【PC遊戲】低多邊形畫風遊戲推薦!除了《紀念碑谷》還有哪些?


3樓貓 發佈時間:2022-11-16 19:45:10 作者:侃遊戲小馬甲 Language

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低多邊形的美術風格最開始誕生於上個世紀90年代,由於當時的計算機性能以及製作水平的限制,在對一些遊戲的三維建模上並不能做到非常細緻,於是製作組們便通過減少模型面去降低計算機的運算需求。在後來的發展中,低多邊形(low poly)逐漸進入到繪畫、雕塑、動畫等藝術領域,並因此形成自己獨特的美術風格。

在近幾年,雖然計算機的性能較之前有了巨大提高,PS5運行虛幻5引擎時已經達到了每幀2000萬個多邊形,但仍有不少的遊戲製作者會選擇低多邊形風格去製作遊戲,這種復古的數字藝術在當下的時代創造出了新的視覺體驗。接下來我們便推薦幾款低多邊形美術風格的遊戲,讓大家感受一下有限數量的低多邊形是如何創造精美的畫面。

一、《紀念碑谷》

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埃舍爾作品

很多玩家最開始接觸到低多邊形的美術風格的遊戲就是《紀念碑谷》,而《紀念碑谷》的創意靈感來自於荷蘭的一位藝術家——埃舍爾,他以繪畫中的數學性而聞名,在他的作品中可以看到各種數學概念的表達。

《紀念碑谷》中各種利用“視錯覺”的解謎方式就是對埃舍爾所創作的“矛盾空間”致敬,其中很多關卡設計也來源於埃舍爾的畫,還有瀑布、樓梯、阿拉伯走廊等埃舍爾標誌性的符號也頻頻在遊戲中出現。

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對於這種充滿數學性幾何的畫面表達,強調用幾何圖形去表現物品的低多邊形藝術風格也就成了不二之選,遊戲中的人物以及物品都稜角分明,通過簡約明快的畫面給玩家帶來一種清爽與唯美的感受,但簡約不代表簡潔,高聳的塔樓、陡峭的深谷、熾熱的岩漿等場景卻仍被描繪得形象生動。

二、《勞拉Go》

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《勞拉Go》有另一箇中文譯名叫《勞拉快跑》,這個名稱很容易讓人想起一部經典的電影《羅拉快跑》,雖然兩部作品並無關係,但是其主角Lara與Lola卻有著同樣相似的命運。

《羅拉快跑》中的羅拉的男友面臨著死亡的威脅,羅拉一直奔跑在拯救男友的路上,《勞拉Go》中的女主角勞拉作為《古墓奇兵》系列作的主角,也一直奔波在調查父親死因的路上。作為《古墓奇兵》系列的衍生作品,《勞拉Go》一改以往寫實的畫面,採用了低多邊形的美術風格,《古墓奇兵》系列主角勞拉在這款遊戲中被線條分明的幾何體還原出了經典的馬尾辮與藍背心形象。

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有趣的是,作為一款誕生至今沿革多代的系列作品,《勞拉Go》中勞拉的形象與1996年《古墓奇兵1》中勞拉的形象形成了一種跨越了二十年的奇妙呼應,但是與當時受限於技術水平而形成的低多邊形建模不同,《勞拉Go》中的低多邊形風格是在這個時代一種復古的審美傾向,是符合現代的審美要求的。

三、《癌症似龍》

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這是一款根據真實事件改編的遊戲,講述了遊戲的開發者瑞恩·格林和妻子艾米·格林撫養自己患癌症的孩子喬爾的故事。遊戲將一個真實壓抑的故事搬進遊戲,通過交互式電影的方式來讓玩家以多個視角去接觸這個故事,而從每個視角中都瀰漫出深深的悲傷。

雖然獲得了2016年TGA年度最具影響力遊戲獎,但其製作者在頒獎致辭之際仍舊泣不成聲,這個遊戲將帶著玩家去深刻感受面對生命流逝時的絕望。

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遊戲所採用的低多邊形風格在這裡卻成為了一種情緒渲染的工具,由多邊形所構成的人物並沒有五官,你看不到人物的表情,只能從臺詞動作以及氛圍中感受到遊戲中人物身上所瀰漫的淡淡的悲傷,而這種悲傷並不會只沉浸在遊戲裡,當你在離開遊戲的那一刻,意識到剛剛所經歷的故事是一個真實的故事的時候,這份悲傷更是從遊戲中蔓延到現實中來,久久不能消散.......

四、《槍火重生》

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除了上述的這些休閒解謎類遊戲經常使用這種風格以外,也有FPS遊戲對低多邊形的美術風格進行了嘗試,《槍火重生》中就通過低多邊形的美術風格來描繪國風。

以往的一些國風FPS遊戲中大多是偏向於寫實風格,通過細緻的描繪各種各樣的國風場景來描繪國風,但實際上國風營造的是一種氛圍,並不是只有雕龍畫鳳的建築和雍容華貴的服裝才能還原國風。《槍火重生》中通過低多邊形的美術風格去還原很多的帶有文化特色的環境以及物品來營造這種氛圍,如客棧、兵俑、斧鉞等。

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而除此以外,由於其清晰以及清爽的美術特色,對於《槍火重生》這種上百種道具以及武器的遊戲更是十分友好,遊戲中複雜的道具在這種美術風格的加持下變得更加地易於分辨,還會讓戰鬥時的遊戲畫面不至於太過凌亂,加強了玩家的視覺體驗。

除了這些以外優秀的低多邊形美術風格的遊戲還有很多,你最喜歡的是哪款呢,歡迎評論留言。


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