请注意!这些数据在未来可能会出现变动,但这种整体性变动公告都会给出说明。
#战地2042#
本次要说的机动性,具体是指角色移速,开镜移速,跑射抬枪速度,以及这些东西对实战产生的可预见的影响。另外,还会介绍一些实用技巧,如对枪身法,兔子跳。
我知道你们很急,但你们先别急,因为~我才是急急国王!
一、角色移速与兔子跳:
①角色移速
所有角色的基础移速是相同的,所以只需要考虑不同姿态下的移速就可以了,它们分别为:
趴下时移速是0.91m/s
蹲下时移速是2.13m/s
行走时移速是3.75m/s
奔跑时移速是6.67m/s
冲刺时移速是7.50m/s
其中我们不难发现奔跑和冲刺的差距是不大的,所以考虑到较大的抬枪时间差距(后面会详说),在可能出现敌人的情况下我不建议使用冲刺。推荐冲刺仅在赶路垃圾时间,快速通过危险地段,滑铲更远距离时考虑使用。(支援兵冲锋枪可以随意冲刺后会说)
②兔子跳
兔子跳之所以和角色移速一块说,是由于目前才用了类似于起源引擎的移动方式的原因,一种“惯性”机制是兔子跳可行的前提。而这种兔子跳跳多远就和之前角色有的速度相关。
操作方式:
进入一个不是W直接带来动力的状态下,松开W,同时狂按空格(熟悉的就有规律的按)。比如麦凯快到钩锁终点时,松开W,空格强制脱钩,然后落地是又空格跳起,但全程不要W。
理论:
现在的兔子跳通常用于两种地方,一个是麦凯的钩锁,一个是滑铲。但究其根源,其实应该是一种跳跃滞空延缓末速度消失,同时在滞空时借高末速度前进的机制,所以理论上所有不是你W直接让你移动的东西,都能搭配兔子跳,比如日舞的滑翔服,被载具甩下车等都是可以触发兔子跳的。
但实际游戏中,下降高度太大的地方空格会开伞,上升角度太大的地方会触发翻越等等,所以限制还是不少的。而上面提到的末速度是有方向的,与前进地面的夹角越小,同样的末速度大小,飞的就越远。
同时,跳跃也能在特殊情况下提供额外的速度,在一些特殊的缓坡(南极就有)上坡兔子跳能借助跳跃给予的额外速度飞的比平地还远(只要你空格按的够快)
运用:
兔子跳在滑铲中的运用,最常使用的就是通过架枪路段,这种情况下一个冲刺滑铲的兔子跳(三下)可以跳出14m接近15m之远,而且运动轨迹难以预测,敌人跟枪往往会很吃力(挂当我没说)
而在面对一些拐角的敌人时,同样可以使用,但手法可以改为奔跑兔子跳,这样你能更早开枪,在距离会少一些12m接近13m的样子(其实差不多就是两种姿态下速度的两倍)
你可能不明白这样除了敌人难以命中你好像没有什么用啊~但其实这个过程中你是可以开火的。说的更直白些,你在快速变轨移动的同时还可以向敌人开火,只不过快速变轨让敌人打不中你的同时,你也很难打中敌人。所以只有在拐角贴脸的情况下考虑这种突破打法。
兔子跳在钩锁中的运用,最简单的平地情况,只需要勾住后按S降低高度,减小钩绳与地面的夹角,在快要到达终点时,空格脱钩,多次按空格,最终能跳出70m左右(含钩锁的25m)。
而在钩住一些比自己所处位置要高的物体时,要按w调整,最好是与物体上底面平行,但作为保险可以在高一点。然后空格脱钩同上。如果你遇到一些小障碍物也可以适当飞高一些确保兔子跳成功
较低的位置,就是S,尽量保持接近平行是飞得远关键诀窍。
而在上坡时,就需要一些经验了,要写抖的要W,有些缓的就S保持平行,跳的很好的情况甚至能一直跳直到坡的尽头,比平地都远,因为跳跃有向上的速度加入了进来。
悬崖边勾过去,只会开伞,或者摔一下狠的,跑一段向下钩或者落地钩一般更好。
