《文明》系列遊戲非常好玩,但玩一局可能需要花費幾個小時,許多玩家在遊戲結束之前就已筋疲力盡。近日《文明7》總監Ed Beach接受《Edge》雜誌採訪時表示,他們蒐集到的數據顯示,玩家沒有完成戰役是遊戲主要問題之一,而新的時代系統就是要解決這個問題。
Beach解釋說:“時代系統為我們解決的首要問題是,它能幫助玩家完成遊戲,並且不會感到因為管理的東西太多、每個回合需要做的決策太多而不知所措。”
《文明帝國6》中玩家會經歷不同的時代(古代、文藝復興和現代等),而《文明7》的戰役則被劃分為三個時代:古代、探險和現代。與其說每個時代的開始標誌著遊戲進展的多遠,不如說它會為玩家提供選擇新文明的機會。
雖然Beach和Firaxis Games團隊最初並不確定新系統是否有效,但他堅持認為值得一試,而設計和質量保證團隊的報告也令人鼓舞。Beach說:“我收到越來越多的報告,人們一直玩到遊戲結束,並且有一個有趣結局。”
文章來源: 3DM