【PC游戏】游戏公司简史:曾经游戏界的传奇《暴雪列传》


3楼猫 发布时间:2023-09-05 18:17:02 作者:s7under Language

游戏,作为缓解人们生活压力,提高生活质量的活动之一,历经数代发展。而作为游戏发展目前的最终形态,电子游戏更是在近几十年蓬勃发展。虽然而今的游戏不像曾经那样辉煌,各种游戏陷入制作水准,政治正确等的风波中,但是那种勃勃生机万物竞发的境界,犹在眼前。而制作出电子游戏的各大游戏公司们,有的也曾经辉煌,如今落寞;有的仍在砥砺前行;有的却在金钱和资本的漩涡中迷失了自己。那么在这个系列里,我将向大家分享我收集到的各种游戏公司的历史故事,带大家回忆起曾经那段无忧无虑的时光。


(宇宙安全声明:所有文字素材均来自*********及笔者的回忆,图片素材来自百度百科。如有疏漏和错误,还望友好指正。不要着急骂暴雪,我在后面会提到的,到时候狠狠骂)


大家好,我是游戏爱好者新人s7,今天我来分享暴雪娱乐的故事。


简史


暴雪娱乐(英语:Blizzard Entertainment, Inc.)是美国游戏开发商和发行商,源自1991年2月由加利福尼亚大学洛杉矶分校的毕业生迈克尔·莫怀米、弗兰克·皮尔斯和艾伦·阿德汗创办的“硅与神经键(Silicon & Synapse)”

 公司起初主要将其他开发商的游戏移植到计算机平台,还有重制1985年游戏《Racing Destruction Set》的作品《RPM赛车》。1992年,该司开始为家用游戏机制作原创游戏《失落的维京人》,1993年又推出《摇滚赛车》,接下来投入开发的《魔兽争霸:人类与兽人》1994年发行,代表公司重心转向原创作品。同年硅与神经键更名暴雪娱乐,1996年开发《暗黑破坏神》的秃鹰公司并入暴雪娱乐,同时更名北方暴雪,此后一直独立运作直到2005年关门。

1994年发行商戴维森合伙公司收购暴雪娱乐,之后四年又发生连串收购、并购,暴雪最后纳入维旺迪旗下子公司维旺迪游戏,至2008年维旺迪游戏与动视合并,暴雪更名动视暴雪,2013年动视暴雪再恢复独立公司地位后没有改名,暴雪娱乐即便在子公司期间也始终保持独立经营;2022年1月微软宣布收购暴雪。


梦开始的地方


1991年2月,迈克尔·莫怀米、弗兰克·皮尔斯和艾伦·阿德汗创办暴雪的前身“硅与神经键(Silicon & Synapse)”。这时候,他们刚刚获得加利福尼亚大学洛杉矶分校的学士学位仅仅一年。起初,公司的着重点是为其他工作室制作游戏端口,这时的公司有些像一个外包的工作室,仅仅完成部分业务即可,并未开展自己的完整游戏制作业务。而后开展移植业务,又进行了游戏重置。

1992年,为家用游戏机制作原创游戏《失落的维京人》

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1993年发布《摇滚赛车》

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1994年他们决定为初见规模的公司更改名字,最初是更名为“混沌工作室(Chaos Studios)”但是后来发现以混沌工作室为名的公司已经存在,于是最终更名为暴雪娱乐。同年,公司被戴维森合伙公司收购。在这一年,他们发布了《超人:绝处逢生》,《黑色荆棘》(又名《黑鹰》)。除了上述的游戏外,这一年他们又上架发售了一个重量级的游戏——即时战略游戏(RTS)《魔兽争霸:兽人与人类》,至此开创魔兽争霸系列,而后引发了一系列游戏界的革命。

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1995年,发行《正义联盟特遣部队》。这部游戏的发行,所带来的间接价值堪称游戏界的另一大传奇,暴雪因为开发这款作品遇到了当时正在为世嘉开发游戏的Condor工作室,由此也让暴雪有机会收购了Condor工作室并获得了其下一款游戏IP《暗黑破坏神》的开发权。同年,暴雪发行魔兽争霸系列第二作——《魔兽争霸2:黑潮》开创了暴雪的操作体系——左键选择,右键移动,同时第一次的将战争迷雾的机制引入到RTS游戏中,而另一大的革新则是加入了PVP模式,使得玩家不用再和计算机斗智斗勇了。