最后一种难度最高的是钩高速行驶的小车或者博尔特跳,这种情况下钩了一段时间后钩锁会加速,飞出去的速度非常快,极限情况下突破模式中甚至能从自己家飞到敌人复活的地方,但也正因为速度非常快,所以在过程中给你选择正确方向的时间非常少,所以难度非常高。200m应该随便飞,只要没撞上什么。
兔子跳在滑翔服时的运用,先W后S,与地面逼近平行,开跳。一般飞个一百多米也不难,记得有外国主播用这个整活,兔子跳的过程中用单喷打死两个,然后还跳了一截才停下来,受害者的FPS游戏免费升级为恐怖游戏,哈哈哈。
法尔克该剃胡子了
二、开镜移速与对枪身法:
①开镜移速,
开镜移速,是直接影响对枪结果的要素。我们知道敌人距离越近,相同的移动距离,鼠标要拉越远,自然也就越难定位精准,转角擦肩而过后的大量马枪正是因此而发生的。而开镜移速实际上就是影响敌人鼠标要移动的距离来影响敌人定位你的难度的。
另外值得一提的是,在3.2版本时,公告里写了削弱麦凯的被动,但其实这次改动是一个整体性的改动,不仅针对麦凯降低了部分数值,还提高了其他专家的部分数值,而且还针对AK24进行了单独削弱,只不过当前版本AK24又多了一个弹鼓,强大的中距离打击能力也没变,单独削弱了一些对枪能力,算是可以接受的范围。
开镜移速若是抛去几个特殊的枪械(NTW-50 AK24 M44 R10 GVT45-70),其实大致的整体分布是这样的:
非麦凯时,手枪开镜移速为3m/s,冲锋枪和霰弹枪为2.75m/s,突击步枪射手步枪为2.25m/s,机枪与狙击枪为1.75m/s
麦凯时,手枪与冲锋枪为3.75m/s(与行走同速),突击步枪与射手步枪3.25m/s(削弱前也是3.75m/s),机枪与狙击枪为2.5m/s
具体到每把的数据我已经在下方列出来了,有感兴趣的特殊枪械可以针对查看。
非麦凯移速:
3m/s:G57,MP28,M1911,MP412REX,PF51,NVK-P125,M93R
2.75m/s:PBX-45,PP29,MP9,K30,PP-2000,AKS-74U,P90,MCS-880,12M,NVK-S22,M44
2.25m/s:AM40,M16,M5A3,SFAR,MTAR-21,M416,ACW-R,A91,AC42,GVT 45-70,Ghost R10,DM7,SVK,Vcar,BSV-M,M39EMR
2m/s:AK24
1.75m/s:LCMG,阿凡希斯,PKP-BP,M60E4,XM8,M240B,SWS-10,DXR-1,GOL,Rorsch-mk4
1.25m/s:NTW-50
麦凯:
3.75m/s:G57,MP28,M1911,MP412REX,PF51,NVK-P125,M93R,PBX-45,PP29,MP9,K30,PP-2000,AKS-74U,P90,MCS-880,12M,NVK-S22,M44
3.25m/s:AM40,M16,M5A3,SFAR,MTAR-21,M416,ACW-R,A91,AC42,GVT 45-70,Ghost R10,DM7,SVK,Vcar,BSV-M,M39EMR
2.75m/s:AK24
2.5m/s:LCMG,阿凡希斯,PKP-BP,M60E4,XM8,M240B,SWS-10,DXR-1,GOL,Rorsch-mk4
1.75m/s:NTW-50
②对枪身法,
