《WILL:小說家》桌遊:當命運改變時,或許是神聽到了你的傾訴


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 17:33:18 作者:瞬間思路 Language

2015年7月,一款由國內獨立遊戲工作室開發的文字冒險遊戲《美好世界》在摩點網絡開始眾籌,並獲得成功,同年9月《美好世界》亮相東京電玩展。這是一款由敘事來驅動的遊戲,講述遊戲中的多名主角的命運在神明“辭”的幫助下逐漸變化,交織。然而,其漸漸產生的後果卻連“辭”自己都沒有意識到。
雖然當時還處於體驗測試版本,但遊戲一經發布就引發了國內玩玩家的關注和好評,並陸續獲得了各種業界獎項。2016年隨著遊戲登錄 Steam 青睞之光,也正式改名為《WILL:美好世界》並很快開始在Steam平臺發售,備受好評。之後,又陸續登陸Wegame、任天堂Switch等平臺,畢業於清華大學的王妙一也成了一位玩家們熟悉的“學霸”遊戲設計者。
現在,在登陸了諸多電子遊戲平臺之後,《WILL:美好世界》終於決定推出桌遊版本《WILL:小說家》。這是一個可以支持2-5位玩家的遊戲,出版方是中國桌遊原創的標杆之一,東北老鐵新茂率領的角杯桌遊。今天咱們要說的,就是《WILL:小說家》誕生的故事。
—— 用70度的水去泡茶會如何?——
這次操刀的遊戲設計師名叫棲月羚,剛剛加入角杯桌遊,作為電子遊戲領域轉職過來的一位設計師,《WILL:小說家》是他的第一款商業化桌遊作品。為了交出一份滿意的答卷,棲月羚選擇以遊戲主題為導向,保證玩家體驗桌遊時的代入感。在經過了諸多想法的不斷探討和嘗試之後,最初《WILL:小說家》的核心玩法被確定在“排序”這個而關鍵詞上,和原作一樣,通過排序去達成目標,或者通過行動去完成排序。
不過事情的進展並非一帆風順,雖然核心玩法確定了,但讓一個玩法變成一款好玩的桌遊,這個過程恐怕離不開“億”點點努力。
“利用有限的手段,在和其他玩家的交互中,率先完成指定的排序。我們一度認為,這或許是這款遊戲的最優解。”棲月羚這樣回憶道,“可在幾十盤的測試後,我不得不承認,我構建出的遊戲方式是無趣的——這讓我感到了一定的挫敗感。玩家在遊戲的過程中,可採用的手段較為單一,而遊戲本身可供隱藏的資源和少量能夠產生戲劇性變化的方法,也並不足以帶來足夠的趣味性。說句不客氣的話,簡直像是在下棋。”
這並不是說下棋有什麼不好,而是完全不符合棲月羚的預期。“玩家板著臉坐在桌子前,雙眼無神地盯著桌面上的小物件,好像在深思熟慮——而作為設計師的我明確知道,這遊戲根本沒有那麼多可想的東西……這實在是太糟糕了。隨後的修改方案也都被自己否決,設計似乎陷入了一個瓶頸。”
突破瓶頸的方式是思緒困頓到極致時的靈光閃現。
“大家都知道,用開水去泡茶葉,大概幾十秒就能泡出茶香濃郁的茶水來,這種確定的結果對於遊戲來講當然不夠有趣——即便你需要和其他玩家互相爭奪倒水的權力。但你有沒有想過,用70度的水去泡茶葉,泡兩三分鐘,會是一碗能夠入口的茶嗎?”
代入原作的話就好像是:能夠任意排列命運碎片的Will,在還沒有成為“辭”的時候,在她還不能夠一眼看穿過去未來的時候,還能不能夠成功的拯救人類呢?作為“半成品”的玩家,只能看到命運牌疊中的一部分,而即便能看到的部分也許還埋著更深的伏筆。
設計師 棲月羚 在教學《WILL:小說家》

