玩了一款蠻奇葩的遊戲,名叫《仇恨(hatred)》,是一款由波蘭團隊Destructive Creation製作併發行的第三人稱射擊遊戲啊,在2015年發售。憑藉著獨特的黑暗風格和血腥暴力內容,導致玩法沒有被人過多關注,倒是在道德層面上引起了極大爭議。
其實這種遊戲形式早有前輩挺身而出,比如著名的《Postal》和《Postal 2》,但是值得注意的是,仇恨並沒有複雜的劇情和任務系統。除了開頭主角整理行裝的特寫CG,剩下的只有屠殺一切和躲避警察的集火。
仇恨做的最好的是在於他的遊戲畫面,其採用的是虛幻引擎4,整體風格以黑白兩色為主。這就給人一種很強烈的衝擊感,在這片黑白的城市中,彷彿一切都充滿著罪惡和黑暗,而橙紅的火光以及紅藍閃爍的警燈在黑白色中顯得更加明顯,讓人不禁戰慄和壓抑,更想要去破壞,去衝撞,去毀滅。
遊戲中的音效也是一大亮點,雖然槍械音效較為單純,但是子彈的穿透聲以及爆炸聲,都能給玩家帶來不小的震撼,以及NPC的求救嘶喊聲,讓這個遊戲更加血腥邪惡。
但是遊戲存在的問題也很多,首先就是因為採用的是俯視的3D視角,導致有些操作相當難去完成,尤其是駕駛車輛,很難控制好,不知道大家有沒有玩過揍擊派對,就跟裡面的開車小遊戲差不多,真的反人類(這才是這個遊戲裡面最反人類的點吧哈哈哈哈)。另外就是重複度高,遊戲沒有其他的玩法,除了不停的突突突就是繼續不停突突突,在剛打開遊戲的那會兒興奮勁過去之後,不由得讓人直呼就這?
最重要的問題在於遊戲難度設計上的不合理,大量的堆怪,以及雞肋的處決回血。雖然說處決能直接回滿,但是當你處決完之後,就會驚喜的發現身邊全是人了,然後迎接你的就是幾十把槍的集火。我注意到這款遊戲宣傳還有很多好評在說玩起來很爽很解壓,但是我得告訴大家請保持謹慎,這款遊戲沒有解壓的功能,由於難度的過高,甚至需要玩傢俱有相當一定程度的抗壓能力以及對路線的規劃還有對手上資源的分配,最重要是對各種局面的決策,尤其是在遊戲後期碰到一大堆高防高攻的軍人時。所以不建議大家購買,不過看看網上大佬們的最高難度通關視頻,還是蠻爽的。(實際上就算是那些大佬,也打了很多很多小時)
這款遊戲與其說是充滿著血腥暴力,邪惡黑暗,倒不如說是在諄諄教導玩家不要犯罪,這年頭反社會也是不容易啊,試想上面的那些能力,能夠完全掌握的人又有多少呢?(
遊戲的創意工坊很豐富,玩家可以下載1.333開第一人稱視角,沉浸感拉滿,感覺製作組一開始就該這麼做,但是開了第一人稱之後地圖就沒有了,我直接暈頭轉向找不到路。此外就是如果沒有按右鍵瞄準,就沒有準心,但是也可以練習屏幕中心感哈哈哈;至於1.666mod,則是可以將畫面變成彩色,我個人喜歡原作風格,大家仁者見仁智者見智吧。
說一說這類暴力遊戲的道德問題,我個人覺得沒有毛病,只要分級制度做的夠好,就能避免百分之九十九的問題。但是沒有分級制度,就把所有人全放在一起一棒子打死,那就是純純的劍。我一直認為,一個思想獨立健全的人,就算接觸暴力遊戲,也只是情緒的適當發洩,不會做出過激的事情;相反,思想本來就有問題的人,就算不接觸這些,也會犯罪,所以社會上那些虛偽的道學家,喜歡站在道德制高點評判大眾的理中客,全特麼滾吧,這些貨色只是為了滿足凌駕於別人之上的快感。