根據 CDPR 最近測財報和官方推特的消息,《電馭叛客2077》擴展《往日之影》的銷量非常不錯。公司稱 DLC 自發布以來已經售出約 430 萬份。
CDPR 上個月還表示,《電馭叛客2077》售出了約 2500 萬份,在 2.0 更新和 DLC 後,CDPR 表示他們已經成功打了一場翻身仗。此外,公司表示 430 萬份 DLC 銷量相當於約 20% 的“依存率”,即僅有 20% 購買了《電馭叛客2077》的玩家也購買了《往日之影》。
20% 的“依存率”到底好不好,對於並非遊戲業內的普通玩家來說可能很難理解,但顯然這個數字非常高,特別是考慮到 DLC 發售是在遊戲本體推出數年後。這個數字收到了黑曜石設計總監,以《輻射:新維加斯》、《永恆之柱》等 RPG 聞名的 Josh Sawyer 的稱讚。
在推特上,Josh 發佈回覆稱,自己的工作室通常希望“幾個月內發佈的 DLC 依存率為基礎遊戲的 25%”,這意味著“(本體遊戲)發佈 2.5 年後的擴展包依存率達到 20%,相當令人印象深刻。”
他自己也已經通關了《往日之影》,達成了“權杖國王”的結局(將百靈鳥送上月球的結局)。他顯然受到了劇情的感染陷入了抑鬱,發了波蘭藝術家 Jan Matejko 所繪製的著名畫作《斯坦齊克》,畫作描繪了一位神情陰沉的宮廷小丑。
有玩家推薦他打通“高塔”結局。他顯然沒有時間,於是讀了結局的劇情,隨後再次陷入感傷。如果說《往日之影》是否完美見仁見智,但其劇情的感染力確實有目共睹。
在 CDPR 自己公開地數據中,公司對玩家購買《往日之影》的平臺進行了細分。10 月份,購買《往日之影》的平臺佔比分別是:Xbox 佔 13%,PS5 佔 20%,PC 則佔據了 68%。
來源:3DMGame
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