《爐石戰記》31.2.2版本補丁是今年的最後一次更新,此次更新調整了一些卡牌的平衡性,酒館戰棋也有著不小的改動。下面為大家帶來《爐石戰記》31.2.2補丁更新內容一覽,一起來看看吧。
開發團隊註釋:節日將近,這將是我們今年的最後一次更新。本次更新的補丁體積較小,我們也希望儘量不引起太大的風波。迷你係列將在不久的未來上線,我們預計迷你係列能為當前的遊戲環境帶來一些改變。本次更新旨在對當前環境最強勢的部分進行調整(與往常一樣,同時考慮了遊玩體驗和遊戲平衡)。
改動前:在你使用一張法力值消耗為1的卡牌後,獲取一張它的法力值消耗為(0)點的複製。
改動後:在你使用一張法力值消耗為1的隨從牌後,獲取一張它的法力值消耗為(0)點的複製。
開發團隊註釋:我們注意到這種情況此前也時有發生——潛行者的卡牌或套牌在高水平的對局之外並未過分強勢,但由頂尖玩家使用時則令人頭痛不已。索尼婭在一段時間內一直是潛行者套牌的核心,而近日使用該卡牌的對局趨勢已經脫離了娛樂範疇,並會一定程度上破壞玩家們的遊戲體驗。此次改動保留了該卡牌的核心機制,但削弱了其過於強大的卡牌組合潛力。
改動前:你的其他隨從擁有+1/+1。
改動後:你的其他隨從獲得+1攻擊力。
開發團隊註釋:可喜可賀,奇利亞斯成為了有史以來被削弱最多次的卡牌!(準確來說,它其實是一堆卡套牌成的集合)(但說實話,未來我們可能還得再削一次)這次改動讓輸能模塊在快攻套牌中仍然保有一席之地,但玩家在對局早期階段面對奇利亞斯的場面時壓力將會更小。
改動前:在你的下個回合開始時,召喚三個1/1並具有衝鋒的海盜。
改動後:在你的下個回合開始時,召喚兩個1/1並具有衝鋒的海盜。
開發團隊註釋:奇利亞斯的場面被削弱後,快攻套牌也間接得到了削弱,但薩滿祭司仍然較為強勢,因此我們希望做出進一步調整。本次改動下調了該卡牌的爆發潛力,以及在對局早期快速鋪場的能力(雖然這是一張惡魔獵手的卡牌,但薩滿祭司對這張卡牌的運用顯然在這兩點上更勝一籌)。我們之所以沒有削弱薩滿而是對這張卡牌做出了調整,是考慮到在一眾薩滿套牌中,直接削弱這張牌是更為有效的平衡方式。
改動前:[法力值消耗6]
改動後:[法力值消耗7]
開發團隊註釋:德魯伊在最近的卡牌系列中獲得了許多跳費的手段,因為這是該職業的核心特色之一。但晶體結積讓德魯伊能夠快速且穩定地獲取旅行管理員杜加爾,跳費速度超出了我們的預期。我們沒有對杜加爾做出改動而是調整了這張卡牌,因為這張牌即便脫離了杜加爾體系也十分強勢。把杜加爾的法力值消耗提升到10並不能解決根本問題,而本次改動會對整個套牌造成更明顯的影響。
改動前:在你的英雄受到傷害後,復原一個法力水晶。
改動後:戰吼:如果你的英雄在本回合受到過傷害,復原3個法力水晶。
改動前:在每個任務階段受到10點傷害。
改動後:在每個任務階段受到12點傷害。
開發團隊註釋:惡魔之種自從推出以來,在狂野模式中的強度一直大起大落。我們對於狂野模式的平衡原則是,當一套套牌過於強勢、威力過高、並在對局過程中過於破壞遊戲體驗時,我們通常會對其進行調整。任務術目前是狂野模式中最流行、也是勝率最高的套牌之一——它在遊戲中的表現一直兩極分化,因此我們加大了調整的力度。黑眼是該套牌中最臭名昭著的卡牌,有著無與倫比的鋪場潛力,並能穩定提前完成任務,這是我們不希望看到的,因此它被削弱得最厲害。同時我們也希望拔高任務線的要求,所以對不包含黑眼的任務術套牌也進行了調整。
