《暗黑破壞神4》第三賽季1.3.0版本更新說明_遊俠


3樓貓 發佈時間:2024-01-25 15:32:40 作者:Adder59 Language

遊俠
新物品
殞獸長靴

當你施放終極技能時,你的下一個核心技能會消耗你所有的能量,消耗的每點能量使造成的傷害提高0.5-1.5%。觸發冷卻時間會恢復5點能量。

頑抗襲擊者威能-防禦

脫離隱蔽會獲得+10%抗性和全元素抗性上限,持續4秒。擊殺精英怪敵人會縮短隱蔽的冷卻時間6-10秒。

技能
鋒刃閃轉

傷害從16%提高至20%。

持續時間從3秒提高至4秒。

基礎振奮打擊

從你的能量低於75%時會觸發易傷,提高為能量低於85%時觸發。

強化鐵蒺藜

之前:敵人在鐵蒺藜範圍內時,你對其造成的傷害每秒提高5%[x]。

現在:你對鐵蒺藜範圍內敵人造成的傷害提高10%[x],每秒會再提高5%[x]。

箭雨

施放時間降低15%。

第一波箭擊中的位置更靠近玩家。

冰霜灌注

每一等級技能的冰冷效果從2.5%提高至5%。

交融冰霜灌注

移除暴擊需求,並將幸運一擊概率從20%提高至35%。

混合毒素灌注

之前:幸運一擊:毒素灌注強化的技能最高有30%概率使附加的中毒持續傷害加倍。

現在:幸運一擊:毒素灌注強化的技能最高有30%概率使毒素灌注的冷卻時間降低2秒。

蓄力勁射

易傷持續時間從3秒延長至5秒。

強化穿透射擊

之前:穿透射擊每貫穿一個敵人,造成的傷害提高10%[x]。

現在:穿透射擊的暴擊概率提高10%[+]。若穿透射擊對至少3個敵人造成傷害,暴擊概率提高10%[+],持續5秒。

強力穿透射擊

之前:若穿透射擊對至少3個敵人造成傷害,你的下一次穿透射擊暴擊概率提高20%[+]。

現在:穿透射擊每擊中一個敵人,造成的傷害提高10%[x]。

被動技能
近身格鬥

對群控的傷害加成轉換百分比從40%降低至10%。

每層堆疊所提供的攻擊速度從10%提高至15%。

精準

之前:使用射手技能造成暴擊會使你獲得精準。每層精準可獲得4%[x]暴擊傷害,最多獲得20%[x]。達到滿層精準時,你的下一次射手技能必定暴擊,造成的暴擊傷害提高40%[x],之後消耗所有精準的堆疊層數。

現在:每次施放射手技能時,可獲得1層精準,若該技能暴擊時可獲得2層。達到6層時,你的下一次神射手核心或終極技能必定暴擊,造成的暴擊傷害提高50%,並消耗所有精準的堆疊層數。此傷害更提高等同你暴擊傷害加成的15%。

寒冷之重

之前:進一步降低冰冷敵人的移動速度10/20/30%。

現在:進一步降低冰冷敵人的移動速度,最多降低10/20/30%,而你的冰冷效果額外提高5/10/15%[x]。

震盪打擊

之前:在擊退或擊倒敵人後,你對其暴擊概率提高4%,持續4秒。

現在:在擊退或擊倒敵人後,你的暴擊概率提高4%,持續4秒。

巔峰
雷拉娜的直覺

之前:當心靈視野的計量條全滿時,獲得100%[+]閃躲概率,持續1.5秒。

現在:當心靈視野的計量條全滿時,獲得100%[+]閃躲概率,持續2秒。你的下3次核心技能造成等同於你核心技能傷害加成20%[x]的額外傷害。

物品更新
刀鋒舞者的威能

環繞的刀刃擊中每個敵人的次數從3次降低至2次。

開發者說明:這項變更是為了符合玩家周圍的2次旋轉視覺特效。

之前:迴旋刀鋒回到身邊時會短暫圍繞你,每次命中造成迴旋刀鋒返回傷害的10-15%。根據刀刃返回的距離,圍繞刀刃造成的傷害最多可提高至返回傷害的20-30%。

現在:迴旋刀鋒回到身邊時會短暫圍繞你,每次命中造成迴旋刀鋒返回傷害的20-30%。

精力偷取之威能

之前:每一層乘勝追擊關鍵被動效果使你每秒獲得0.04-0.08點生命值。

現在:每一層乘勝追擊關鍵被動效果使你每秒獲得0.04-0.08點生命值,並獲得5%傷害減免。

寒冰鍊金師

之前:幸運一擊:使用被暗影灌注的技能對被凍傷或被凍結敵人造成傷害最多有75%幾率釋放一次爆炸,對目標和周圍敵人造成[0.3-0.48]點冰霜傷害,使其凍傷25%。

現在:幸運一擊:使用暗影灌注強化技能,最高有75%概率引發爆炸,對目標和附近敵人造成0.3-0.48點冰寒傷害,以及25%冰冷效果。如果敵人已受到冰冷效果或凍結,此傷害提高100%[x]。

劇毒鍊金師

之前:幸運一擊:使用被暗影灌注的技能對中毒的敵人造成傷害最多有75%幾率產生一次毒素爆炸,在5秒內對目標和周圍敵人施加[0.15-0.2]點毒素傷害。

現在:幸運一擊:暗影灌注強化技能最高有75%概率造成劇毒爆炸,在5秒內對目標和附近敵人造成0.2-0.3點中毒傷害。如果敵人已中毒,此傷害提高100%[x]。

風之力

幸運一擊概率從20%-30%提高至30%-40%。

狩天弓

對遠距敵人的傷害變更為暴擊傷害。

暴擊傷害詞綴值提高~100%。不適用於既有的暴擊傷害詞綴。

效果更新以反映精準關鍵被動技能的變更

之前:你對敵人造成的首次直接傷害必定暴擊。如果你施放核心技能時有滿層的精準關鍵被動效果,那麼該技能造成的暴擊傷害提高10-20%,同時你會獲得10-20點能量。

現在:你對敵人造成的首次直接傷害必定暴擊。消耗精準施放技能時,該技能暴擊傷害提高10-30%,並且使你獲得20-40點能量。

鷹角弓

之前:穿透射擊有30-80%幾率發射一支會在牆體和場景間彈跳的箭矢。使用穿透射擊對5名敵人造成傷害時,下一次穿透射擊將會對被命中的敵人施加易傷狀態,持續3秒。

現在:穿透射擊會使被擊中的敵人易傷,持續3秒。每4次會施放出能夠在牆壁與場景之間彈跳的箭矢,並造成20%-40%[x]額外傷害。


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