《伊蘇10北境歷險》作為伊蘇系列的最新作,依然贏得了大量的粉絲關注,那麼本作的劇情和玩法有什麼特點呢,下面請看“hjyx01”帶來的《伊蘇10北境歷險》設定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
對於被法老控深度套牢的粉絲(比如我)來說,目前軌跡&伊蘇一年一作,年年都有新盼頭當日是好事;但是另一方面,法社在技術力方面的裹足不前、以及從閃軌開始的年貨出品必然墊刀一作,望眼欲穿等來一部讓整個系列口碑下滑的注水作品“沒有那個必要”。
如果是從以上兩點來看的話,《伊蘇X -北境歷險-》(後續簡稱伊蘇10)算是“兩惡齊全”——一方面為了伊蘇10的工期,在黎軌1重振軌跡榮光之後,黎軌2便慘遭墊刀;
另一方面只看畫面,本作是首次同步發售NS,為了適配NS的畫質需求,本就不富裕的技術力資源更加雪上加霜,人物建模倒是還好,那個環境建模的13年乃至於03年畫面水準實在是讓人吐槽不能。
從這兩點來看,會覺得為伊蘇10墊刀了黎軌2真心沒有必要——但一聽音樂,感覺熟悉的法老控又回來了,遊戲中探險、戰鬥與抒情的ost,讓人覺得“DNA動了”聽上去很舒服的曲目很多,按B站搬運的油管ost合計,9 Title、16 town 3、39 event 5、60 final boss 2都很不錯,推薦值得一聽!
然後,最最最重要的是:《伊蘇X -北境歷險-》可能遠遠不是一個完美的遊戲,但是它創造了一個可能是史上存在感次強的卡嘉老婆!(那當然是弱於丹娜)
伊蘇10的故事,講述了年輕時的冒險家亞特魯·克里斯汀在北境之海“奧貝利亞灣”的冒險故事。雖然歷代伊蘇,基本是鐵打的多奇,流水的妹子——被紅髮渣男在遊戲結尾拋棄的妹子,已經快到兩隻手都數不下了。
但是如果這次換個思路,是“兄弟”呢?和多奇一起去往卡特納爾的客輪上,船隻突然遭遇了女“海盜”卡嘉率領的巴爾塔水軍的襲擊,在伊蘇的世界觀中他們是尚武的諾曼人的後裔,作為海洋民族,是群島區域的奧貝利亞灣的守護者。
為卡嘉獻聲的是lynn——1位在22年迎來生涯爆發期的cv(水星的魔女 女主、契約之吻 藍毛前女友),她對於卡嘉堅毅、勇敢的諾曼女戰士性格表現非常出色!當然另一個重要角色里拉是若山詩音的軟妹音,那也確實是相當的軟!不過相較而言,對於最喜歡奈須蘑菇式戰鬥少女的我,卡嘉這種英姿颯爽的風格簡直是在好球區買房了!從她出場開始,我基本收回了對伊蘇10大部分的不滿,哪有人陪著卡嘉冒險還會嫌旅程漫長啊,尤其 張無忌抱著趙敏 在小屋我陪伴著高燒的卡嘉時,希望這段時光永遠都不要結束!
亞特魯和卡嘉經歷了一番對決,憑藉自己閃避格擋的“凡人”武術勉強招架下來,但這顯然不是這個世界唯一的戰鬥法則,卡嘉擁有用寒冰覆蓋斧頭的“瑪娜”法術。
兩人不打不相識,這份“孽緣”就此註定,在小鎮的沙灘上二度與亞特魯相遇時,卡嘉執意要和亞特魯再決高下,這下意外的事情發生了——亞特魯去到了夢境鄉,裡面有一個神秘的老人*,引導他也學會了使用火焰的瑪娜之力。
*BTW:伊蘇10這一言不合就進夢境,解鎖新需要的跑圖或者戰鬥技能,其實在中間期還很多時候挺突兀的。
“天選之子”亞特魯是在里拉的海螺召喚下來到了那片海灘,學會了瑪娜之力,擊退了普通攻擊無法傷害的“古裡格”巨狼,這些毫無疑問給人一種“欽定”的氣息,但大的還在後頭呢!他還和卡嘉都一種無形的瑪娜之線所束縛,從此兩人只能在對方的數米範圍內活動,一起吃飯、一起睡覺(分兩個鋪)、一起戰鬥......
卡嘉作為勇武的戰鬥少女,剛開始自然是一百個不樂意,但把亞特魯作為“兄弟”也很快接受了這種設定,然後這個過程美妙的地方在於,隨著兩人一起冒險,一起經歷各種各樣的事情,感情不斷的加深,從最開始卡嘉覺得“要不我砍斷你的手把我們分開”,到“我砍斷自己的手讓你逃走”(這才第3章!)。有句話叫“陪伴是最長情的告白”,那麼卡嘉和亞特魯這個高強度陪伴,恐怕放在系列中,甚至是整個JRPG類目上,都是相當炸裂的!