31.2.2補丁上線之後的兩週內,分解上述卡牌*中的可分解卡牌將會退還全額奧術之塵。
*屬於傳奇音樂節,泰坦諸神與決戰荒蕪之地擴展包的卡牌在分解時只能獲得1點奧術之塵。
改動前:[法力值消耗4] 4/4
改動後:[法力值消耗3] 3/3
開發團隊註釋:由於迷你係列將於不久之後上線,所以我們在本次補丁中也不會做出太多加強卡牌的改動。但塔爾加斯自從實裝以來一直泯然眾卡,考慮到潛行者在此次補丁中得到了削弱,因此我們認為是時候為塔爾加斯稍微提升一點強度了。
開發團隊註釋:酒館戰棋在之前的更新中實裝了許多新卡牌,希望各位玩得開心。由於這是本賽季的第一個平衡性補丁,我們希望主要對一些在對局早期過於強力的卡牌進行調整,以此讓其他的戰術也有發光發熱的機會。具體來說,本次更新整體削弱了野豬人和龍體系,並對一些過於強勢的單卡進行調整。與此同時,我們也希望略微加強納迦、亡靈、魚人、惡魔和混合體系,使之有能與其他體系同臺競技的機會。
我們還在本次更新中對一些表現不佳的英雄進行了調整。這些改動都是經過慎重考慮後的加強措施,能夠穩步提升這些英雄的勝率,同時避免帶來不可控的負面影響。我們會在元旦後繼續評估本次改動對環境造成的影響,並預計會在取得充足的數據後做出進一步調整。祝各位節日快樂,我們在酒館不見不散!
改動前:使一個隨從獲得+1/+1。在七個友方隨從死亡後升級。
改動後:使一個隨從獲得+1/+1。在五個友方隨從死亡後升級。
改動前: [被動] 在10個友方隨從死亡後,隨機獲得一張機械牌。
改動後:[被動]在9個友方隨從死亡後,隨機獲得一張機械牌。
改動前:[被動]每當你召喚一個機械,使其獲得+2攻擊力。
改動後:[被動]每當你召喚一個機械,使其獲得+3攻擊力。
改動前:凍結酒館中的一張牌。被動:在你的回合結束時,被凍結的隨從獲得+2/+1。
改動後:凍結酒館中的一張牌。被動:在你的回合結束時,被凍結的隨從獲得+2/+2。
改動前:[被動] 在你消滅20個敵方隨從後,獲得薩弗拉斯。
改動後:[被動] 在你消滅16個敵方隨從後,獲得薩弗拉斯。
改動前:[被動] 當你的戰隊總計達到25攻擊力時,開啟納迦遠征。
改動後:[被動] 當你的戰隊總計達到30攻擊力時,開啟納迦遠征。
改動前:戰鬥開始時:對你的目標造成2點傷害。(每3回合翻倍!)
改動後:戰鬥開始時:對你的目標造成3點傷害。(每3回合翻倍!)
改動前:使你在上一場戰鬥中死亡的隨從獲得+2/+1。
改動後:使你在上一場戰鬥中死亡的隨從獲得+3/+1。
改動前:使一個隨從獲得+1/+1。在你購買3張牌後升級。
改動後:使一個隨從獲得+2/+2。在你購買5張牌後升級。
開發團隊註釋:打磨利刃現在升級後會額外獲得+2/+2。
林地守護者歐穆:高分段:6,低分段:6,雙打:5。
狂風之翼:高分段:6,低分段:6,雙打:2。
希拉斯·暗月:高分段:8,低分段:8,雙打:5。
鼠王:高分段:8,低分段:8,雙打:5。
伊莉斯·逐星:高分段:12,低分段:12,雙打:10。
庫爾特魯斯·隕燼:高分段:10,低分段:10,雙打:7。
風暴巨龍迦拉克隆高分段:14,低分段:14,雙打:11。
古夫·符文圖騰:高分段:10,低分段:10,雙打:8。
海盜帕奇斯:高分段:14,低分段:5,雙打:11。
劫匪之王託瓦格爾:高分段:11,低分段:11,雙打:8。
永恆者託奇:高分段:10,低分段:10,雙打:7。
