首先聲明,個人搭配日常1~4無壓力,5星諸多因素,而且5星不是純看模組搭配更需要個人操作和思路,並且每人想法不同思路不同,mod搭配更存在細節變動。
廢話說完了,進入正題,首先槍手作為持續輸出職業,在一到五星都有著一定出場率,並且槍手作為萌新首選職業,槍手的持續輸出能力是8個職業中最強,沒有之一,但是槍手在團隊目前比較尷尬,因為使用的武器是任意和機槍,技能是範圍傷害的手雷,導致了槍手在跑圖裡是吃不到補給,或者說不要跟奶和叛逆這種輸出搶補給。到了大規模或者小規模屍潮,殲滅和叛逆大喊一聲我要吃補給,全隊包括奶媽都會讓位,沒辦法誰叫人家一個可以帶貓貓闊劍一個可以帶燃燒瓶都可以迅速並且大規模清理屍潮,咱們小槍手手握一個小手雷唯唯諾諾不敢吭聲,旁邊也可能還有一個拿著電鋸發呆的劈砍者。
除了槍手看見外沒人會撿的小可愛~
那麼槍手的定位就出來,侷限性也出來了,優點也出來了,一般情況下吃不到補給,持續作戰輸出能力強,手雷可以清理小規模屍潮,重武器是機槍可以壓制屍潮,但大規模守點屍潮不如群傷爆炸的叛逆殲滅但不弱於輔助職業的輸出能力。放圖如下,我會一個一個天賦說下。
下圖為槍手基礎build,不想看細節可以到此為止,直接抄作業就行,下圖還會有一個題頭,內容為4星5星輔助專殺特感槍手流派。
基礎1~4+5星常用build
首先我們唯一核心的技能-手雷,屍潮混輸出和日常小規模群體都靠手雷,那麼手雷科技樹先安排上,加傷1-1(多殺25%)又因為我們團隊地位低下(優先醫療和叛逆),吃不到補給怎麼辦,沒關係,我們自己恢復或者打出來,那麼需要點8-2或者8-3,區別在於8-2是75秒自動恢復一個雷,8-3是連續快速爆頭恢復一個雷但冷卻15秒,我個人更偏向於第二個,並且8-3更搭配5-2。(第一個容易出現緊急情況需要吃補給,但不能吃的尷尬局面),並且更易節省彈藥(爆頭)和練習槍法(技術)。
圖中為2紅1黃。
然後引出持續作戰理論,先考慮我們如果吃不到補給或者醫療的資源,資源是什麼?血和裝備包,那麼還得考慮我們的技能8-3不缺手雷,那麼血怎麼來?我們瞅瞅5-2,連續爆頭5個殭屍獲得臨時生命,這太契合我們的手雷和持續作戰理論,買了買了。
黃圈
然後我們是槍手,綜合素質過硬,不偏科,唯一的重武器沒人跟我們搶的便是最開始MAG5重機槍,開局自帶重武器,彈藥增加50%,而且以後拾取的皆為改進型,還有6-1職業特性,防禦機槍(不是自動機槍)彈藥加成25%所有隊友共享,必點。然後看下基礎屬性,4-2生命加成25%,9-1主武器加傷15%,7-1子彈多帶25%。槍手並沒有特定武器(什麼等級高用什麼),並且初始衝鋒槍屬性很優秀足夠我們找到下一把槍,這裡多提一嘴,儘可能使用步槍系列,全自動武器。然後是其他,還有就是看見3級噴子能拿就拿,很強很猛!然後弩箭這裡強烈不推薦槍手玩家使用!所以就一句話,什麼等級高拿什麼,實在沒有就拿隊友換下來的偵查步槍都行。
至於其他槍械加點,優先為傷害≥操控性>子彈>其他。正常就是子彈15%+傷害+操控性。均衡的來。槍械太多,就不一一講解。
衝鋒槍搭配
以上為槍手全部build,到此為止,謝謝點贊充電退出,下面為特定高傷轉殺特感打法,萌新不推薦,老手按照自己的思路更換,不一定很適合所有人並且新玩家技術不達標不推薦嘗試。
輔助專殺特感槍手流派。
核心是紅色被動:尋找並毀滅,20米範圍特感標記。所以4-1特感加傷,以及1-2手雷加傷,以及9-2切槍加傷。總得來說武器傷害就能打死,5星牛牛,主武器點頭可以秒的(23年3月30日更新後版本測試)手雷加傷也是防止萬一並且處理緊急情況。其實現在清特感劈砍者也不差(並且更安全我一個電擊槍),尤其是新出的近戰電棍(警棍無敵!)。
這套思路就是利用切槍和特感加傷尋思秒殺一切單位,但屍潮也還得幫忙清理,也就是正面戰場還得輸出,不然其他的build也能繼續更換,如果隊裡有個給力的叛逆和殲滅,哪更好。這樣槍手就真正獨立隊伍出來變成個特感殺手了。
武器加點方面就點加傷,比如ak下圖,正常帶個火力加傷+人體工學,其他的沒有這個搭配的話,就加操作性和切槍速度,還有一個特例是2級連狙MK-110,一定要點雙發速射+中空+賞金獵人,秒特感更快,如果看見三級噴子-多槍管獵槍直接無敵,什麼都能直接揚了。下圖依次為ak-連狙-三級噴。
ak-熟練槍手也可以換。
一定按照這個來!
MOBA槍,沒啥可講的。新出的皮膚挺好看的,需要綁定prism。
本文沒了。
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