《武士 零》評測:帶你體驗“萬軍叢中過,滴血不沾身”的爽快


3樓貓 發佈時間:2023-01-13 09:35:52 作者:碎碎念工坊 Language

3A大作千千萬,動作遊戲佔一半。Steam上其實也有不少的獨立動作小遊戲,其中也有讓人眼前一亮的作品。今天為大家介紹一款有著賽博龐克的風格、刺激爽快的動作遊戲,讓玩家們在遊戲之中體驗刀下生、刀下死的快樂。這款遊戲就是《武士 零》。

《武士 零》評測:帶你體驗“萬軍叢中過,滴血不沾身”的爽快-第1張

《武士零》是一款由Askiisoft開發的獨立遊戲,還原了遊戲快節奏的華麗戰鬥以及經典的80年代遊戲畫風。玩家所操控的神奇武士能反彈子彈,在絢爛地刀光劍影中斬殺敵人,遊戲中的電音BGM也符合遊戲的80年代懷舊風格。

《武士 零》評測:帶你體驗“萬軍叢中過,滴血不沾身”的爽快-第2張

刀下生刀下死,你的動作我早已看穿

本款遊戲中捨棄了動作遊戲中的連續攻擊,和槍械攻擊,只有那一刀斃命的快感。當然武士刀對陣槍械還是有一點點的劣勢,在遊戲的攻擊,只要時機得當,就能把敵人的子彈原路送回。

《武士 零》評測:帶你體驗“萬軍叢中過,滴血不沾身”的爽快-第3張

獲得高傷害的同時,玩家們所控制的主角,也會變成個“極度脆皮”——在進行任務的同時,不能被敵人打到或者擦到那麼一下,如果被打了一下,那麼就可以GAME OVER了,玩家需要從新開始本次小章節的任務。不過死亡並不是結束,根據遊戲內劇情推測,玩家們每一次死亡,都是遊戲角色的預測未來而已,快速的NG讓總能讓玩家們找到最合理的過關路線。在一關中NG個十次二十次的根本不是問題,反而更加刺激爽快。

《武士 零》評測:帶你體驗“萬軍叢中過,滴血不沾身”的爽快-第4張

既然在遊戲中的主角已經是個脆皮刺客了,那肯定要提供給玩家一些強力的生存能力,這裡遊戲就借用了子彈時間的系統,主角通過在過去注射在體內的藥物,能夠擁有預知未來(死亡NG)和子彈時間的能力。在該能力下玩家將大幅度降低敵人和自己的速度,但自己的速度總比敵人快那麼一丟丟,這樣就能抓住時機進行閃避,或者擊飛子彈。做到完美的無傷過關。(PS:其實每次過關都是無傷)

《武士 零》評測:帶你體驗“萬軍叢中過,滴血不沾身”的爽快-第5張

細節決定成敗

《武士零》這麼一款小遊戲,裡面細節之多讓人驚歎。

在遊戲初期,玩家通過接電話的行為來確定任務(或者小提示),但玩家可以在通話過程中強行掛斷電話,不聽對面嘮叨,當然任務結束之後,相應的人物也會對我們的主角大發雷霆。

《武士 零》評測:帶你體驗“萬軍叢中過,滴血不沾身”的爽快-第6張

在每個任務開始時,都會響起每一關對應的BGM,此時玩家的角色會做出一個掏出耳機並帶上的動作,完成動作後才會響起BGM,當遇到強大敵人或者任務結束的時候,還會有摘下耳機的動作。

還有眾多的細節,例如:在迪廳做潛行任務時,混在人群中一起蹦迪;心情不爽時,在酒吧喝酒,喝的爛醉如泥,整個畫面都變得搖晃不堪,就連BGM也變得渾濁起來,給人一種真正喝醉的感覺。這些小細節,讓小編覺得非常舒服。更能讓人有感同身受的體驗感。

《武士 零》評測:帶你體驗“萬軍叢中過,滴血不沾身”的爽快-第7張

凌亂的劇情碎片,堪稱燒腦小說

《武士零》的劇情也是非常棒的,不過其碎片化處理,需要玩家自己整理劇情,其劇情內容真的堪稱一部燒腦的短篇小說。小編現在還在攻克二週目,這裡先給各位玩家們簡單講一下(前方涉及劇透):從遊戲一開始可以瞭解到,主角小時候是一個萬裡挑一的戰鬥天才,然後跟其他的戰鬥天才一起被新麥加政府招募在一起,在持續使用高科技藥物柯諾羅斯的作用下組成一個預演能力超群、反應力也超乎常人的超能力小隊替政府幹一些黑活,這支小隊做了很多沒有道德、不可見人的髒活,為了完成目的可以燒燬整個村莊、屠殺無辜的小孩等等。

後來,這個部隊的事情被人民知道了,人民全面抗議,政府迫於壓力解散了該部隊,政府也因此不得不撤出這場差一點就能勝利的戰爭。然而政府自始至終都沒有告訴這支小隊的人,柯諾羅斯的副作用是一旦停止服藥,這些人對時間的感覺就會越來越慢,最終甚至會覺得時間靜止了,所以這支小隊的大多數不知情的隊員在藥物的副作用下被生不如死地困在了無盡的時間長廊中。

《武士 零》評測:帶你體驗“萬軍叢中過,滴血不沾身”的爽快-第8張

但是有三個人除外,一個是我們的主角,一個是龍王,還有一個是拿槍的妹子。主角在服役期間,頭部受過重創,具體什麼原因劇情中沒有提起。而且還失憶了,不記得小隊的事情,也忘記了小時候的事情。而龍王和妹子這邊也不知道主角還活著,他倆還以為整個小隊就只剩他們兩個人活著了,直到那天在高架上看到了主角才發現零號還活著。主角這邊主要在醫生這定期接受藥物注射並幫醫生幹活,而龍王那邊是發現了這個藥物的副作用後對政府的過河拆橋恨之入骨,想要復仇。

主角每天晚上睡覺不是在做噩夢,就是去做噩夢的路上。而且每次噩夢中的情景也越來越清晰,並且在幫醫生幹活的途中,通過和其他人的對話中,也開始隱約注意到自己的身世由來,到最後發現,其實醫生一直在利用他,並且在最後決定要除掉他,永絕後患。怒不可遏的主角一怒之下把醫生殺了,並在醫生身上拿到了進入政府的鑰匙,然後到這裡遊戲的劇情就戛然而止。給人一種未完待續的感覺。小編一直覺得自己沒有收集完整的劇情,因為遊戲內人物的對話,需要玩家自己選擇,不同的選擇會有不同的效果。想要知道完整的劇情,估計應該要多刷幾遍。

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總結

《武士零》是一款像素風的平臺動作遊戲,玩家扮演的武士,憑藉著預知未來和操縱時間的能力,以凡人之軀穿梭於槍林彈雨中,用武士刀無情的屠戮著敵人。這款遊戲的流程比較短,通常5小時左右就可以通關,但這5小時的遊玩讓玩家沉浸在這個賽博龐克風的世界,享受無與倫比的快感。


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