7月27日,Supercell最新力作《爆裂小隊》在上海舉行線下試玩會,同時會上爆料,遊戲國服將於7月30日正式開啟測試。
此前,《爆裂小隊》於4月23日在加拿大、墨西哥等8個國家上線,5月29日正式在全球多個國家與地區上線。遊戲上線當天收穫95個地區免費榜榜首,60個地區暢銷榜Top10,備受行業及市場認可。
在《爆裂小隊》國服正式上線前,國內休閒競技品類頭部的遊戲廠商已經聞風而動。據公開資料顯示,坐擁《蛋仔派對》這一休閒競技品類王牌的網易,已經開始在自家官網招募“爆裂小隊Like”相關的研發人員。
在國內休閒競技品類遊戲市場競爭愈發激烈的當下,《爆裂小隊》不僅擁有諸多Supercell經典作品的IP角色,情懷拉滿的同時還融合了多種遊戲玩法,對休閒競技品類做出了顛覆式創新。
這一次,《爆裂小隊》在帶給玩家遊戲體驗的同時,還將再次延續Supercell打造爆款品類的金標準,成為休閒競技品類的賽道新王。
休閒競技品類已成紅海
休閒競技品類可以看作是休閒遊戲的自我迭代與發展。在手遊行業發展初期,面對廣闊的藍海市場,休閒遊戲依靠簡單輕度的玩法吸引了大批遊戲玩家,時至今日,休閒遊戲品類依舊有著龐大的玩家基礎。
一直以來,為了滿足“簡單、休閒”的用戶訴求,休閒遊戲品類主要以輕度的遊戲玩法為核心,但“重複、單一”的輕度玩法意味著玩家在新鮮感消散後,會迅速喪失繼續體驗該類遊戲的興趣,造成玩家留存率大量下降的情況。隨著外界遊戲市場、用戶訴求的變化,該現象已經進一步加劇,諸如《天天酷跑》、《CandyCrush》等優質休閒品類產品也被“重複、單一”的玩法限制了其發展規模。
因此,為了給予玩家更豐富的遊戲體驗,休閒競技品類成為時興潮流。從名詞概念來看,休閒競技品類是一條囊括了“休閒遊戲”與“競技遊戲“的複合賽道,前者代表輕度的遊戲體驗,後者則意味著豐富的遊戲深度,兩者在某種程度上來說是矛盾的。
國內廠商對此給出的答案,是以闖關競速的派對玩法為主,同時融入多種遊戲玩法的閤家歡休閒競技遊戲,用豐富的玩法和社交來強化玩家的體驗。但隨著國內廠商的競爭態勢加劇,在蛋仔和元夢的競爭之下國內休閒競技遊戲已成為一片紅海,品類模型也逐漸固化。
但《爆裂小隊》的強勢來襲,無疑會給休閒競技品類玩家帶來新鮮的遊戲體驗。
將紅海遊成藍海,做休閒競技品類賽道新王
在大框架上,《爆裂小隊》以融合式的玩法糅合在海外取得了巨大成功。遊戲海外上線僅用時20天預約量便超過3000萬,上線首周下載量超3000萬,且《爆裂小隊》是Supercell旗下最快達成500萬次下載的產品,飽受玩家的喜愛。
首先《爆裂小隊》迴歸了“輕上手、易體驗”的休閒品類玩家需求。
一直以來,休閒對戰遊戲品類的關鍵矛盾都在於,如何在保證輕度玩法的基礎上,突破玩法單一的桎梏,給予用戶更豐富的獲得感。《爆裂小隊》通過短單局的設計,一局對戰僅三四分鐘隨玩隨走,特別適應廣大玩家碎片化時間多的現狀;同時,其低門檻的上手難度和隨機性優勢,兼顧了玩家體驗和遊戲元素豐富性,每一局的隨機地圖、事件、英雄、道具,都能在策略和操作上形成不同的對戰思路,無論是遊戲高手還是初學者,均可以有自己的遊戲方式和發揮空間。“玩家無須太費腦力,混亂之中的靈光乍現,或許就讓對局形勢發生翻天覆地的變化,這種低門檻但又極具策略深度的遊戲,正是一個全民性遊戲崛起的基礎。” 爆裂小隊國服發行製作人曾經這樣談及到。
