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戰爭。戰爭從來沒有改變過。
羅馬人為了財富和奴隸發動了戰爭。
西班牙人為了金錢和領土建立了龐大的帝國。
希特勒的第三帝國為了超級強權而發動了戰爭。
但是戰爭從來沒有改變過……
今天,epic一口氣送出三部遊戲,分別是《輻射1》,《輻射2》,《輻射:鋼鐵兄弟會》,這三部“上帝視角”的RPG遊戲在當年可謂是大紅大紫,其中《輻射2》曾經被第三波引進至國內。關於輻射2這部作品,個人認為它是歐美遊戲界前無古人的奇作,黑島工作室同時也在本作中把系列黑色幽默元素推上巔峰,無論是從任務設計角度,還是遊玩性都達到了同類遊戲不可觸及的高峰。《輻射》這個系列讓我一接觸就瞬間沉淪了。它有著復古科幻的世界觀設定、避難所小子的獨特形象、深刻的道德抉擇、酷炫的動力機甲,當然還有令人沉迷的撿垃圾元素。接下來我們來簡要介紹一下這三部作品的發展由於這三部官方並無提供中文,我將在在文章評論區送上最讓人頭疼的漢化方法(親測有效)。
epic喜加三
《輻射:一部核戰後角色扮演遊戲》出版於1997年,《Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game》可以說是1988年遊戲《荒野遊俠/廢土》精神上的續集。這款振興整個CRPG類遊戲的經典後末世角色扮演遊戲,做決策時須深謀遠慮,故事由2161年開始,發生在核戰後的美國加利福尼亞州南部。主角是一位來自13號避難所(Vault 13)的居民(Vault Dweller)。在這個13號避難所裡,控制水循環和抽水機器的淨水芯片發生了故障,沒有潔淨水源意味著避難所的滅亡。避難所唯一的希望是派出一名居民去未知的外界尋找芯片備件,主角即是被抽籤選中執行這項艱鉅的任務,他帶著很少的補給,一把手槍,一臺個人電腦(Pip-boy,負責管理日程和記錄地圖)和少量的彈藥來到荒野,唯一的線索只是另一座避難所—15號避難所的位置。《輻射1》在一開始被設計的時候,決定使用史蒂夫·傑克遜的“泛用無界角色扮演系統”規則,“泛用無界角色扮演系統”是一種基於點的角色創造系統,它給予了玩家在創造自己角色的設定和類別時以很高的自由度,從而在當代其他一些基於聲望等級升級制度和細節化設定的角色創造規則的競爭中獨樹一幟。(見龍與地下城)。然而,為了為多種人之間創造差別,開發者們放棄了“泛用無界角色扮演系統”,而創造了一套自己的角色系統——SPECIAL 系統,它取自於這幾個單詞的開頭字母:力量(S),感知(P),體質(E),魅力(C),智力(I),敏捷(A),幸運(L)。添加了這些屬性後,角色也能夠學習技能(決定動作的成功率,比如開槍和撬鎖)和特技(可以讓角色實現一些他們喜歡的特殊的能力)了。此係統變成了《輻射》系列專用的 SPECIAL 系統。
《輻射2》發行於1998年,引擎稍微更新一點,但圖形引擎部分幾乎完全沒有改變。在2241年,大約《輻射》80年之後,《輻射2》的主角是原《輻射》主角的後代。前作中的主角“避難所住民”找到了淨水芯片並歷經艱險粉碎了教主的陰謀,可是回到避難所後迎接他的不是鮮花與掌聲,而是監督者的那張該死的老臉。監督者首先讚揚了一番前作主角為避難所所做的一切。接著卻又說雖然你拯救了避難所,但是這也使得避難所的其他居民也想效仿他離開避難所去外面的世界探險,為了避難所的安定,監督者“不情願”的作出了放逐主角的決定。倍感失落的“避難所住民”帶著一部分支持他的人離開了避難所並在很遠的地方建立了一個名為阿羅尤的小村莊。80年過去了,小村莊依然保持著原始部落的形態,多年的乾旱與疾病使村莊日漸衰落,為了拯救村莊 長老選中了主角作為“獲選者” (chosen one)去尋找一 古張老磁碟中提到的“伊甸園創造器”(G.E.C.K.)。這是拯救村莊的唯一方法。和前作一樣,在尋找伊甸園創造器的過程中主角將面對大反派——握有大量先進科技的英克雷軍。
