来源:3DMGame
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EA大作《星球大战绝地:幸存者》现已正式发售,外媒DSOGaming今日对这款游戏的PC版进行了性能分析,一起来看看这款游戏的表现吧。
以下是全文内容:
在这篇PC性能分析文章中,我们的CPU使用AMD Ryzen 9 7950X3D、内存使用32GB DDR5 6000Mhz、显卡分别是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。操作系统使用Windows 10 64-bit,驱动分别是GeForce 531.68和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.4.3。此外,我们关闭了SMT和7950X3D上的第二个CCD。
在《星球大战绝地:幸存者》中,拥有许多图形设置供玩家调整。PC玩家可以调整材质、植被、后处理、阴影等质量。本作还有FOV选项,支持光追和AMD FSR 2.0。不过,本作不支持NVIDIA DLSS 2/DLSS 3和英特尔的XeSS。
《星球大战绝地:幸存者》并没有内置跑分工具。因此,为进行显卡跑分,我们使用了Koboh哨站这部分场景。据报道,这是游戏里最吃配置的场景之一,因此我们的跑分应该能完美反映游戏中大部分的运行状况。
不过在文章继续之前,我应该说一说在科洛桑遭遇到的奇怪场景。在玩家第一次遇到船员的时候,我们可以看到RTX 4090的性能表现暴跌。这似乎是一个未经优化的场景,并不能反映游戏其余部分的性能表现。不仅如此,我们的显存占用飙升至22GB。这简直离谱,一个过场动画占22GB显存?
而且,玩家在更改图形设置的时候需要重新启动游戏。如果不启动就继续玩的话,游戏的性能表现将会更差。N卡和A卡都会出现这种情况。
有一个说法是当玩家启动本作的时候光追是无效的,玩家需要关闭光追然后再打开才能生效。这种说法其实是不存在的。我们进行了一下比较。下面一组图片,上图是关闭光追的截图,下图是进入游戏之后默认打开光追的截图。可以看到,卡尔的头发在开启光追的时候效果更好一些,下图的光追AO效果更好。与《瘟疫传说:安魂曲》类似,当玩家启动光追的时候,草的阴影看起来更差一些。
《星球大战绝地:幸存者》要用到EA App,即便你是在Steam平台上购买也是一样。而且,EA App在24小时之内只允许玩家更换五次硬件,因此我们无法测试不同的CPU配置。在涉及到硬件更改的时候,这种加密比D加密要更糟糕一些。
在1080p/史诗画质/无光追的情况下,我们的前五款显卡可以提供稳定的60fps体验。虽然存在跑图卡顿问题,但我们的RTX2080Ti从没有低于60fps。在这里,AMD Ryzen 9 7950X3D在这里承担了重要任务。拥有较弱CPU的用户可能无法达到这些帧率。但是你如果拥有7800X3D或7950X3D CPU,则可以获得类似于我们的结果。
一旦我们将分辨率提高到1440p,局面就难看了起来。在1440p/史诗画质/无光追的情况下,只有RX 6900XT,RX 7900XTX和RTX4090能够提供稳定的60fps游戏体验。RTX3080能提供接近60fps的体验,但有时候会降到50多帧。至于原生4K/史诗画质/无光追的情况,就只有RTX4090能流畅运行游戏了。
那么游戏的光追表现如何呢?在1080/史诗画质/开光追的情况下,唯一能够提供稳定60fps的GPU是RTX4090。RTX3080和RX 7900XTX也可以提供流畅的体验,前提是玩家拥有G-Sync/FreeSync显示器。至于1440p和原生4K加上史诗画质和光追开启的话,就只有RTX4090显卡能提供60fps体验了。最后,我们的RTX2080Ti在开启光追之后的4K环境下会不断出现崩溃的情况。
画质方面,《星球大战绝地:幸存者》还是很不错的。本作采用动态昼夜循环,部分场景可能会略显平庸。另外,本作的TAA解决方案很差劲,整个画面看起来有些糊。所以,即便FSR 2.0 Quality会出现轻微的残像问题,但还是建议启用。要是本作支持DLSS 2/3或XeSS的话就很不错了,但并没有。
总而言之,这是一款非常纠结的作品。如果你拥有AMD Ryzen 9 7950X3D CPU的话,至少还是可以通关的。不过游戏仍然会出现跑图卡顿(在启用光追之后卡顿会更加严重),但至少能跑到60fps。这比PS5和Xbox Series X的效果还是要好些。说出来你可能不信,这款游戏在主机平台上的表现还要更差些。
希望Respawn工作室能够尽快修复本作在全平台上的表现吧。