【PC遊戲】贏得了比賽的冠軍,得到的獎勵卻是死亡?——《星際角鬥場》


3樓貓 發佈時間:2022-09-01 15:49:12 作者:名偵探15號 Language

大家好,我是名偵探15號。

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今天我用了一整個下午的時間,把《星際角鬥場》通關了。

【PC遊戲】贏得了比賽的冠軍,得到的獎勵卻是死亡?——《星際角鬥場》-第0張

雖然這個遊戲的名字聽著不怎麼吸引人,雖然這個遊戲在Steam上的評測總數也並不多(好評率為80%),但偵探可以向你保證,這絕對是一款體驗相當棒的國產動作遊戲。

遊戲的主題其實非常簡單,就是在一個宇宙中的STARENA(STAR+ARENA,即星際角鬥場)裡,和各種強大的機器人對手進行一場場的戰鬥,逐漸變得越來越強,越來越有名氣,最終成為星際第一角鬥士的故事。

雖然故事簡單,玩法也簡單,畫面也是像素風格,但是一旦沉浸下來,你就會發現,這遊戲真的越玩越爽,越玩越上頭。

【PC遊戲】贏得了比賽的冠軍,得到的獎勵卻是死亡?——《星際角鬥場》-第1張

如果你喜歡國產遊戲,喜歡魂系作品,喜歡以弱勝強,喜歡在史詩級戰鬥不斷磨練自己的感覺,那麼我真心推薦你來試一試這款《星際角鬥場》。

【PC遊戲】贏得了比賽的冠軍,得到的獎勵卻是死亡?——《星際角鬥場》-第2張

今天偵探就來和大家詳細分析,《星際角鬥場》的亮點與不足,幫助大家對這款遊戲有一個全面的瞭解。


弱小無助,但是機械死神

剛才這款遊戲的前期劇情其實非常簡單,主角是一個看起來戰鬥力就不太行的小機器人,名字叫J3。

剛醒過來,就有一個管理員跑來跟你說,你是外號“機械死神”的超強角鬥士。

【PC遊戲】贏得了比賽的冠軍,得到的獎勵卻是死亡?——《星際角鬥場》-第3張

接著不由分說,他就把你拉到角鬥場,告訴你,是爺們,就得戰鬥。

第一場教學關,就來了一個體型是你十幾倍大的機械野獸,在戰鬥中幫助你熟悉操作,我個人覺得這種過渡方式還是比較自然的,好評。

【PC遊戲】贏得了比賽的冠軍,得到的獎勵卻是死亡?——《星際角鬥場》-第4張

那麼話說回來了,為什麼你要去和各種敵人展開角鬥呢?

當然是因為有人想要看機器人互相搏殺啊!

在遊戲的背景裡,未來的宇宙聯邦為了滿足觀眾的暴力慾望,就舉辦了這個“STARENA”大賽,由於硬核的戰鬥風格,有無數觀眾為之痴狂,也讓很多個優秀的機器人一戰成名,比如主角J3。

值得一提的是,遊戲裡一直在強調,大賽的最終冠軍得主,會得到一個特別神秘的獎勵。

抱著這份好奇心,我帶著J3開始了一場又一場的南征北戰。

【PC遊戲】贏得了比賽的冠軍,得到的獎勵卻是死亡?——《星際角鬥場》-第5張

你得捱打,因為有人愛看

《星際角鬥場》這款遊戲的一大特色,就是粉絲系統。

在玩家角鬥的時候,鬥技場旁邊會站滿觀眾,他們會時不時給你發佈一些指令。

比方說,連續跑動5秒,走到3個指定的位置,跳到對手頭上,原地不動3秒,這還都是最基礎的。

【PC遊戲】贏得了比賽的冠軍,得到的獎勵卻是死亡?——《星際角鬥場》-第6張

再離譜一點,會讓你捱打,裝扮成綿羊,和觀眾擁抱,和鹹魚一起跳舞。

我個人認為最離譜的要求,是某些觀眾提議讓你去毆打場上的解說員。

當然,每次完成一個要求,觀眾就會給你金幣,還會慷慨地給你一次索要禮物的機會。

《星際角鬥場》裡的金幣可不僅僅可以用來當貨幣,戰場上的金幣是和攻擊力掛鉤的,撿到的金幣越多,攻擊力就會越高。

而索要禮物就更關鍵了,玩家在角鬥之前可以多發星博(等同於遊戲裡的微博)漲人氣,人氣越高,就可以解鎖一些特別厲害的粉絲,他們手上會有一些強力道具,比如立刻把你生命值回到100%,或者讓你直接無敵一段時間,再比如遞給你一把加特林機槍讓你瘋狂掃射敵人。

