是更換了配色和圖案的特效,肯定是不能讓我滿意的。大家可以結合自己的想法來選擇。
如果說讓我來設計的話,新皮膚的菲亞梅塔明明扛著一把劍,如果設計出一個投擲出去劍,然後重重砸在地面的效果,那肯定比這種千篇一律的炮彈發射要有趣許多。不過這樣的話,估計設計成本就更高了。
最後其實話說回來,明日方舟的遊戲機制就決定了,依靠皮膚很難獲得太多盈利。畢竟通過給的源石就可以直接換取皮膚,平民玩家只要願意多攢攢,也是能夠拿到自己喜歡的皮膚的。
所以這裡就存在一個很矛盾的點,玩家自然喜歡每套皮膚的質量高且特效複雜好看。但是這同時也伴隨著成本的增加,所以鷹角或許也有自己的考量。我個人還是期望,在皮膚質量和實際營收之間,能找到一個合適的平衡點,讓大多數玩家都能夠開心接受。