懒人一图流:
《赛博朋克2077》 - 2020.12.10,CD PROJEKT RED出品
RPG,支持简体中文&中配,6折,售价179(土区124,阿区125),未达史低149(首次史低时间21.11.24;最近史低时间23.8.14,近期折扣力度不一;基本每个月打折),性价比还可以,促销截止11.6。
口碑持续回升,特别好评:90&81%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-3570K、8G内存、GTX970;游戏时长:40-80 小时。
A-,这次是真的好起来了。总得来说,游戏剧情和RPG部分做得还是可以的,夜之城也有独特的魅力,但游戏发售前的宣传极大的拉高了玩家们的期待,导致实际体验落差较大。比起开放世界,《2077》更多的是RPG方面的体验。天赋和装备系统做得还不错,专精的设定很猎魔人,黑科技和潜行部分也挺有趣,但战斗系统中近战和FPS的体验都比较一般。剧情和有趣的支线,出色的角色塑造带来了良好的沉浸感,整体节奏偏慢,也不难看出游戏还是砍掉了很多内容的。
后续更新后BUG问题解决了不少,补充了一些内容,游戏体验也好了不少,但是游戏并没有实质的变化,CDPR确实让很多玩家感到了失望。不过后续扳机社出品的边缘行者为游戏带来了超多的热度,建议CDPR给扳机社磕一个。在2.0更新和DLC推出后,2077的口碑也开始回暖。
《往日之影》DLC:用一个小地方讲出了挺优秀的故事,剧情很连贯,NPC塑造极佳,整体表现良好。推荐入手。
《漫威银河护卫队》(Marvel's Guardians of the Galaxy) - 2021.10.27,Eidos-Montréal出品
动作冒险游戏,支持简体中文,2.5折,售价74(阿区48,土区50),新史低(降幅34,距上次新史低6个月;每两个月打折),性价比良好,促销截止11.7。
版本区别:豪华版多了装束、原声音乐和电子设定集。
冰箱门关好了吗,特别好评:90&94%,单人。
支持手柄,有云存档;配置要求:I5-4460、8G内存、GTX1060(6G);游戏时长:20-30 小时。
A-,还原度加高、有趣的游戏体验。在动漫题材改编游戏都以收割情怀为主的今天,《漫威银河护卫队》无论是还原度、场景建模,还是玩法和摇滚乐BGM都很赞。以漫威银护为题材、以沉浸式剧情体验为核心的动作冒险游戏,相较于电影更好的展示了小队中各个成员的特性,人物刻画的很棒,剧本和台词设计的非常有趣,文本量很大。故事和CG演出效果都很赞,代入感良好,玩家需要做的就是通过星爵这一角色不断的推进剧情。
游戏以即时小队战斗为核心,比较可惜的就是战斗只能操控星爵,其余队员作为支援角色存在,战斗方面的体验也算不上优秀,养成部分也略显薄弱。除了战斗之外,解谜部分也较好的融合了角色特性,并加入了合作解谜元素,当然还设计了很多有趣的吐槽和彩蛋。
《地铁:离乡》(Metro Exodus) - 2019.2.14,4A Games出品
FPS,支持简体中文,2折,售价30(土区19,阿区21),平史低(首次史低时间23.6.30,往后均为2折;每一个半月打折),性价比优秀,促销截止11.3凌晨1点。
版本区别:黄金版包含DLC;包含系列所有作品和DLC。
叙事,特别好评:93&89%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4440、8G内存、GTX1050;游戏时长:60-100 小时。
A+,优秀的续作。作为系列的第三部作品,《离乡》延续了核战后的废土设定,但场景变为更加开阔的地表世界。不仅场景丰富度提升了不少,建模和细节也更加的精致。优秀的光影效果带来了更强的画面表现力,压抑绝望的游戏氛围也并没有改变,沉浸感和绝望感十足。
游戏的核心依旧是剧情,玩家乘坐火车四处游历的设定非常有趣,每段新剧情的展开都伴随着大量的对话,每个NPC都有自己的故事,角色塑造的很棒。整体设定更加硬核,不仅取消了呼吸回血,枪械体验也更加真实,紧缺的资源大幅增强了游戏的求生感。游戏属于慢节奏叙事性FPS,喜欢快节奏突突突的玩家谨慎入手。
