前言:相信大家都有很多疑问,为什么游戏制作商自己制作完游戏不直接发布,而是寻找发行商?因为游戏也算是作为一种商品,毕竟酒香也怕巷子深。发售前的营销宣传,发售时的活动宣传。有时候还承担了不少的开发费用,《艾尔登法环》的发行商万代南梦宫就是如此。那么作为游戏制作者或者是独立游戏制作者来说可以用来前期宣传自己游戏的是什么?那就是demo,一般也是觉得自己游戏质量不错的才会放出demo。毕竟自己上手后才会知道游戏好不好玩。
最近热度最高的就是《黑神话 悟空》的试玩demo。首先在国内抽签进行集体试玩,然后是在科隆游戏展上进行试玩。尽管地域不同,但是相同的是都获得了不俗的好评。国内苦大型游戏久矣,在欧洲当刺客,在美国做特种兵。如今终于要在国内做自己的美猴王了。我并不指望《黑神话 悟空》超越其他3A游戏,一个水平我就非常满足了。
知名的游戏说了,来说点不知名的游戏。《鬼谷八荒》和《太吾绘卷》这种凭借ea就引无数玩家的游戏,广告宣传其实并不多,但是销量确实实打实的多。除了这些知名的游戏,也有一些精品的独立游戏demo让我感到惊喜连连。
去年四月凭借惊艳demo夺得全场欢呼还是国风武侠游戏《锦衣卫》,号称只有6个人的工作室做出的实机演示让人惊呼人间倍有才人出!
《黑棉花 悟能》那个就不多说了,纯纯的抹黑国产游戏。
当然要说最神奇的还要是上个月偶然发现的《传奇生物2》游戏demo,第一次听到这个名字还是在王老菊那里。本来就不错的游戏底子,还有各种有趣的游戏mod。现在2的demo听过被玩出花来了。
在公布demo免费体验12天的有限日期内。玩家凭借自己的聪明才智绞尽脑汁,突破了界限。原本框定在四级的玩家,却直接越级挑战五级的魔王直至胜利。没有奖励的吸引,凭借着单纯游戏带来的快乐。不断突破,可能就连开发者都没有料到大那对于这款游戏是多么的喜爱。以至于试玩竟然变成了大家同场竞技的舞台。
亮点之一就是加入了大地图自由探索的机制。不断的探索涉猎磨练意志,而且还有大量的随机事件。各种怪物和任务等待着你的到来,强化自己最后对魔王发起冲击,然后消灭魔王!当然无处不在的瘴气也要小心,千万不要忽略这个致命的存在。战斗方面,和其他自走棋的游戏机制大概相同:奶妈、射手、前排等。这也是极为容易上手的原因之一。
另外一大亮点就是丰富的角色职业和进化线路,肉鸽游戏最怕的就是单调枯燥。 而《传奇生物2》则是很好的解决了这一点 。人物养成、装备升级。随着等级增加,你的队伍人数越来越多,实力越来越强大?遇到比你弱的队伍,甚至可以直接击败。你都可以在这里看到,真正做到了每次都有新发现。
不过话说回来了。demo毕竟是demo,本图案仅供参考,请以实物为准!任何游戏在正式版没有出来之前都不能妄下断言。demo优秀,正式版拉垮的例子比比皆是。但是这些demo确实很不错,各种意义上demo的优秀都为这些游戏带来了忠实的玩家。敢于亮剑才是好游戏!
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