然後這個部分也體現在玩法內容——即遊戲的絕大部分戰鬥,我們需要同時控制亞特魯和卡嘉,完成“雙人成行”的戰鬥模式,並且,法老控在這部分表現得不錯。
伊蘇系列的戰鬥風格,大致可以分為3個階段,第一階層是1~2的“野蠻衝撞”,有一種野性原始的美;F(3重製)~O時代,以打機制的ARPG風格為主——我印象很深刻就是O打那個繞來繞去的大蜈蚣,這也是法老控很喜歡用的一種BOSS設計;然後是7~9時代,屬於向3D化ARPG轉型,但是一直沒找到太好的方案。
距離最近的伊蘇9,戰鬥風格是閃避+格擋+鉤鎖+放技能攢EX的風格,加上imba的吃蘋果系食物——由於蘋果食物的存在(9個釀蘋果9個蘋果派),玩家幾乎可以在7-8分鐘內不間歇的使用最高消耗的SP技能,再配合無限吃了回血的乾糧(可以頂著傷害硬放),又可以至少攢出3-4輪的EX狀態(EX狀態下放技能傷害倍增且還能放大招),因為這個蘋果的無解存在我幾乎是毫不費力的就越30級打掉了隱藏BOSS。
這樣就帶來了一個問題,就是爽確實是爽到了,但是值得回味的戰鬥寥寥無幾,然後伊蘇10,在這方面有很大的改進,首先是交互體驗的問題——在伊蘇10中,完美格擋或者閃避並不是帶來幾秒的子彈時間,而是帶來一個威力強大的合擊,針對不同的怪物和BOSS,還會有亞特魯和卡嘉不同的合擊特寫動畫——可以說和卡嘉的戰場兄弟情90%是這個橋段培養出來的!然後這種戰鬥特寫,也有一種類似於軌跡系列放S技看動畫的快感!
然後遊戲針對反擊也做了很多細化設計,那就是隻有紅光或者藍光的強力技能可以反擊,紅光是可以完全格擋,藍光是可以完美閃避,對於普通攻擊的完美招架會打出一個敵人的硬直並中斷連續攻擊的動作(連續捱打會破防)——這種“蒼茫的紅(藍)光是我的愛”感覺應該是部分借鑑了《臥龍:蒼天隕落》。
然後這種“強交互感”也為戰鬥帶來了很大的樂趣,遊戲中部分相對困難的BOSS,比如那條大沙蟲,如果利用好反擊強力攻擊,甚至在最高難度下是可以無傷擊殺的。
第二點重要的是雙人戰鬥的邏輯,遊戲中可以切換控制亞特魯或者卡嘉,如果切換的時間恰當,可以兩人分別使用技能打出相關非常可觀的連擊,當然,如果你說我手殘按不過來,只用合體技也是可以的。
分別使用兩人的技能,AI的操控其實相當出色,就是在你不控制時,另一位角色基本不會掉血——感覺我成拖後腿的了,給兩個AI一起上去打就無敵了。不過強力的AOE就沒法例外了,所以需要我們按下R2使用全體防禦、全攻攻擊以及“合擊技”。
遊戲中敵人存在護甲和血量設定,不同的技能或合擊技往往都會有偏重的一方面,要打掉敵人的護甲才能對血量造成傷害,而部分古裡格BOSS在半血時還會回滿護甲,所以最好對於個人或者合體的技能都分別選用一個破甲專用和打血量專用。
最後的養成機制,就是有一個總共10層的“解放之路”,每一層以後用兩人各自的點數解開節點,然後插入瑪娜晶石,分為攻擊(紅)、防禦(藍)、光明(黃)、黑暗(黑)、特殊(七彩——需要找到很稀有的小蘑菇打死掉落),然後石頭主要來自於製作和合成,三個同類晶石可以合成一個更高級的,然後根據在同一級累積的某一類型晶石數量可以不斷解鎖被動技能加成——當然,我其實覺得這種的機制一般,有點手遊湊數值的感覺,全程沒有太多搭配的樂趣,需要的材料也只能反覆刷或者全世界挖土堆找寶箱。
如果說伊蘇8展現了系列最好的劇情、伊蘇9通過爬牆滑翔等技能展現了系列最爽快的跑酷,那麼伊蘇10大概是展現了現階段最好的戰鬥,但問題大概在於,它的跑酷體驗相對於9下滑了挺多。
其實講道理,伊蘇10在跑酷&解謎上玩的花樣並不少,包括了亞特魯和卡嘉兩人不同技能的效果——亞特魯可以燒掉植物、卡嘉可以凍結淺水的水面製造跳躍的平臺。