設計師 棲月羚 在教學《WILL:小說家》

就這樣,最終版本的《WILL:小說家》誕生了。在遊戲的過程中,命運牌疊中會逐漸被玩家塞進新的段落,它們將會帶來各種各樣的影響。而玩家需要做的事情很簡單——選擇一個自認為合適的時機,去翻閱整本命運小說。你能夠憑藉的,只有自己放入的段落的記憶,以及對其他玩家行為的分析和預判。這就給遊戲帶來了非常棒的博弈體驗——每個人都掌握著不同的信息,而且知道自己的對手不是個傻子。
這就是《WILL:美麗世界》桌遊版誕生的過程,但又不是全部過程。因為,要完整地講述這個桌遊的誕生,除了桌遊設計師之外,還離不開原作IP方的合作。
—— 和厲害的遊戲設計師合作太棒了 ——
前文說過,《WILL:美麗世界》的設計者名叫王妙一,是一位來自清華大學的學霸。在最初接到桌遊合作邀請的時候她拒絕了,因為王妙一自己也喜歡桌遊,所以她很明白好玩的桌遊也是非常難設計的,此時不敢冒著傷害作品口碑的風險冒然行事。
事情出現轉機是去年北京的可汗遊戲大會,王妙一親自到角杯桌遊的展位去體驗了新茂的桌遊作品。那些看似簡單卻趣味十足的遊戲立刻吸引了她。攀談之下才知道新茂也是做電子遊戲出身,因為熱愛桌遊才投身這個行業。正是這次可汗大會現場的體驗和與新茂的交談改變了王妙一的想法,用她的話說就是“無論結果如何,能和厲害的遊戲設計師一起工作就已經令我很興奮了,所以這次(合作)一拍即合。”
在角杯桌遊幾個月的努力之後,《WILL:小說家》橫空出世,對這個成果王妙一充滿了期待:“我們希望這個遊戲既可以讓沒有玩過《WILL:美好世界》的桌遊玩家覺得很不錯,也可以讓接觸桌遊較少的原作玩家感到滿意,還要融入原作的‘改變順序逆轉命運‘’的核心氣質,最終設計師完美地實現了這個目標,遠遠超出我的預期,也讓我學到了很多東西。”
—— IP遊戲,好玩且不能失其氣質 ——
說完了桌遊設計者 和 IP原作者 之後,這篇文章就只剩下最後一個重要的人物沒有出場了。這就是最初向王妙一提起將《WILL:美好世界》改編為桌遊的人,星空桌遊聯合創始人徐峰。
“這次合作是一段漫長的經歷,早在去年CJ結束之後,我在回程高鐵上與妙一溝通合作事宜,最後妙一表示:先要觀望一段時間。後來同年10月份我們參加可汗桌遊大會,妙一來到我們展臺試玩了我們的原創桌遊,才進一步的推進合作。”徐峰對這個項目誕生的過程記憶猶新。
在他看來,國外的桌遊產業已經非常成熟,把電遊大作改編為桌遊的例子不勝枚舉。從《彩虹六號:圍攻》到《刺客教條》,再到《魔獸世界》《我的戰爭》……各種各樣的電子遊戲都能在桌遊領域同樣找到一席之地。既然如此,為什麼國內的桌遊行業不能借鑑國外的成功經驗呢?雖然國內原創桌遊還處於發展階段,但這也同樣意味著挑戰和機遇的並存。
《WILL:小說家》的誕生就是徐峰這一觀點的體現,而對經過三次重大改版後才誕生的成果,徐峰覺得很滿意。
在談及遊戲時他這樣說道:“從桌遊設計角度來說,IP作品的創作在某種程度上,是要受到原作固有風格的制約的。原作是一款單機文字冒險遊戲,擁有大量劇情設定,如果從劇情角度來設計桌遊,那麼這款遊戲恐怕會也會變成一次性產品,這並不符合我們的預期。因此,我們從機制的角度,從原作中提煉並設計了三個不同角度的方案,並在進行了大量測試後,甄選出如今面世的這一款。用我們設計師的話來講:這是最符合原作氣質的一版方案。”
至此,從電子遊戲《WILL:美好世界》到桌遊《WILL:小說家》的故事才算講完了。但其實才剛剛開始,因為《WILL:小說家》的眾籌正在摩點網正式開始,如果你也想體驗這個“命運”的遊戲,快去參與眾籌吧~
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