遊戲變人


3樓貓 發佈時間:2024-06-07 12:32:32 作者:LD離地 Language

遊戲會改變人麼?
這是一個多麼令開發者激動的話題。改變人就是改變世界。如果遊戲能夠改變人,那每個遊戲開發者或多或少的都在做著改變世界的壯舉。
設想玩家玩遊戲前,狀態是A,玩遊戲後,狀態變為B,那是不是就可以說玩遊戲改變了人麼?如果這個狀態和之前沒有什麼改變,那遊戲大概只是在殺時間,只是無聊時間的填充物。如果有改變,那會是什麼改變呢?開發者是否應該清楚自己的作品是在哪些方面改變了人,改變了世界呢?
以下就個人經驗做出列舉。

情緒變化

一夜排位連跪10把,誰能保證沒情緒。刷全成就,賢者十秒,誰能壓住內啡肽。
不是說遊戲一定會讓人情緒變好,但終歸還是會激發人的情緒的。提供情緒價值,情緒體驗是遊戲作為娛樂產品的本分吧。我就希望玩過我的遊戲的人,至少能留下個樂呵的好心情。

精力變化

本來說中午休息,打半小時吃雞放鬆一下,結果是更累了。
理論上也應該有遊戲是可以幫助人恢復精力的,但總感覺消耗精力的遊戲是大頭。全世界有多少人類的精力被消耗在遊戲裡啊。不過多餘的精力消耗在遊戲裡也算是一種安全的消耗,比去社會上惹是生非要好多了。

注意力變化

打空軌那樣的RPG的一段時間裡,腦子裡總會不自覺的跑劇情和戰鬥。真的在玩的時候,就會忘記別的很多事情。
遊戲如果產生心流,就等於是改變了人的專注。本來心的事情會被擱置,暫時遺忘,這大概是遊戲一下,能調節心理狀態的原理吧。

慾望變化

不只是說玩了還想玩的慾望,是玩了冰封王座後,就真的想買一把霜之哀傷的那種慾望變化。
如果一個遊戲能讓玩家產生新的行為動機,那也算是給玩家心理種下了一點慾望。當然,相反的情況也是有的,玩過後就對什麼什麼失去了慾望。例如對開店這件事情,我就失去了慾望,你猜我玩的是啥。

知識變化

歷史知識都是光榮教的,地理知識都是刺客教條教的,軍武知識都是坦克世界教的。
就不說文明系列了,遊戲裡為了完成自己的幻想fantasy,為了過劇情追結局,為了過關卡用手段,遊戲玩家絕對能夠把知識點吃透,吃到腦髓裡的。隨不能說這些知識都是專業的,絕對正確或有什麼大用的知識,但總歸偶爾會打開人對世界好奇的一扇大門。

認識觀念變化

玩過nicky case的一系列遊戲,我對媒體、信任與種族問題有了觀念上的新認識。
和簡單的知識信息不同,某些遊戲能更深程度的改變人的價值觀吧。和表面的文字觀點不同,遊戲對觀念的認識是深入內在的,是從動態機制運行的機理層面的認識的。我想這也是比較深刻的對玩家的影響之一,是開發者追求的深度價值。

審美變化

遊戲玩的多,必然美術和音樂見識就會變多。也不知道是不是機大戰玩的少的原因,我已經不太能接受人型機甲,更欣賞特種戰車和戰機。
所以,審美變化一方面是類似知識變化的審美見識增長,另一方面是愛屋及烏的審美偏好的塑成。遊戲宅的家裡裝修和佈置,必然是受他所玩遊戲的強烈影響,歌單也是。其實不光是美術和音樂,戲劇性和遊戲性的審美也會改變。

遊戲能力變化

玩過魂系列的再去玩只狼就是能更快上手。打過德州撲克的玩小丑牌,駕輕就熟。
玩遊戲是一種能力訓練,至少是可以應對類似遊戲的遊戲能力的訓練。遊戲高手顯然是被遊戲改變的,當然菜鳥也是玩過遊戲之後產生的。

個人能力變化

打完只狼三週目後的幾個星期裡,我確實感覺自己的手眼反應配合能力顯著增強了。爐石是不是也讓你的20以內加減法心算能力激增呢。
玩遊戲是一種能力訓練,至少一部分訓練出來的能力,是可以遷移出來的,成為這個人的基礎能力,在遊戲以外的其他地方也得到更好的表現。不說電子遊戲了,小孩子玩樂高都能鍛鍊空間思維能力,老年人打麻將下棋也能保持思維能力。更別說那些嚴肅的模擬遊戲了,那就是在訓練個人能力的。

性格態度變化

我可以說大怪鳥(怪獵)和古達(黑魂三)磨練了我的耐性和意志力,讓我更堅毅,不會輕言放棄。
耐心,友善,暴躁,熱情,冷靜,活力,韌性等等,遊戲提供的挑戰和環境總會對人的性格產生點什麼影響,不是去除,就是加強。我總感覺遊戲文化已經塑造了咱們這一代人的“攻略人格”,就是凡事都想著是不是先查下攻略,當做個副本關卡去闖,闖過去了就會很自然的總結攻略。

社會關係變化

男生一起刷一夜dota,就熟了,可以出鍋了。聽說王者榮耀已經是商務粘合劑了。
且不說通過遊戲公會獲得朋友,找到組織的。另一方面沉迷遊戲也肯能讓一個人失去了許多社會活動的機會。再加上一些從打遊戲到做遊戲的職業選擇的變化,一款好遊戲,真的能給人帶來特別大的社會關係上的變化。網遊就在著重強調和提供這一變化的價值。

環境變化

為了打遊戲,打某款遊戲而構建設備,佈置房間,換了網絡,這不是經常的事情麼。
往大了說,遊戲就是一個額外的虛擬環境,只要是玩遊戲,人所在的環境就發生了變化。打過一款遊戲後,那個遊戲的人與事,話與物就都在腦子裡了,人的文化環境就已經起了變化了,例如這人二次元化了。如果人是環境的產物,遊戲必然也是通過改變人的環境而對人產生影響的。

金錢變化

玩遊戲可以不花錢,但花錢不可避免。有的人甚至玩遊戲還掙到錢了。
對於打金工作室和遊戲職業選手來說,遊戲帶來的金錢變化是最明顯的。雖然這個變化應該不是遊戲開發者設計遊戲的最初目標,但這個副產品還是就這樣發生了。要說改變生活本身,這個金錢變化大概也是遊戲帶來的人的眾多變化之中最有實感的一項吧。

總結

  1. 內在精神上的變化:情緒、精力、注意力、慾望、性格態度改變。
  2. 內在文化上的變化:知識、認識觀念、審美改變。
  3. 內在能力上的變化:遊戲能力、個人能力改變。
  4. 外在狀態的變化:社會關係、環境、金錢的改變。
可能開發者總要面對的問題是,我的遊戲到底給玩家帶來了什麼改變,能帶來什麼改變。
遊戲玩家可能會想想的問題是,我玩了這個遊戲,給我帶來了什麼,是我想要的改變嗎。
遊戲對人做了什麼,或短暫或長久,或深刻或膚淺,總歸產生了新的人,因而這樣的列舉,還是有點意義的吧。
【想多了系列之一】

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