滑板(後來解鎖划水)——從高往低的快速滑行很爽,甚至在這裡環節法老控還難得的做了幾段演出效果出色的橋段(比如最初鎮上逃離和躲避白鯨)、繩索擺盪(後來解鎖遠程拉動)、看隱藏(後來解鎖時停),這些內容也有組合的應用,此外後來有雙子雕像之後,亞特魯和卡嘉還可以分開,這樣也有了更多的解謎方式。
但是總得來說,相對於伊蘇9那種城市中各個角落“任我行”的自由暢快感,伊蘇10這個跑酷探索,總感覺差了點味道,尤其是地圖還加入了很多的空氣牆,甚至想要跨越一個矮矮的欄杆也做不到。
在伊蘇10的故事設定中,有一種名為古裡格的類似魔族的生物,在四處劫掠城市,把其中的居民也轉化為古裡格,目的是找出他們以前的王羅洛的“適配者”。那麼圍繞著這個故事,亞特魯、卡嘉和其他船員開始了駕駛帆船“桑德拉斯號”救回被轉化人群、追擊古裡格的海洋冒險模式。
遊戲為桑德拉斯號也準備了非常多的養成內容,包括攻擊力、破壞力(對家傷害)、EX武裝冷卻、EX武裝威力、HP、防禦力、瑪娜護罩冷卻、瑪娜護罩防禦、速度、轉向、瑪娜巡航加速、瑪娜巡航冷卻等等,船隻升級屬性的方式也有兩種,一種是獲得劇情獲得新船員(關於這一點,比較好的設計是部分支線也可以獲得)、一種是用設計圖找船匠。
設計圖除了基礎屬性升級以外還可以製造特殊炮彈,用於桑德拉斯號和古裡格的船艦戰鬥,戰鬥方式是長距離但是低威力的普通炮彈(可以用R1替換為特殊彈,特殊彈耗盡以後停靠港口可以補齊)、威力拔群但是射程超短的EX炮來完成戰鬥,應該說前期的戰鬥還是挺僵硬的,不過有了瑪娜護罩防禦之後,如果操作得當還是可以靠很多等級打贏敵人的,比如大約第5還是第6章海上還出現一艘偽裝成商船的75級古裡格船艦,基本我們在那個時間段挨兩輪救沉了,不過操作得當還是可以打贏的。
戰鬥還有登艦戰設定,就是帶甲的船打掉甲之後可以讓亞特魯和卡嘉登船去打三輪敵人獲勝,不過一般來說,我建議直接EX炮繼續轟船會比較省時間。由於遊戲相當缺錢,那麼在所有“以物易物”環節都儘量用物品來交換,到後期購買和升級裝備的錢還是會入不敷出,然後打敵人的船基本是最高效賺錢方式,所以建議航路上看到紅圈還是順手打了。
最後就是海上有敵佔區,玩家打3輪炮塔以後會開發一個小型地牢,亞特魯和卡嘉進去打掉,然後根據用物品、用時登多項指標拿等級,可以獲得對應獎勵,感覺拿S很容易,但這應該不是最高等級。
除了戰鬥以外,海洋的可玩系統基本就是跑圖和釣魚——部分稀有魚只有海里找到地圖上小小的閃光點可以釣到,跑圖的話前期瑪娜加速只有一格的時候究極坐牢,不過到了3格能量以後,配合海流還是挺爽的。
但是伊蘇10,我還有一點不叫不滿意的是除了卡嘉,幾乎所有隊友的對話都安排在了桑德拉斯號的甲板對話,然後除了由於地圖本身也安排了超大的觸發式對話,導致於這些隊友對話很少會看完,尤其是後期幾乎全程加速的情況下。原本隊友不能出戰、沒有專屬任務就讓他們存在感相對稀薄,對話很少能看完就更加雪上加霜了。感覺上的話,伊蘇10的隊友存在感大約在8、9、10三作中是墊底的(最好的是9)。
總得來說,伊蘇10還是留下了很多遺憾,比如畫質水準大降級、探索跑酷開倒車、隊友全是船載工具人等等,尤其是作為黎軌拖時長之後的一作,是沒有讓人很滿意的,但遊戲用瑪娜之線連接了亞特魯和卡嘉的命運,也連接了我們和卡嘉老婆的心,用並肩作戰建立了亞特魯和卡嘉的兄弟情,只是遺憾他們最後真的變成兄弟了233......
可能伊蘇10的遊戲在我這隻價值8分(和伊蘇9打平吧),但是我願意給卡嘉老婆10分!
不知道未來冒險家亞特魯的旅程會在哪一天結束,但在那個時候,有著拉克夏和丹娜、有著羅斯薇塔和白貓琪莉西亞、有著卡嘉、還有更多此前接下的緣分......在世界的某個角度,為亞特魯默默的送上祝福與思念,我想他今生,必然不會後悔有過這樣波瀾壯闊的冒險旅程吧!