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传奇开始


而在经历了1996至1997年复杂而且内幕颇多的收购,暴雪辗转至维旺迪游戏旗下,并且收购了前文提到的重量级——秃鹫(condor)工作室,并将其更名为“北方暴雪”。

1997年,又一大RPG旷世神作,由原秃鹫工作室制作的《暗黑破坏神》发行,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。至此,暗黑系列正式走向世界,同时推出了在线战网,使得玩家间的联机更为便捷。

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同年与光束软件合作开发并发行《失落的维京人2》

1998年,暴雪的第二大RTS,第三位重量级游戏系列《星际争霸》横空出世,成为当年全球销售量最大的游戏。并且在其中第一次加入地图编辑器,就是由于这个编辑器,玩家Aeon64制作了moba游戏的雏形地图——AOS。

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时间来到新的世纪,2000年,发布暗黑系列第二作《暗黑破坏神2》

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2002年,发布至今影响深远,堪称起源的《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》,在前作的基础上加入了暗夜精灵和不死族。03年,又一位游戏史上的传奇人物Eul受AOS的启发在本作的地图编辑器上制作了最初的Defense of the Ancients(DOTA),后续的玩家和编辑者们在其基础上增添机制,英雄,物品,建筑等。最终在广大玩家的不懈努力下,完整的DOTA最终问世,并且成为后续MOBA游戏的框架,而后的《半神》,《DOTA2》,《英雄联盟》都在此框架下发扬光大。

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2004年,以《魔兽争霸》为背景制作并发行至今仍风靡全球的MMORPG《魔兽世界》,截至2008年底,全球的付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿,共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》。(先别急着骂,现在还没到那个时候)。

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2005年,暴雪收购Swingin’Ape工作室,同年将北方暴雪合并至暴雪总部。

2007年,维旺迪与动视合并,组建新的“动视暴雪”

2010年,发布星际争霸第二作《星级争霸2》,至今仍在国内有系统性的赛事。而在暴雪在中国的代理出现问题并且撤离中国市场之后,国内的赛事规模逐渐缩小。但是即使在这种困难的境遇下,李培楠(Oliveira)仍克服千难万险,夺下IEM卡托维兹站星际争霸2项目的冠军。

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2012年,发行《暗黑破坏神3》

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2014年,根据魔兽系列的背景故事,发行卡牌游戏中的史诗巨作《炉石传说》,荣获TGA2014游戏大奖最佳移动掌机游戏,2015年获第二届SXSW游戏大奖年度移动游戏,2017年获谷歌Play Awards最佳多人游戏。直至现在,仍有很多人惋惜暴雪离开后的自己的炉石账号。

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2015年,结合自身多项ip,发行《风暴英雄》

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2016年,暴雪冲击FPS领域,发行《守望先锋》,成功夺下2016年TGA年度最佳游戏。全球各地都出现游玩守望先锋的浪潮。甚至有很多其他游戏主播和实况主加入其中。

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2017年,暴雪全球首座官方电竞馆于中国台湾省台北市大安区敦化南路一段开幕


衰落开始


2022年,微软宣布收购动视暴雪,同年,《守望先锋》停服,《守望先锋:归来》正式上线。

年末,暴雪单方面宣布未能与网易达成续约共识,宣布撤离中国大陆,留下无数的纠纷和无数无所适从的玩家。

2023年,《守望先锋:归来》正式上线steam平台,但是差评率成功超越《崩坏3》,《三国杀》一众大佬,成为翘楚。

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结尾


暴雪的结局是十分离谱的,很多人并没有想到他会脱离中国大陆市场,当其真正走了之后,许多玩家是迷茫并且愤怒的。纠纷的经过,我并无深入了解,但是暴雪的这个行为,并不是一个游戏公司应该做的出来的。他并未将玩家同等对待,国内的玩家不说对其大恩大德把,但是至少也是一路相互陪伴过来的。如今的暴雪已经成为国内各大平台声讨的对象,甚至在漫展的暴雪区都会放上考迪克的遗照,这是玩家无奈且愤怒的象征,我认为这并不过激,游戏账号这种东西对玩家来说如同自己的孩子一样,谁的孩子被夺走都会愤怒。


无论怎样,暴雪曾经是个体面人,大家呸一声再走吧。


   


至此,本篇文章就走向尾声了,作为新人,我对资料的探查仍需精进,我的文笔仍有待提高,我的文章流程也需要再锻炼。如果大家有任何建议和意见,欢迎大家在评论区指正。也欢迎大家在评论区分享你和暴雪游戏的故事。

我是游戏爱好者新人s7,我们下期再见。


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