DLC:《两个上校》和《山姆的故事》,其中两个上校的质量比较高,推荐在打完本体之后游玩。
《死亡搁浅导演剪辑版》(DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT) - 2022.3.30,小岛工作室出品
步行模拟游戏,支持简体中文,5折,售价99,平史低(升级包仅需24;首次史低时间23.4.10,往后均为5折;每一个半月打折),性价比良好,促销截止11.3凌晨1点。
送“外卖”,特别好评:92&93%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-3470、8G内存、GTX1050(3G);游戏时长:80-120 小时。
A,翻山越岭。《死亡搁浅》是小岛工作室出品的首款游戏,题材新颖、玩法独特,游戏的镜头运用、CG演出效果和配乐都是极赞的,游戏移植做得不错,无论是宽屏还是优化做得很好。死亡搁浅以运货为核心玩法,游戏设计的再有创意,运货过程做得再棒,沿途的美景再美,实则也是背货从A点到B点。游戏节奏较为慢热,整个流程也离不开反复的背货,当然影响这个过程的因素有很多,货物的类型,负重系统,地形和天气情况,路线和装备的选择,时间雨的设定,载具和建造系统。
游戏的另一核心则是玩家与玩家之间的连接,游戏中的玩家们虽然无法见面或者直接接触,却可以通过地图中的各种设施感受到其他玩家留下的痕迹。同时还有共同建造道路的设定,每位玩家都可以为建设中的道路添砖加瓦,简直就是基建狂魔的福音。这其实也很好的契合到了游戏的主题,将分散在各地的人们再度连接起来。与其说是导剪版,不如说是增强版。
导剪版增加了一段废弃工厂的剧情,对游戏角色和世界观进行了补充,有趣的是这部分的关卡设计得很有潜龙谍影内味。游戏还新增了载具、武器、装备和竞速模式等(真·连接彼此),同时弩哥也有更多的攻击方式。在保留了原本玩法和特性的前提下,导剪版还是做了不少增强的。
《鬼泣5》(Devil May Cry 5 + Vergil) - 2019.3.8,卡普空出品
ACT,支持简体中文,3.3折,售价65(土区51,阿区55),平史低(首次史低时间22.6.9,往后均为3.3折;每一个半月打折),性价比良好,促销截止11.8。
版本区别:包含DLC;捆绑前作。
真·音乐游戏,好评如潮:97&95%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4460、8G内存、GTX760;游戏时长:30-50 小时。
A+,平成最强。时隔许久之后才推出的正统续作,《鬼泣5》有着一流的画面、光影和料子效果,优秀的优化,系统比起4代来说也更加完善。更加自由的视角设计,三个可操作的角色特性各异,战斗风格各不相同,酷炫华丽的连招搭配丰富的武器和义肢。流程长度适中,场景设计良好,怪物种类丰富,但解谜元素大幅削弱且非常单一。
整个故事围绕维吉尔展开,剧情表现的比较平庸,虽然新老角色均有登场,但主要戏份都集中在三个主角和维吉尔身上,在前期宣传时大幅出境、独具特点的妮可,在剧情中也仅仅是打酱油般的存在。
《空洞骑士》(Hollow Knight) - 2017.2.25,Team Cherry出品
平台动作游戏,支持简体中文,5折,售价29(阿区10,土区18),未达史低19(涨价前史低;大促外较少打折),性价比良好,促销截止11.3凌晨1点。
新作呢,好评如潮:96&97%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:60-100 小时。
S,宏大的虫世界,老年人的噩梦。《空洞骑士》是一款非常典型的银河战士恶魔城游戏,空洞骑士有着良好的可探索性和养成性,巧妙的地图设计让玩家不得不通过寻找各种法术和技能来解锁新地图,而没有小地图的设计又让玩家只能通过探索来绘制出完整的地图。