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所以,雖然咱們J3其貌不揚,戰鬥力也弱,只要把自己的大哥配置好,適當的時候要點小禮物,就能在逆風的時候實現絕地反擊。

【PC遊戲】贏得了比賽的冠軍,得到的獎勵卻是死亡?——《星際角鬥場》-第8張

但是你要注意,在你索要禮物的時候,對手可不慣著你毛病,該打你還是一樣打你,有時候殘血了去要血包,就被對手給偷了屁股,直接上西天了。

而且有的時候觀眾會給你一些不太合理的要求,比如在對手狂暴攻擊的時候讓你發呆三秒,這種關鍵時候發呆,小命多半就不保了,所以還是得量力而為。

總而言之,一邊角鬥,一邊完成任務,一邊向觀眾索要禮物,平衡好這三件事的關係,就是這款遊戲的重中之重。


武器搶奪,BOSS也會變身

《星際角鬥場》在氣氛把控這一塊做的還是很到位的,遊戲裡甚至內置了一男一女兩個解說員,會根據戰場上的狀況進行相聲式的實時解說,風格時而慷慨激昂,時而風趣幽默,很有意思。

(還有一個隱藏解說,可以通過密碼0518來解鎖)

【PC遊戲】贏得了比賽的冠軍,得到的獎勵卻是死亡?——《星際角鬥場》-第9張

由於《星際角鬥場》主打偏魂系的BOSS對決,所以幾乎每個BOSS的設計都很出色,每個BOSS都有二階段甚至三階段。

讓我印象最深的是一個來自NETA獨孤求敗的劍師——俅敗,這個人招式特別瀟灑,有點像地下城裡的劍魂,短劍巨劍光劍太刀樣樣精通,甚至還會飛劍奪魂。

而每次你攻擊掉他一定的血量,他就會掉下來一把劍,切換成另一形態。

而你就可以乘機把這把劍撿起來,接著使用它的招式,以其人之道還治其人之身,這在我看來是一個很不錯的亮點。

【PC遊戲】贏得了比賽的冠軍,得到的獎勵卻是死亡?——《星際角鬥場》-第10張

而遊戲裡的每一個BOSS幾乎都有這種爆道具的機制,他們在爆裝備之後,幾乎都會開始暴怒,使用更加具有威力的招式,而你也可以找機會用他們形形色色的武器進行反擊,比如狙擊槍、火箭筒、大錘子、浮游炮。

值得一提的是,一些道具在使用的時候,遊戲會臨時從俯視變成第一人稱的瞄準視角,還是很帶感的。


裝備收集,幫你成長快樂

《星際角鬥場》的主線難度並不高,偵探自認為不算是技術玩家,也能輕輕鬆鬆過主線,只要在打法上別太剛猛追求極限閃避,可以苟一點打,找出敵人的薄弱點進行集中擊破。

對於只想體驗劇情的玩家,遊戲還貼心的準備了一個鹹魚模式,開了之後會源源不斷生成補給,但是我覺得意義不是很大。

但挑戰模式就有點東西了,給敵人的AI和出招方式都做了一些加強,不死個幾次十幾次是很難過去的。

敵人可以成長,我們主角也一樣可以成長,除了之前說過的粉絲配置以外,遊戲還有一個“武器DIY系統”,每次擊敗敵人的時候,敵人都會掉落一定的裝備部件,用來組裝,而同名裝備部件湊齊4個或者8個的時候,就會觸發一些特定的效果,甚至可以影響你的打法流派。