費林大使:高分段:11,低分段:11,雙打:9。
齊恩瓦拉:高分段:10,低分段:7,雙打:7。
尤朵拉船長:高分段:10,低分段:10,雙打:7。
搖滾教父沃恩:高分段:10,低分段:15,雙打:7。
蛇眼:高分段:5,低分段:5,雙打:2。
經理馬林高分段:7,低分段:7,雙打:5。
吞噬者穆坦努斯:高分段:18,低分段:18,雙打:15。
斯卡布斯·刀油:高分段:13,低分段:13,雙打:10。
範達爾·雷矛:高分段:18,低分段:18,雙打:15。
瘋狂金字塔:高分段:17,低分段:17,雙打:14。
墮落的喬治:高分段:20,低分段:20,雙打:18。
瓦絲琪女士:高分段:16,低分段:16,雙打:13。
克蘇恩:高分段:18,低分段:7,雙打:15。
洛卡拉:高分段:17,低分段:17,雙打:15。
伊妮·積雷:高分段:15,低分段:6,雙打:13。
巫妖巴茲亞爾:高分段:18,低分段:18,雙打:15。
米爾菲絲·法力風暴:高分段:19,低分段:5,雙打:15。
德雷克塔爾:高分段:15,低分段:15,雙打:12。
強化機器人:高分段:18,低分段:18,雙打:15。
亞煞極:高分段:18,低分段:18,雙打:16。
斯尼德:高分段:20,低分段:20,雙打:17。
奧妮克希亞:高分段:20,低分段:20,雙打:18。
布魯坎:高分段:17,低分段:17,雙打:14。
艾德溫·範克里夫:高分段:18,低分段:18,雙打:15。
伊利丹·怒風高分段:17,低分段:17,雙打:15。
亡語者布萊克松:高分段:14,低分段:14,雙打:11。
薩魯法爾大王:高分段:18,低分段:18,雙打:15。
阿蘭娜·逐星:高分段:15,低分段:15,雙打:12。
樂隊經理精英牛頭人酋長:高分段:10,低分段:10,雙打:7。
大主教奧薩爾高分段:15,低分段:15,雙打:12。
克隆大師澤裡克高分段:17,低分段:17,雙打:14。
棘背荷官,展館茶壺,輸不起的輸家,瞌睡雛龍,派對元素,以及集市攤販現已迴歸隨從池。
炸刺豬頭和蓄勢主唱幼龍已從隨從池中移除。
改動前:3/2。潛行。當一個友方隨從失去一個額外關鍵詞時,永久獲得+1/+1。
改動後:4/3。潛行。當一個友方隨從在戰鬥中失去一個額外關鍵詞時,永久獲得+1/+1。
開發團隊註釋:此次更新主要為錯誤修正。此次改動已將培植實驗體重新加回隨從池中。
改動前:[等級5]4/6。每當本隨從獲得攻擊力,使你的隨從獲得+2生命值。
改動後:[等級4]3/5。每當本隨從獲得攻擊力,使你的隨從獲得+1生命值。
改動前:[等級4]戰鬥開始時:使你的其他龍獲得+3/+3。
改動後:[等級5]戰鬥開始時:使你的其他龍獲得+5/+4。
改動前:[等級2]2/2。
改動後:[等級3] 3/4
改動前:3/1
改動後:3/3
改動前:[等級3] 3/3
改動後:[等級4] 4/4
改動前:3/3
改動後:2/2
改動前:3/6。每當你對一個隨從施放法術時,使其獲得+3/+3。
改動後:4/6。每當你對一個隨從施放法術時,使其獲得+2/+2。
改動前:[等級4] 6/6
改動後:[等級2] 3/4
改動前:5/6。每當本隨從攻擊時,對目標造成1點傷害。(在本局對戰中,你每施放4個法術都會提升!)
改動後:2/6。每當本隨從攻擊時,對目標造成2點傷害。(在本局對戰中,你每施放4個法術都會提升!)
