【开篇杂谈】
六星收割者圣约送葬人的神秘“第二天赋”是目前最让人好奇的了,这个第二天赋的重要性不低,希望不要是凑数天赋。从圣约送葬人第一天赋来看,这个效果是以输出为主的。概率二连击,技能期间的弹药消耗越多,触发概率就越高。既然输出天赋已经有了,那么第二天赋可能会是生存类效果。
1、
五星收割者羽毛笔狂加攻速(提高伤害和回血量),四星的休谟斯则是疯狂叠加屏障,海沫还是主生存的收割者,能回元素损伤也很优秀。
已实装的三位收割者都各具优势,至于新来的圣约送葬人的特点其实也体现得很明显了,具有三个弹药技能。
2、收割者是很强的近卫分支!身为六星的圣约送葬人是强还是弱呢?
可惜送葬人异格后不是狙击了,虽有弹药技能,但也吃不了水陈天赋的加成。只有一个隐现可以当挂件,但从模组前瞻当中可以看到隐现只能给拉特兰阵营干员的弹药技能增加1发弹药上限。
这个数量看上去真的太少了。或许送葬人是那种力大砖飞的收割者,可能每一发弹药的质量都很高吧,盲猜三个技能的弹药数量各自都不超过15发。
3、
有一部分玩家可能会好奇第一天赋的“额外攻击一次”这个效果触发时会不会同样消耗弹药,这个必不可能吧,那和连续攻击两次有啥区别?肯定是用1发弹药攻击的情况下同时打了2次,相当于节省一发弹药。
这么看的话这个天赋效果其实也和水陈的节约弹药的天赋相似,都是以增加技能持续时间来打出更高的总伤。
【结语部分】
圣约送葬人的第一天赋效果对比水陈的节弹天赋来看,实战中应该不会延长输出的时间,水陈的“节约风气”需要不断地去凹节弹。初步感觉圣葬第一天赋还挺好的,就看这个初始额外攻击一次的概率能给多少了,预估在20%-30%之间吧。每消耗一发弹药都会增加触发概率,每次增加5%-10%的概率差不多。不过技能的弹药量应该都不多,不容易叠加到100%概率吧。