由Relic Entertainment(水雷社)开发,世嘉发行的RTS游戏《英雄连3》于2月24日正式登陆了Steam平台。距离前作《英雄连2》发售,已过去整整10年之久。不可否认的是,这个游戏品类如今正变得越来越小众。曾几何时,RTS也经历过一股热潮、风靡一时,众多游戏IP百家齐放。但由于门槛过高、操作繁琐这类游戏现如今的影响力是越来越小了。
而就在5月30号,《英雄连3》继登陆PC后,也正式登陆了PS5主机平台。这次我有幸提前拿了官方测试码。在一星期时间的体验下来后,对这款RTS游戏又有了新的认知。对于未尝试过这类型的游戏玩家来讲,这确实是系列最好的入坑之作。同时也给现如今RTS游戏发展,提供了一个好的范例。
《英雄连3》的背景设定在1943年的意大利战场,世界反法西斯联盟彼时正进入反击阶段。游戏主要由单人游戏、多人游戏、玩家合作vsAI、自定义游戏这四部分组成。
单人游戏中,主要是战役模式。分为意大利战役与北非行动。该模式延续了2代中的战旗玩法,并在此基础上丰富了各种细节。玩家和敌人将被放置在同一张地图上,双方每回合都可以采取行动。无论是生产单位、确定进攻路线,还是逐步达成任务目标,最终击溃敌人,都由玩家自行确定。每一场战斗获胜后,玩家会获得技能点。这些技能点,能够用来强化兵种或战车装备。一定程度上也给游戏加入了养成元素。
多人游戏和玩家合作 vs AI则更加丰富。从1v1,2v2,到3v3与4v4。无论是与好友进行对抗,还是组队挑战全球玩家。不过需要注意的是,本作无论是单机战役模式,还是多人模式,游玩过程中都必须全程联网。
《英雄连3》此次在PS5上的画面表现,可以说中规中矩。一共提供了两种模式。帧率模式下,游戏将以1080P 60FPS运行。画质模式下,则是以4K 30FPS运行。在操作军队对战时游戏整体表现还是相当流畅的。并没有因为同屏人数的增加,或大规模的爆炸而产生卡顿、掉帧现象。游戏在主机端优化这块,做的还是相当出色的。
在主机平台玩RTS游戏,就和用手柄玩第一人称射击游戏一样。我想大多数人操作起来肯定觉得很麻烦。不像PC端键鼠,玩起来那么顺手。但在我实际体验下来后,却发现本作在手柄适配这块做的可圈可点。
首先,在游戏中玩家通过控制摇杆来选择下达命令。我们控制的并非是PC端的鼠标箭头,而是一个叫做命令轮盘的东西。命令轮盘上,一共显示了3个按钮,对应的是PS5手柄上的三角、方块、圆形。三角键为撤退指令;方块键为前进指令;圆形键则为进攻指令。命令轮盘是我们与军队主要的交互方式。另外长按X键,便能出现一个选框范围,按的时间越久,范围越大。通过使用X键,我们能快速选中队伍,进行相应操作。当然,我们也可以使用方向下键,更细致地选择具体兵种。
其次,除了更人性化的手柄适配外,游戏新加入了“战术暂停”功能,一定程度上也降低了游戏门槛。当我们按住手柄的L3键,便会进入暂停模式,这时候整个战场时间都将暂停。我们可以有充分的时间细微观察战局变化,然后做出相应决策。完成指令后,再次按下L3键游戏便又正常进行。以往的RTS游戏,往往需要玩家更快的临场反应能力。但对于一些新手玩家,原本多操就已经够让人手忙脚乱了。而战术暂停的加入,既能减少新人玩家的挫败感,同时也给核心玩家提供了上限更高的微操技术。
区别于以往的RTS游戏,《英雄连3》更注重战术玩法。我们不需要过多的进行资源收集或建筑规划。整个战场共分为三大资源。人力是基本的生产资源,用来制造单位军队;弹药则用于部队火力的强化;燃料主要用于生产装甲部队。
通过占领领地,来加快资源的获取速度。部队兵种之间也是存在克制的。反坦克班专门用来对付装甲坦克,不过面对步兵就显得非常无力了。而操作军队时,也不能一味死冲。有时候从侧面或后方攻击效果会更好。搭配指挥官技能,优先打击敌军重要战力,从而轻松取胜。
总的来说,《英雄连3》作为一款续作还是非常成功的。在保留前作优点的前提下,为了吸引更多新玩家的加入,对繁琐机制进一步简化,进行了很多人性化的改革。如果你想通过即时战略游戏来体验二战时的战火背景。那么《英雄连3》值得你去尝试游玩。