《爆裂小隊》優化了傳統遊戲冗長複雜的養成、戰鬥模塊,在局內玩家將進行一局10人的PVP、PVE競技。玩家的核心目標也十分清晰,就是最終擊敗所有敵人或者在時間結束後成為獲得寶石最多的玩家,寶石可以通過砍樹、打怪以及擊殺其他玩家而獲得。
同時每局對局時長僅為4分鐘,既避免了長單局失敗的悵然若失,也避免了無腦重複的單一玩法,4分鐘《爆裂小隊》將帶玩家領略不一樣的爽爆體驗。遊戲對操作方式也進行了簡化,玩家僅需操控左側的移動鍵以及右側的三個道具鍵即可輕鬆上手。
而在局外,《爆裂小隊》則基本沿用了Supercell前作的養成策略,玩家可以通過寶箱抽卡以及成長性的等級獲得資源,進一步降低了玩家的理解成本和上手難度。
《爆裂小隊》“探索、發育、戰鬥”的清晰遊戲目標、4分鐘的快節奏對局體驗、以及多元化的獲勝條件等設計都十分契合休閒玩家的遊戲需求。
另一邊,《爆裂小隊》也沒有放棄對深度玩法的打磨,而是通過融合的各類玩法不斷提升短單局的獲得感和刺激感,給玩家提供更為縱深的策略深度。
其中玩家在前三分鐘多以PVE的探索和發育為主,玩家將會遭遇骷髏兵、哥布林等普通小怪和石頭人、龍寶寶等小Boss,以及橡木等特殊資源,而在後續的PVP玩家則會遭遇荊棘叢、木橋等特殊地形。
多樣化的角色與場景設計在短短的4分鐘內不斷給予玩家正反饋,類MOBA的競技對抗也在持續刷新玩家的對局體驗。同時遊戲還會通過Roguelike的玩法提供隨機地圖、隨機BUFF等隨機事件進一步提高遊戲的可玩性。
結合不同遊戲階段,《爆裂小隊》提供了“開箱、養成、構築、對戰”的多重刺激體驗。是打野還是掠奪?是步步為營還是老六偷襲?不一樣的對局,玩家將面臨完全不一樣的遊戲策略。
在此基礎上,《爆裂小隊》國服5V5重磅玩法即將來襲,開黑社交與策略配合將帶來更豐富的策略競技!
該模式下需要玩家在考慮自身陣容構築和發育的同時,與其他同陣營的玩家進行配合,最後贏下團隊的勝利。通過陣營對抗,5v5玩法將衍生出更豐富的策略對決,注入社交後的遊戲內容也將更加有趣。
《爆裂小隊》顛覆賽道、Supercell仍是品類爆款金標準
作為Supercell旗下時隔六年後的第六款產品,《爆裂小隊》做到了休閒與競技的有機結合,兼顧了該品類的輕度體驗和競技深度。
遊戲全球正式上線後成功登上95個地區免費榜榜首,在近60個地區登上暢銷榜top10,全球總收入超2800萬美元(約合2.03億人民幣),同時成功躋身5月全球熱門手游下載榜Top2及下載增長榜Top1。
顯然,《爆裂小隊》對休閒競技遊戲進行的顛覆性創新得到了市場的高度認可,而遊戲國服的到來無疑也將讓國內被“閤家歡”所統治的休閒競技玩家獲得全新的爽快遊戲體驗,改變休閒競技賽道格局。《爆裂小隊》也將再一次證明,Supercell仍然是品類爆款的金標準。