因為《輻射2》擁有極高的自由度,所以中立與敵人之間的區別並不大。當玩家隨意攻擊一箇中立的功能性不可扮演角色(例如商人)之後,會導致相同陣營的角色甚至整個城鎮都與你敵對。不論是中立角色還是敵人都有種族劃分,大多數情況下他們都是有智慧的,包括人類、變種人、殭屍、機器人、死亡爪等。不可扮演角色雖然有裝備欄,但是在殺死之後只能奪取武器和揹包裡的物品,而偷竊則只能針對揹包。遊戲中的隊友如果沒有加入隊伍,也會按照常規不可扮演角色處理。不可扮演角色的對話分為簡單和複雜兩種模式,簡單的對話不會切換界面,只會在點擊之後直接出現對白,而複雜對話則會切換界面,由玩家選擇相應的對話選項與交易按鈕。大多數角色都可以交易,甚至包括路人,但有些重要則不會與玩家交易,點擊交易按鈕會有“這個人不會與你討價還價”的提示。有時在觸發某些劇情之後,一些角色的對話方式會有所切換。
與前作相比,《輻射2》要成熟了許多,濃郁的開放世界元素得到了延續。廢土世界的奇妙細節也得到了進一步的豐富。遊戲中將遭遇更多瘋狂的事情,比如被強迫成為一場同性婚姻的一方或充當一次A片演員。在初代《輻射》為整個系列指引出了一個方向的基礎上,《輻射2》真正將這種風格敲定了下來。它比初代《輻射》的幾乎所有方面都更加優秀,在這個基礎上,它也變得更加龐大。
《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》是一部回合策略類遊戲,由Micro Fort + 14 Degres East 開發,於2001年5月29日由Interplay發行。遊戲的時代背景設立在《輻射》和《輻射2》之間,以鋼鐵兄弟會為主要勢力,玩家則扮演一個新建小隊的隊長,率領隊員在廢土上掃蕩土匪、變異生物等人類的威脅,最終擊敗了強大的超級電腦“天機”,拯救了兄弟會與廢土。
《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》的時代背景介於《輻射》和《輻射2》之間。當時由於核戰即將爆發,人們正在建造一個又一個的地下掩體以求抵禦核彈的侵襲。然而,在所有地下掩體完全建造好之前,核子戰爭便爆發了,沒來得及躲入地下掩體中的人們幾乎全部喪命。漫長的寒冬之後,那些躲在地下掩體中倖存下來的人們帶著補給和科技重又出現在地面上。其中有一個名叫“鋼鐵兄弟會”的組織,他們掌握著先進的科學技術,想要重新發展人類社會,可是又擔心自己的科技被他人竊取。隨著時間的推移,鋼鐵兄弟會的成員不斷減少,一部分會員打算在當地招募一些成員加入兄弟會,以補充力量。可是這個提議遭到了鋼鐵兄弟會首領的反對,而且提出建議的會員也被命令駕駛飛艇向東行進,去追捕最後一批超級變異人(Super Mutants)。在行進途中飛艇被閃電擊中,墜落在芝加哥地區,僥倖逃生的會員們就此開始了自己的戰鬥旅程。
《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》的內核技術和引擎比《輻射2》要更加先進,隊友角色不再像《輻射2》那樣使用 NPC模板,而是和主角一樣具備經驗值、人物特徵、額外能力等特性,同時,遊戲也允許玩傢俱體操作每個隊友角色。隊友完全通過基地裡的NPC“新兵班長”招募,一些特殊關卡中的選擇直接影響部分隊友是否會加入到新兵班長那裡。除了人類,玩家還可以招募殭屍、超級變種人、死亡爪、掠奪者和機器人隊友,這些隊友都需要在相應的關卡里選擇某個支線劇情或者保護某個設施,否則不會出現 。玩家對戰的時候可以選擇種族狗,而在劇情模式下,特殊遭遇也可能收到輻射系列遊戲的吉祥物嗶嗶小子。《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》的特點就是RPG與戰略模式的混合,而且使用了即時戰鬥的方式。雖然以前玩過《輻射》系列作品的玩家會感到彆扭,不過人物控制侷限性更加小,大幅度增加了遊戲的可玩性。故事性相當強也相當完整,而且每個角色都和主角一樣擁有獨立的角色模板和升級模板以及道具欄,這樣使得人物的運用更加隨意靈活。戰術的使用也是多種多樣的,從而使遊戲也顯得更加的真實。
老輻射三部曲除了放在現在看來十分古老的畫面,其餘的設計點:精妙的故事設計,自由度的把控,以及黑色幽默的末世美學放在現在仍是不可多得的學習對象,因此在2023遊戲大年來臨之前,不妨細細品味一下這三部膾炙人口的佳作。
漢化包及教程我放在這裡了自取,實在不會可私聊
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