這可能是我時隔一年首次完成一個新項目,也是我第一次完整用unity實現的第一個完整項目。人們常說,前十個項目都是垃圾,這是由我主導的第四款上線垃圾,不過只要有玩家玩過之後有稍微好一些的體驗,我覺得我們就沒白做。
故事發生在血月常明的某星球,與我們相似的人類擁有意識上載技術,可以將意識上傳給人偶,讓人偶擁有“靈魂”,成為物質意義的“新人類”,溫德伍德家族為了擺脫血月潮汐帶來洪水對舊人類的滅世影響,終於在某一天由家族成員傑克研究出了意識上載的真正方式。
傑克的研究實際得到了來自地球女人露絲的幫助,露絲在一個血月之日的潮汐中乘著貝殼狀飛行器從地球到來,傑克將其囚禁,為了緩解露絲的思鄉之苦,將飛船的圓形窗戶鑲嵌在實驗室,露絲從此住在實驗室,與一堆人偶相伴。
傑克成功用自己的一半靈魂製造出可以行動的人偶“新人類”,取名卡爾,在繼續研究的時候,卡爾與露絲暗生情愫,竟繁衍出生命!傑克雖無法瞭解原理,但男孩洛倫茲出生,洛倫茲繼承傑克所有的技術,並在傑克授意下製作出人偶弗麗嘉與麥琪,露絲肉體彷彿停滯。
卡爾作為傑克的影子,對自己背叛傑克的行為感到愧疚,於是自盡,傑克將卡爾的靈魂重新製作成人偶,取名亞倫。
傑克強勢控制著四個孩子,此時,外界的血月影響其實已經減淡,人類重新集結成社會生活,傑克的研究顯得毫無意義……而一場突如其來的大火,燃燒了整個城堡……
大火之後,城堡卻一如往常,直到城堡中熟睡的人偶亞倫再次醒來,聽到了洛倫茲的呼喚……
原版遊戲《囚偶》上線於某互動平臺,這是我第一次嘗試將自己做的遊戲類互動產品交付給非傳統遊戲玩家,這次的遊戲劇本由我們小組的編劇撰寫,我只做了世界觀設計工作。我們於原版寫作了三段故事,分別關於一男一女的戀愛,兩個女孩的友情,沒有血緣關係的親兄弟三段情感,第一是驗證此平臺玩家對於情感類型的偏好,另外也是對於愛情、友情、親情的商業故事表達嘗試,這次沒有融入任何高概念的內容,只是一個簡單敘事,不過其中關於飛行器、血月、意識上傳的事件,其實還關聯著一個十幾年前的故事。
遊戲的整體關卡設計和劇情氛圍得到了一部分玩家好評,不過對於非社交玩家,較差的引導和較難的謎題有些勸退,這也讓我們擁有了新經驗,再次開發產品的時候,對於不同類型的用戶,即使是同一個遊戲,也會給與不同的難度。
移植版本沒有降低難度,整體工作由我完成,將玩家反饋最好的男男線故事進行擴寫,讓三條線上的角色不再是平行宇宙,串聯成一個完整的故事,故事非常簡單,內核也很像漫畫,一個關於友情的簡單設計。
目前Steam商店頁已更新。遊戲後續還有中英文版本的多語言配置問題和安卓打包,這部分工作做完,我們就完整的實現了,一個解謎遊戲在PC和手機雙端實現。未來我們的目標還是重點進行解謎遊戲製作,可能會更強調遊戲的共情性,也會適當進行高概念創作,不過不會影響遊戲整體的交互手感和商業性,在項目的不斷進步中,進行解謎遊戲手感的進一步探索。畢竟我是一個剛學了不到六個月的unity程序員,未來要學的還有很多很多。
此次項目實現了小規模的盈利,這對於我們一個極小工作室而言,是一個非常艱難的進步,畢竟在談情懷之前,遊戲本身還是交互產品,能吃到飯才是首要的。