改動前:[等級3]2/1。抉擇:使一隻野獸獲得+1/+1和復生;或者+3/+3和嘲諷。
改動後:[等級4]3/2。抉擇:使一隻野獸獲得+2/+2 和復生;或者+5/+5和嘲諷。
改動前:[等級4]1/3。亡語:隨機召喚一隻野獸。其屬性值變為7/7。
改動後:[等級3]1/2。亡語:隨機召喚一隻野獸。其屬性值變為5/5。
改動前:[等級4]
改動後:[等級5]
改動前:3/3。亡語:在本場戰鬥的剩餘時間內,你的野獸擁有+3/+3。
改動後:4/4。亡語:在本場戰鬥的剩餘時間內,你的野獸擁有+4/+4。
改動前:4/13。在一個友方亡語隨從死亡後,使你的隨從永久獲得+2/+1。
改動後:4/11。在一個友方亡語隨從死亡後,使你的隨從永久獲得+2/+2。
改動前:2/9。復仇(3):在本局對戰中,你的亡靈擁有+1攻擊力(無論它們在哪)。
改動後:3/9。復仇(2):在本局對戰中,你的亡靈擁有+1攻擊力(無論它們在哪)。
改動前:[等級5]6/4。在另一個友方隨從失去聖盾後,獲得聖盾。
改動後:[等級6]8/4。聖盾。在另一個友方隨從失去聖盾後,獲得聖盾。
改動前:5/3。聖盾。每當你施放一個酒館法術時,使你具有聖盾的隨從獲得+2攻擊力。
改動後:6/3。聖盾。每當你施放一個酒館法術時,使你具有聖盾的隨從獲得+3攻擊力。
改動前:4/8
改動後:3/5
改動前:[等級4] 5/4
改動後:[等級3] 4/3
改動前:3/1
改動後:4/1
改動前:[等級5]6/7。在你的英雄受到傷害後,回溯該傷害並使你下一個酒館法術消耗的鑄幣減少(1)點。
改動後:[等級4]4/5。在你的英雄受到傷害後,回溯該傷害並使你下一個酒館法術消耗的鑄幣減少(1)點(但不會小於1枚)。
開發團隊註釋:阿克蒙德在場時,法術的鑄幣消耗仍然可以通過其他法力值消耗減免效果降為(0)。
改動前:5/5。抉擇:酒館中的隨從在本局對戰中擁有+5/+5;或者吞食酒館中的所有隨從,獲得其屬性值。
改動後:4/4。抉擇:酒館中的隨從在本局對戰中擁有+4/+4;或者吞食酒館中的所有隨從,獲得其屬性值。
改動前:3/1
改動後:4/1
改動前:7/3。亡語:在本場戰鬥的剩餘時間內,你的奇數等級的隨從擁有+2/+3。
改動後:9/3。亡語:在本場戰鬥的剩餘時間內,你的奇數等級的隨從擁有+3/+3。
改動前:4/5。嘲諷。每當你施放一個酒館法術,使兩個其他友方隨從獲得+4/+4。
改動後:5/5。嘲諷。每當你施放一個酒館法術,使兩個其他友方隨從獲得+5/+5。
改動前:9/6。在你的回合結束時,觸發相鄰隨從的戰吼。
改動後:10/6。在你的回合結束時,觸發本隨從左邊的隨從的戰吼。
改動前:4/2。戰吼:你的其他隨從每擁有一個額外關鍵詞,使其獲得+2/+2。
改動後:5/3。戰吼:你的其他隨從每擁有一個額外關鍵詞,使其獲得+3/+2。
改動前:戰吼:使你的其他魚人獲得+3/+3。
改動後:戰吼:使你的其他魚人獲得+3/+4。
改動前:7/6。嘲諷。亡語:隨機使2個友方隨從獲得本隨從的攻擊力。
改動後:8/6。嘲諷。亡語:隨機使2個不同的友方隨從獲得本隨從的攻擊力。
開發團隊註釋:此次改動意味著夜之魘的亡語不再能為本體或是其他的友方夜之魘增加攻擊力。除此之外的場合可視作效果無改動。
改動前:3/4。在你的回合結束時,如果你有未花費的鑄幣,獲取2張鮮血寶石。
改動後:3/3。在你的回合結束時,獲取1張鮮血寶石。
改動前:[4鑄幣]抉擇:發現一張你當前等級的隨從牌;或者一張高一級的酒館法術牌。
改動後:[3鑄幣]抉擇:發現一張你當前等級的隨從牌;或者一張你當前等級的酒館法術牌。
改動前:[3鑄幣]
改動後:[4鑄幣]
我們對競技模式進行了一些微小的調整,以削弱死亡騎士在這個賽季的強度:
大地之末號不再能被選擇。
行程保安在選牌時的出現次數將會顯著下降。
[酒館戰棋]修復了培植實驗體的效果無法與給予額外關鍵詞的塑造法術進行互動的問題。
[酒館戰棋]修復了鮑勃搖頭玩偶的問題。
[酒館戰棋]修復了大主教奧薩爾和克隆大師澤裡克在某些地方顯示為調酒師,而非英雄的問題。
[綜合]飾品與文本更新。