【PC遊戲】贏得了比賽的冠軍,得到的獎勵卻是死亡?——《星際角鬥場》-第11張

比如我最喜歡的傭兵套裝,持續5秒不攻擊,下次攻擊可以提升400%的傷害,這樣一來我們就可以採用遊擊的打法,時不時給他來上一下,可以把BOSS打的非常難受。

【PC遊戲】贏得了比賽的冠軍,得到的獎勵卻是死亡?——《星際角鬥場》-第12張

個人感覺這個裝備收集系統還是很有想法的,但是由於主線流程不算很長,只有13關,所以套裝的數量比較有限,如果流程長一些,裝備系統這一塊應該會有更大的亮點。


奪得冠軍,獎勵卻是死亡

這部分會有劇透,如果有忌諱的,建議直接跳過這一部分。

這款遊戲最震撼,的其實就是終局之戰。

我看了一些評測,其實完全都沒有打到結尾,甚至可能連一半都沒玩通,就給遊戲貼了個“很無聊”“沒劇情”的標籤,說實話我覺得有點小草率了。

在一番鏖戰打贏最後一個對手時,我們J3已經拿下了冠軍,但是管理員說,按照傳統,在頒獎儀式上,有一個特殊的最終表演讓你參加。

【PC遊戲】贏得了比賽的冠軍,得到的獎勵卻是死亡?——《星際角鬥場》-第13張

看到簡介,我以為就是一場普通的清雜兵的表演賽,因為上面的要求寫,“滿足觀眾的任務要求,迎接觀眾的擁抱”。

我以為這就是這樣了。

但是進入之後,迎接我的,是角鬥場的管理員,面無表情的告訴我,冠軍的最終獎勵,就是冠軍的死亡。

而所謂機械死神、什麼不敗神話,其實都是管理員預先設置好的數據,管理員和粉絲們只是想看機器人們自相殘殺罷了。

這一瞬間,我不禁有些不寒而慄。

【PC遊戲】贏得了比賽的冠軍,得到的獎勵卻是死亡?——《星際角鬥場》-第14張

而最終的表演賽開始了,觀眾的要求是“死死死”,就是想看你在反抗和掙扎中消亡。

彈幕用了過來,我向觀眾們祈求禮物,但得到的卻是一個想要我命的炸彈,直接炸殘了我半條命。

【PC遊戲】贏得了比賽的冠軍,得到的獎勵卻是死亡?——《星際角鬥場》-第15張

我以為,一切就這樣結束了。

但別忘了,這是一個偏喜劇的遊戲,最後依然有一個大反轉。

來自喵星的最終BOSS工程師心疼你,於是直接出手破解了管理員的護盾。最終J3成功擊敗了賊心不死的管理員,和喵星人一起回到了喵星,遊戲圓滿結束。

這個結局對得起觀眾,也對得起我這一下午的奮戰。


優質作品,期待續作到來

據說《星際角鬥場》是由一個主製作人完成的。

在我看來,作為一款國產獨立遊戲,它的水平和想法都很棒了,而且系統設計、配音、幽默感也都相當到位,還是很值的。

【PC遊戲】贏得了比賽的冠軍,得到的獎勵卻是死亡?——《星際角鬥場》-第16張

當然缺憾也是有一些的,比如在關鍵時刻給我彈出了兩次報錯的窗口,我本來馬上就把BOSS打死了,結果還得重頭來,心態直接爆炸。

而遊戲的主線流程感覺還是稍微短了一點,如果能再長上那麼10關,《星際角鬥場》絕對會從一種國產獨立遊戲中脫穎而出。

但我們也沒必要太苛求開發者,只希望DarkSun工作室在以後能帶來更多有趣的作品吧!

在遊戲的廣告牌上,我看到了PopSoft的名字,這是《大眾軟件》,一本我曾經期期都買,每期都細細品讀的雜誌。

但是這本雜誌停刊已經有很多年了。

我還看到了《鍛冶屋英雄譚》,它的作者是一個精品flash遊戲網站的博主,拼命玩三郎,曾經每到週末,我都會興致勃勃打開他的網站,按照他的推薦一個個遊玩。

但是這個網站也已經關閉很多年了。

最後謝謝2020年發行的《星際角鬥場》,讓我重新把這些事情全都想起來。


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