战地2042是一个击杀速度非常快的游戏,只有在中距离是可能能做一些复杂的身法,在近距离往往只有几个动作的时间,有时甚至一个都没有。这种情况下,实战中往往只有两种思路能稳定生效,一个是增加敌人拖动鼠标的距离,利用定位时间差获得对枪优势,一个是依托惯性思维欺骗敌人的大脑,利用大脑重新组织信息的时间获得对枪优势。
毫无疑问的前者肯定比后者简单是吧,那怎样才能让敌人拖动鼠标的距离更远呢?当然是朝一个方向一直走啊。但这里就有一个复杂的问题了,如果你是顺着敌人预判的方向走,那等于没走啊,一接一个准呀。所以其实一个稳定有效的身法思路一定是,上面两者相结合的。
比如,你在朝一个方向奔跑时突然遭遇敌人架点,在敌人的想法里,你肯定是顺着那个方向跑,所以此时如果你开镜往来的方向移动并射击就能获得大量的对枪优势,甚至如果你定位很强,敌人可能一枪都没打中你。
相类似的思路还有,中距离对枪的时候,因为距离等因素第一时间定位不准,双方开始扫射,这时你可以先朝一个方向移动,然后感觉敌人要反应过来的时候蹲下还回走,压枪不到位的基本接下来就都空了。其实这个技巧在近距离甚至效果更好,因为在近距离你蹲下造成的鼠标要移动的距离比中距离要大。
我们再来说说,为什么不要短距离原地左右,首先短距离的原地左右不说等于站着吧,但考虑到战地的枪有左右后坐力和扩散,这是接是躲一时是真说不清。而开镜移速整体本来就偏慢,敌人几乎没有定位难度,更重要的是其实大家都知道原地左右,所以自然而然的也根本骗不到大部分玩家。而且很短距离的原地左右好像不能完整的触发LWG握把,我还特意测了下,但是没深入。有一定距离的左右,虽说不是不行,但容易吃追身枪,适当搭配蹲下就好。
而结合实战的具体操作是你想象力的事,要抓住的是怎么让敌人定位更麻烦,怎么去骗去偷袭(马老师:?)这一根本要领。
这DXR-1枪口上的6KU好美~!
三、抬枪跑射速度:
简体中文的界面里,错误显示了支援兵精通冲锋枪为精通轻机枪,这个事可能很多每天B站贴吧高频用户早就知道了,但相当一部分玩家其实是低频用户而且潜水,所以我觉得这事应该还是有必要一提的。
之所以先提这事,是因为跑射抬枪速度的顶层就是目前的支援兵配冲锋枪,本来冲锋枪的抬枪速度就极快这一加强基本上可以无脑冲刺,变相提升了支援兵的战场机动能力,这对室内影响很大。但目前还没拿到这个加强的具体数值,有知道的小伙伴可以分享一哈哟(^U^)ノ~
而常规的武器跑射抬枪分为三阶:
轻型:跑步抬枪为0.100s,冲刺抬枪为0.175s
包含冲锋枪,手枪(包括M44)
中型:跑步抬枪为0.167s,冲刺抬枪为0.292s,
包含突击步枪,射手步枪,狙击步枪(包括NTW-50 GVT45-70),霰弹枪,弩
重型:跑步抬枪为0.267s,冲刺抬枪为0.467s
包含机枪
常规角色尤其是使用机枪的时候,一定要关闭自动冲刺,因为多出来的0.2s,已经是12M和PBX45能击倒你的时间了,虽然在这个距离碰上这俩你本身也没啥胜算,但突击步枪,或者水平弱于你的对手就大不一样了。
另外,说说支援兵被动的其他影响。在室内作战如果不是12m一枪的距离,双方都奔跑抬枪都腰射的情况下,一般是两者是**开的,若是被动减少值为50%,那么PBX能多开一枪的情况下,基本上就和12M势均力敌了,只是12M索敌定位简单一些。至于打突击步枪和机枪可能就是一部分时候受不受伤的区别了。
好本期就到这里啦!我最近也在往简单易懂方向努力,各位有什么好的内容想法或者建议可以在评论区告诉我~下一期说说道具和枪械配件,之后考虑说说近距离枪械和中距离枪械。