【PC游戏】TGA玩家之声奖科普 历届获奖游戏与评选规则


3楼猫 发布时间:2023-12-11 11:40:30 作者:黑盒音乐电台 Language

玩家之声奖,是TGA在2019年设立的新奖项

玩家可以为自己的最爱的游戏投票,最后投票排名第一的游戏就将是玩家之声奖的得主

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事实上,玩家之声奖并不会影响年度游戏等其他奖项的提名,第一届玩家之声奖诞生于2019年

由TGA创始人Geoff Keighley设立

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2019年,TGA在玩家数量热度都高的游戏中选择24款游戏,经过三轮淘汰选出最终的胜者

在2020年,备选游戏数量增加到30个,备选游戏除了单机大作外,如英雄联盟 apex 原神 堡垒之夜等网游也可以加入投票

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玩家之声奖并不会考虑游戏制作与技术层面的问题,只是让玩家选出自己喜欢的游戏


历届玩家之声奖获奖游戏

2019年的第一届玩家之声奖得主,由火焰纹章风花雪月获得,在最终投票力克死亡搁浅和星球大战陨落的武士团

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2020年,备选游戏数量增加到30个

投票次数为三轮,30进10,10进5,5进1决出冠军,这样的晋级方式从2020年被沿用到现在

2020年入选的游戏中

主机大作有最后生还者2 对马岛之鬼 女神异闻录黄金版,网游有堡垒之夜 Valorant 英雄联盟 Apex 原神

任天堂也带来了动物森友会与塞尔达无双

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2020年第一轮的投票中,P5黄金版 原神等众多游戏出局,进入第二轮的十款游戏为

对马岛之魂,最后的生还者2,黑帝斯

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蜘蛛侠迈尔斯 最终幻想7重制版 毁灭战士永恒

恶魔之魂重制版 动物森友会 Among Us

精灵与萤火意志

第三轮最终入选决赛的游戏为 毁灭战士 对马岛之魂 哈迪斯 蜘蛛侠迈尔斯 美末2

最终由对马岛之魂获得2020年TGA玩家之声奖

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对马岛之魂以47%的玩家投票率夺得第一

比第二名《美末2》的32%玩家投票率高出了十五个百分点


2021年玩家之声奖

有使命召唤战区 原神 堡垒之夜 英雄联盟这些几乎每年都会进入投票中的网游,以及死亡循环、生化危机村庄、地平线5、光环无限等30款游戏

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最终进入第二轮的十款游戏为

死亡循环、堡垒之夜、脑航员2、漫威银河护卫队、瑞奇与叮当:时空跳转、密特罗德生存恐惧

双人成行、地平线5、生化危机村庄、光环无限

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最终进入第三轮决赛的游戏为

光环无限 密特罗德:生存恐惧 双人成行

生化危机村庄 地平线5

最终投票结果为

光环:无限 35%

银河战士生存恐惧 22%

双人成行 17%

生化危机村庄15%

地平线5 11%

光环获得了2021年玩家之声奖

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2022年依然是入选30款游戏进行三轮投票选出最后的胜者,此前三届入选的网游英雄联盟并没有入选本次的TGA玩家之声奖,以下为入选的30款游戏

索尼主机独占:

战神诸神黄昏 地平线西部禁域

任天堂NS独占:

喷射战士3 异度之刃3 猎天使魔女3 宝可梦朱紫

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PC等多平台游戏

艾尔登法环、迷失、瘟疫传说:安魂曲

使命召唤:现代战争2、Tunic、霓虹白客

师父、Apex英雄、禁闭求生、命运2

最终幻想14、堡垒之夜、原神

忍者神龟:施莱德的复仇、多元宇宙大乱斗

守望先锋2、Pentiment、咩咩启示录

吸血鬼幸存者、Marvel Snap、无人深空

无畏契约、索尼克:未知边境、我的世界

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第二轮最后剩下十款游戏

索尼克,原神,启示录,师傅,老头环,战神

stray,地平线西之绝境,我的世界,异度神剑3

最后进入第三轮的五款游戏为

原神,索尼克:未知边境,艾尔登法环,战神5,迷失

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最终获奖者为原神


在今年的TGA上,玩家之声奖的评选规则和以往一样,仍是30款游戏进行三轮角逐

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《心灵杀手》《Apex》《装甲核心6》

《博德之门3》《CS2》

《赛博朋克2077:往日之影》《命运2》

《暗黑破坏神4》《最终幻想16》《堡垒之夜》

《原神》《GTA OL》《HI-FI RUSH》

《霍格沃茨之遗》《崩坏:星穹铁道》

《英雄联盟》《匹诺曹的谎言》

《漫威蜘蛛侠2》《我的世界》

《真人快打1》(2023)《无人深空》

《八方旅人2》《生化危机4重制版》

《星球大战 绝地 幸存者》《星空》《街霸6》

超级马力欧兄弟:惊奇

塞尔达传说:王国之泪

无畏契约

在第一轮的角逐后,有十款游戏进入了第二轮的争夺

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以下为进入第二轮的十款游戏

《心灵杀手 2》《博德之门 3》

《赛博朋克 2077:往日之影》《原神》

《霍格沃茨之遗》《崩坏:星穹铁道》

《匹诺曹的谎言》《漫威蜘蛛侠 2》

《生化危机 4 重制版》

《塞尔达传说:王国之泪》

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最后进入第三轮的争夺

博德之门3

赛博朋克2077 往日之影

 原神

 漫威蜘蛛侠2

 塞尔达传说 王国之泪

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最终获奖者为博德之门3

最后说一下,玩家之声奖并不会考虑游戏制作与技术层面的问题

这个奖项设定的初衷只是让玩家选出自己喜欢的游戏,因为游戏的本质是让玩家感到快乐


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