精致的手绘风格、多样化的场景设计以及各种细节,地底之下,埋藏着一个大千世界。游历圣巢,自然避免不了各种战斗,特性各异的BOSS和独特的护符系统,每一场战斗都是不同的体验。最有趣的还属散落在圣巢各地的碎片化剧情,每个NPC的内心都藏着不同的秘密,正所谓“虫不可貌相”。通过后还有挑战性极强的五门,着实是老年人的噩梦。
《咩咩启示录》 - 2022.8.11,Massive Monster出品
Action-Roguelike,支持简体中文,6折,售价71(阿区15,土区25),新史低(降幅6,距上次新史低6个月;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止11.3凌晨1点。
版本区别:包含DLC。
一教之主,还是保姆,特别好评:96&94%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:30-50 小时。
A-,可可爱爱捏。《咩咩启示录》是一款画风独特的Action-Roguelike。实际上比起action-roguelike部分,经营建造更像是游戏的核心玩法,导致游戏体验下来更像是一款模拟经营类型的游戏。小羊虽然贵为一教之主,但实际上在游戏中更多的是扮演着家长的角色,毕竟这一大群教徒就没几个省心的。培养教徒颇具乐趣,但培养的过程堪称巨婴的养成日记,可谓生活不能自理。在各类建筑解锁和升级之前,教徒们能干的事情并不多,小羊需要造出各种功能性建筑来让教徒们获得完成相关工作的能力,从基础建筑开始逐步升级(等级越高,功能分的越细),给教徒们的日常生活提供保障。
光看action-roguelike部分的话,确实很难说《咩咩启示录》一款好游戏。不过两种玩法的融合交叉出现给玩家带来了正反馈,弥补了彼此玩法深度不足的缺点。游戏的迷宫由多个随机分布的房间组合而成,战斗部分有点缝合,像是以撒的地图设计、杀戮尖塔的路线选择、死亡细胞的武器系统、饥荒的场景设计等。小羊进入迷宫后根据现有情况生成一把武器和一种咒术,防御完全依赖于翻滚。武器部分做得比较简单,有等级和附魔强化,但这些并不会带来不同的体验和化学反应,反倒是咒术和特效有不同的组合,塔罗牌系统更多的也只是为小羊提供不同的属性加成。战斗套路单一、单场战斗时间过短、角色成长缺乏正反馈和Build的缺失让战斗过程变得乏味无趣,敌人类型较为单一,BOSS战也没啥特别的亮点。好在后续更新了新的故事线、遗迹、重击、建筑等,更新速度还算可以。
《异教徒包》DLC:新的教徒外观、新的根据地装饰和一套圣羊的异教新毛纺。
《剑士》(Kenshi) - 2018.12.6,Lo-Fi Games出品
沙盒游戏,支持简体中文,4.5折,售价41(阿区20,土区33),未达史低36(首次/最近史低时间22.6.23,往后大部时间为4.5折;每一个半月打折;进包1次),性价比良好,促销截止11.7。
有趣的生存体验,好评如潮:95&95%,单人。
支持创意工坊,有集换式卡牌;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。
A,糟糕的建模和画质下,是极为丰富的游戏内容和玩法。《剑士》是一款后启示录背景设定下,以生存为核心的沙盒游戏,丰富的可选种族,多种职业和不同的发展路线,养成性良好,玩法丰富,自由度极高,但画质和建模也确实非常的辣眼睛,且游戏内毫无指引,很容易劝退新玩家。
多个不同阵营分布于地图中,各自有着不同的设定和特性,较好的弥补了主线剧情的缺失。极高的自由度,搭配队员招募和建造系统给予玩家充分发挥的空间,以及沉浸式的游戏体验,自行建造一个城镇也没有问题。MOD的支持也大大的加强了游戏的可玩性,比较可惜的是游戏优化一般,也没有玩家联机系统。
《黑帝斯》(Hades) - 2020.9.17,Supergiant Games出品
roguelike,支持简体中文,5折,售价46(阿区18,土区30),未达史低40(涨价前史低;每一个半月打折),性价比良好,促销截止11.3凌晨1点。
