如果某一天有人告訴我,《槍火重生》裡的新角色可以用機甲了,我的第一反應是這名角色在玩法設計上應該會與《泰坦隕落》中的鐵馭或是《無主之地3》中的槍手莫澤有所接近,比如開個大招就能直接坐進機甲內部,然後用滾燙到嘶嘶冒煙的重機槍橫掃千軍。
但等到我真正上手體驗到這名DLC新角色——擁有粉白相間絨毛的小熊貓小玖時,我才發現她並沒有我先前所想象的那麼簡單。小玖與其機甲鐵翼在戰鬥時並非人機一體,而是採用了一套“人機分離十米,自動開火”的協同作戰模式。
也就是說,你完全可以把機甲看作是另一名身經百戰的隊友,在關卡中合力迎敵。這意味著,玩家在單人模式下也能告別孤身一人的低容錯窘境了,不僅得到了“兵來鐵翼擋,水來鐵翼掩”的保姆級隊友,還在陷入危境或倒地瀕死時擁有了一束觸手可及的希望之光——“鐵翼,快來保我!”
機甲:坦度與火力齊頭並進
在一般情況下,機甲鐵翼會跟隨角色,在關卡中自動完成索敵與戰鬥等操作,在有敵人趁機接近角色時,還會進行回返,優先清剿角色附近的威脅。
但要想更進一步地提升鐵翼的攻擊與機動能力,則需要藉助小玖的核心技能“天降神兵”與機甲隨時性的模式轉換。
前者的意義在於能讓鐵翼實現一次距離可控的瞬間移動。在衝擊模式下,“天降神兵”還能附帶一次傷害可觀的AOE打擊,不僅能夠在遠距離面對敵群時讓玩家擁有快速搶佔進攻先機的優勢,還能在玩家被敵人近身圍困時迅速召回機甲,完成戰術解圍。
同時,嘲諷效果的加持也在一定程度上深化了鐵翼作為坦克時的高光表現,如果是在聯機模式下,範圍性的嘲諷還能為隊友們隨時提供充足的集火輸出時間。
後者的意義則在於讓鐵翼能隨時實現攻防傾向上的流轉。在衝擊模式下,鐵翼會正常運作,以相對激進的移動式索敵作為最主要的作戰方式,而在火力模式下,鐵翼則會原地待命並架起護盾,以固定炮臺的形式更為安全地完成對中遠距離敵人的火力傾瀉。
但值得注意的是,火力模式下角色的核心技能將轉變為“重新部署”,即僅有瞬間移動的效果而不附帶AOE傷害,將重心更多地放在了凸顯靈活性本身。
即便“人機分離”,但玩家依然能對機體下達模式轉換與技能方面指揮的設計,這套操控邏輯使得小玖與鐵翼在一同深入關卡時的聯繫得以加深,他們並不像是許多遊戲中常見的那種各幹各的活兒的“主角與寵物”組合,而是為玩家們創造了一種雖在形式上未能一體,但在戰鬥節奏上卻能時刻合為一體的微妙體驗。
特別是當小玖誤入敵人包圍圈且急於脫身時,釋放大招讓鐵翼從天而降,快速撕裂敵網,重獲生路所帶來的暢快感相當令人心安——身邊有這麼個“一夫當關萬夫莫開”的大家夥兒,確實讓諸多生死一線的瞬間顯得不再如原來那般兇險致命了。
現在,讓我們來看看機甲鐵翼究竟能為我們免除多少煩惱——首先,這無疑是“描邊大師”的又一次勝利,雖然《槍火重生》在射擊判定上本就並不嚴苛,但使用小玖這名角色……很多時候你甚至都不需要開槍,通常“滿血版”鐵翼單槍匹馬便能砍瓜切菜般地橫掃敵群;其次,單人模式下的第二次倒地也不再意味著重開了,小玖的天賦技能中可以直接為鐵翼解鎖救援功能,大大彌補了小玖因皮薄肉脆而產生的低容錯短板;最後,如果聯機模式下的最終傷害結算實在不夠喜人,你還可以理不直氣也壯地直言“這都是鐵翼的錯”來轉移矛頭。
