(蹭活動)
在一堆的遊戲類型之中,有著這麼一種類型遊戲,它不需要你過多的操作和手法,不需要你消耗你過多的腦細胞,甚至只需要你用手中的鼠標去多點幾下就會有一些結果出現,然後再進行簡單的點擊就能讓你的發展速度開始成長起來。
而在這簡單的規則之下,則是衍生出了許多在大夥耳中比較耳熟能詳的遊戲。
像以上這三個遊戲,我倒是覺得可以當做是這類遊戲中比較出名的遊戲,而像這類遊戲他們都有一個統一的分類,名叫放置類遊戲。
這類遊戲為何會吸引玩家?
其實這個問題我倒是也有去想過,因為他們的終點最終是無限放大的數值。不過這些東西其實在遊玩之後你才會發現,其實這類遊戲的樂趣,並不是最終那無限大的數值,反倒是遊戲過程中的樂趣。
你可以看到你的數值從零然後無限的朝著“1”發展,像在《梅爾沃放置》這個遊戲之中,在遊玩的過程你就感覺你像是一個首領般,看著自己的手下在這所謂的方寸之地內發展長大。又或是像《餅乾點點樂》,在你的經營之下,漸漸的將你的餅乾發展起來,讓各種生物吃的屬於你的餅乾。
![【酥話日常】論放置類遊戲-第0張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/11/01/63c66d137cce5d9e3298e955106cb686/thumb.jpeg)
我的靈夢fumo工廠,不過之前因為開了mod導致的🤦🏻♂️
每一個放置類的遊戲都有一個屬於他的目標,成為闖蕩世界的勇者又或是管理勇者的大魔王等一系列身份。
不過隨著時間的發展,其實很多低能的放置類遊戲也漸漸的展現在大夥的視野中,而這裡最為耳熟能詳的也就是前段日子較為火的《banana》。
這個遊戲沒有任何目標,只有搞香蕉和合成香蕉這兩種方法,而且同時還沒有消耗香蕉的途徑,只能說算的上是放置類遊戲的恥辱。
最後一個問題,為什麼大夥都不怎麼愛玩放置類遊戲了?其實我自身認為還是因為這類遊戲本身沒有過多的操作,可以說主要還是因為自身遊戲的特點才會導致這類遊戲的沒落。
不過放置類的遊戲,卻在每一個人的心中似乎都種下了一枚種子。
再再最後給大夥推薦一個時長很短的放置類遊戲。
(故事是那種非常童話的類型,而且畫風非常好看,還有類似於笨鳥先飛的遊戲玩。)
![【酥話日常】論放置類遊戲-第1張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/11/01/3c8d563f5582ca0124b3bfda01abfe12/thumb.jpeg)