版本区别:捆绑了Supergiant其他游戏;包含原声音乐。
父慈子孝,好评如潮:96&98%,单人。
支持手柄,有集换式卡牌和成就;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。
A,不错的可玩性。《黑帝斯》采用希腊神话题材搭配supergiant独特的手绘风格,NPC设计的非常有趣(尤其是老哈迪斯,贼有意思..)。剧情比较简单,就是冥界王子的出逃日记。
ACT+roguelike为核心玩法,流程中巧妙融入了剧情,随机生成的地牢,丰富的武器道具与能力组合出多种有趣玩法(每种武器有四个形态),打击感优秀、手感良好。玩家获得的稀有材料可以送给NPC提升好感,从而触发更多的对话和剧情,多周目体验非常有趣。相较于肉鸽部分,ACT玩法更加出彩,游戏性还不错。
《脑叶公司》(Lobotomy Corporation) - 2018.4.9,Project Moon出品
模拟管理游戏,支持简体中文,3.4折,售价27(阿区2,土区4),平史低(首次史低时间21.10.28,往后均为3.4折;每一个半月打折;进包1次),性价比良好,促销截止11.3凌晨1点。
SCP,特别好评:94&93%;单人。
配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。
A-,有趣的模拟管理游戏。《脑叶公司》是一款以SCP基金会为题材的模拟管理游戏,玩家需要管理各种超自然的生物,由于管理对象的特殊性,各种手段,甚至是牺牲都是允许的,这也在一定程度上加大了游戏的难度。当然除了管理各种怪物之外,还需要管理可消耗性的资源员工,每个员工都有独特的属性,玩家也可以通过装备系统来强化他们。而游戏的难点则是在于所有怪物的未知性,有着新颖的设定和独特的剧情,但是了解完各种怪物的特性之后耐玩性会降低不少,后期流程重复度偏高。
《恐鬼症》(Phasmophobia,抢先体验) - 2020.9.19,Kinetic Games出品
恐怖游戏,支持简体中文,8折,售价38(阿区18,土区29),平史低(首次史低时间22.6.23,往后大部时间8折),性价比还可以,促销截止11.3凌晨1点。
鬼:你礼貌吗,好评如潮:92&96%,在线多人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-4590、8G内存、GTX970;游戏时长:10-20 小时。
A-,进行一个鬼的抓。《恐鬼症》是基于多人合作玩法的恐怖游戏,玩家需要在鬼屋中合作冒险,招鬼抓鬼。鬼的种类丰富,人数越多玩起来越欢乐,不仅可以抓着鬼拍照,甚至还可以将鬼屋洗劫一空。有趣的是,游玩的过程甚至有点推理游戏的感觉,毕竟确定鬼的种类需要利用手头的各种道具来逐一排除确认。
《极乐迪斯科》(Disco Elysium) - 2019.10.16,ZA/UM出品
RPG,支持简体中文,2.5折,售价29(阿区32,土区4),平史低(首次史低时间22.10.24,往后均为2.5折;每个月打折),性价比良好,促销截止11.7。
版本区别:包含原声音乐和设定集;捆绑了《控制》。
文字的魅力,特别好评:93&93%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。
A,游戏是好游戏,工作室就算了。《极乐迪斯科》是一款艺术风格独特,有着极为详细的设定和较大文本量的TRPG,悬疑的背景故事和极为详尽的对话选项不仅带来了出色的沉浸感,还让角色形象变得更加丰满,每个角色都有各自的故事和性格。主角作为侦探需要在追查线索、调查嫌犯并解开案件背后的真相。
游戏的玩法类似于桌游的跑团,甚至连战斗都是由对话完成,自然也就少不了掷骰子系统了。角色属性和技能设计非常有趣,换装play也能带来不同的属性加成,由于每个选择都会有不同的反馈,不同养成路线也会带来截然不同的游戏体验。
关于工作室的种种破事就不谈了,从目前看来续作是寄了(主创被T,现实往往比游戏更加魔幻.JPG)。