當然,更重要的是,針對鐵翼的升級項中還有著諸多對於其基礎性能的“殘暴”提升,從攻擊力、攻速,到生命值、防禦力與嘲諷時間,甚至還能組裝備用機甲,在“天降神兵”時給敵人們一點小小的“機爆”震撼,然後通過以上這些堆疊之後所形成的“機爆”傷害,又會給玩家帶來一點小小的“強度”震撼。
因此,當機甲的鐵翼的強度隨著推進關卡與不斷升級而攀升到高點後,對於玩家而言,大部分關卡只需要把鐵翼遠距離丟到怪堆裡去,然後找個掩體老老實實躲起來喝茶就能解決一切問題,完全稱得上是一趟“解放雙手也能躺贏全關”的愜意之旅。
槍炮:鐵翼之外,小熊貓依舊能打
當然,在充滿隨機性的遊戲流程中,除了有順利集齊機甲鐵翼所需的覺醒升級這種極為理想的情況外,自然還存在著一些天意不盡如人意的糟糕情況——比如覺醒升級遲遲刷不出有關於鐵翼的選項,大抵就是其中最讓人頭疼的情況之一。
那麼失去了最大殺手鐧鐵翼之後的小玖是否會一蹶不振呢?答案是不會,因為遊戲還為小玖準備了額外的專攻於槍炮領域的道路,但是在整體強度上的折損會非常像失去了狙擊槍的雷落,儘管依然具備不俗的戰鬥力,但實打實戰場碾壓的實現難度會相對高一些。
在“炮”方面,小玖次要技能“硬木飛彈”將成為釋放火力的載體。飛彈命中敵人後,還會形成小範圍爆炸,以強化小玖面對怪堆時的清場能力。
而通過針對性的覺醒升級後,“硬木飛彈”不僅能夠在儲量與傷害上得到亮眼的提升,還可以在減除連續開炮時所產生的間隔的同時,獲得50%概率不消耗技能次數的效果,憑藉這幾項升級的組合,小玖的“硬木飛彈”便能達到快速發射、不間斷輸出的境界。如果再配合上鐵翼的“火力模式”……那就真真正正是兩尊遊走在戰場中的靈活炮臺了。
而在“槍”方面,於手槍領域造詣頗深的小玖也能夠藉由技能升級與秘卷強化將自身打造成一位神槍手,讓高暴擊率與高暴擊傷害成為自己的核心代名詞,掌握一發子彈就能瞬間帶走強敵的神通。即在不依靠鐵翼衝鋒陷陣的情況下,小玖依舊具備著以一己之力打出“高傷大數字”的潛質。
但缺少鐵翼保護的小玖若是想要在高難度的關卡中徹底橫著走,則就更多地考驗到了玩家的射擊準度與機動技巧,就像是一門靈活遊走於敵潮之下的“玻璃大炮”——雖然仍舊兇悍到勢不可擋,但比起依靠鐵翼來說,如何規避因安全性與穩定上的短板而導致陰溝翻船,就成為了玩家在使用小玖時必須多加考慮的事情。
總結:身板很脆,但依舊擁有強度的美
小玖的初始護盾僅有55,是目前可用角色當中最低的數值(與獒烏齊平,但獒烏的初始血量比小玖要高)。因此在高難度下,小玖相對較弱的自保能力使其很難在敵群的亂潮中衝鋒陷陣,更適合安於幕後操控機甲解決敵人。
而小玖在技能體系與能力等方面的設計,也確實突出了機甲鐵翼的價值——優越的面板數值、坦度與輸出兼具的能力,以及雙模式自由切換帶來的細節操控空間,使小玖雖然身板脆,但依舊擁有著強度的美。特別是在鐵翼自動剿滅了場內的所有敵人,我再從掩體後面冒出頭一邊溜達一邊狂攬滿地金幣的時候,心裡只想說:我們倆可真是太強啦!#steam夏促#