刚玩这游戏的时候,看到建筑上面亮出的各种符号标志,放上去也没有解释,完全是两眼一抹黑,来小黑盒搜了一下发现有相同疑问的人不少,干脆写篇帖子整理一下。
实际上,在网上是能搜到类似“百科”的汇总的,好像是外网站点(英文的),但可以直接上,链接如下:
https://riftbreaker.fandom.com/wiki/Symbols_Legend
为了方便新玩家检索,我就翻译+整理一下发在小黑盒了(同时也按照新手玩游戏可能遇到的先后时间顺序稍微调整了排序,文案里也加入了一些自己的理解)。
以下是正文。
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一、建筑标识
(一)缺电

原贴原图,图中似乎是一个碳电场
表示(1)建筑没连电线;或(2)连了电线但线路里没电(电量产出不足,或本地电路没有接入主电路)。
(二)库存已满

lz自己截的图,图中是一个净水器
这个标志几乎是最常见的,几乎任何带有储备功能的建筑上面都能出现。
常见的几种情形有:
(1)固体/液气储备库,满了之后就无法储存对应材料,可扩充相应储备库建筑来扩容;
(2)一些发电设备,出现此标志说明电网储备已满,可扩充能量储备库来扩容;
(3)一些输出设备,如水泵、管道、净水器、气体净化站等,出现此标志,说明要么是输出的内容物缺乏接收容器,要么是接收容器已满。
(三)矿脉耗竭

原贴原图,图中为碳矿厂
这个标志在游戏中期开始变得常见,尤其常见于从别的地图(即游戏中“行星任务”的哨站)回到主地图(即“总部”)后。
将该建筑卖掉即可。
(四)缺乏人工智能核心

原贴原图,图中为炮塔
字面意思,可以理解为,这些自动防御塔(以及一些自动建筑)都是需要人工智能核心来驱动的,
多建造一些人工智能基站即可。
可见于防御塔,以及其它具备无人机基站性质的建筑(如自动维修塔、自动收割机等)。
(五)设备未能持续运转

原贴原图,图中好像是一个气体提取器
这个标志所表示的含义是有点抽象的——它表示,当前设备未能保持持续运转状态,正不停地从启动和关停状态反复切换。
稍微理解一下就懂了——比如你的电网容量很小,假设是800;而稳定常备电力,例如风力+太阳能,可产出750电力,那么此时有一台燃气发电机,刚一发电,电能储备就满800了,于是它就关停了;刚一关停,总电能又掉回750了,它就又启动了……如此反复循环。
这个标志总体含义表明当前设备未能达到最大/最佳运转功率/状态,所以需要你检修设备上下游的状态。该状况可见于:电力供应不稳定、库存小等情况,所以需要仔细辨别是需要增加电力生产,还是扩充储备容量。
(六)无研究进行中

原贴原图
字面意思,可见于通讯中心和/或异形研究站,表明当前科技树处于空闲状态。
(七)缺乏植物质

原贴原图
字面意思,见于植物质能发电机,表明库存中的植物质不足,不能用来发电。
植物质就是这玩意:

lz自己截图
铲掉植物之后地上掉落的树叶状物体:

lz自己截图
(八)缺乏生物质

lz自己截的图
字面意思,见于生物能发电站,缺乏动物生物质。
杀死动物会掉落动物生物质。
(九)防御塔缺乏弹药

原贴原图
顾名思义,需要补充防御塔弹药供应
(注意,对应的建筑是“弹药工厂塔楼”和“弹药储备库”,
不要跟“供应玩家人物”的“武器库”搞混了)

弹药工厂塔楼,在第三栏“生产建筑”里面。

(十)关停状态

原贴原图
字面意思,按Ctrl进入建筑状态后,单击建筑,可出现关停按钮。

(十一)缺少液体输入

原贴原图,净水器
这是一组由三个符号组成的标志,中间的是一个斜杠表示“或者”,
因此,整组标志含义为“绿沼或泥浆”,
见于净水器,表示净水器需要输入绿沼或泥浆液体,需要检查管路是否连接到位。

自己的截图,净水器
这一组符号,除了这种“绿沼or泥浆”的形态呢,其实还会有别的,
例如,热核电站,

自己截的图
这是一组建筑,左上方是前面讲过的“缺电”符号,
左下方是净水器,右边是热核电站,其左侧表示“水/冷却液”,右边表示“等离子”。
只是液体种类不一样,但管道逻辑都是一样的。
玩过《缺氧》的玩家对《银河破裂者》里面的管道逻辑应该很好上手,
但是没有相关经验的玩家在一开始可能会比较懵。
如果需求量大,也许过阵子有空我可以写一篇专门介绍管路逻辑的帖子。
(十二)缺少天然铀

原贴原图
字面意思,是指“铀离心机”缺少天然铀。
这游戏里面的铀元素分为两种存在形式,一种是“天然铀”(也即直接从铀矿里挖出来的粗制铀),一种是经过“铀离心机”加工的精炼铀(游戏里就叫单字“铀”)。

自己的图
后期基本都靠种植来收获精炼铀,不过游戏中期有个任务要求建造铀离心机,所以还是有一定几率遇到这个符号的。
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二、地形标识
这一部分比较简单,是按下Ctrl键进入建造模式之后可看到的地块上面的标识。
(一)资源点
在各种地形地图均可见到,
出现于矿脉、液体池(绿沼、泥浆、岩浆等)。

自己截的图
(二)流沙

原贴原图
见于沙漠地图,流沙上面无法建造建筑,强行建造会导致建筑持续扣血,首次会触发任务提示,
需要到另一个地图“巨盾兽巢穴”扫描巨盾兽样本之后才能解锁对应的科技树(很多人认为是BUG,实际上不是的,确实任务指示里没有说得很明白),研发“加固地板”,覆盖其上,方可正常建造。

(三)高热区域

见于火山地图,首次进入火山时,人物和建筑都无法耐受,
然后会首先解锁人物的被动升级,人物可在高热区域移动不扣血,
尔后,解锁钛矿采集之后,就可以建造冷却站了,
需要冷却站将高热区域转化为低温区域,才可正常建造建筑(包括地板)。
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三、小地图标识
我先放一个我自己的小地图,战役后期的总部,

(一)传送门

自己的图
我一开始以为绿色传送门是地图上随机生成的传送点,到中后期才发现,似乎传送门是“成对出现”的——
当你在某位置按下Tab点击蓝色(也就是玩家自己建立的)传送门传送走的时候,就会在原地留下一个绿色传送门,供你返回。
至少我目前是这样理解的。
(二)各种矿藏
我懒得自己去游戏里截图了,直接拿原贴吧:

(三)地热喷口
作为一个资源点,地热喷口也是有自己的小地图标识的。

原贴图片
一个向下的箭头。
(四)生物异常点

原贴原图
原贴英文名称是“loot container”,也即“战利品容器”,
实际上应该是有两种不同类型的,
一种,是地图里的各种可交互的“蛋”形物体,根据颜色从白色到深色表示不同的危险程度,
白色的是安全的,可直接“探索”,不会引来怪物,基本打开之后都是碳矿铁矿,

颜色越深、体型越大,越危险,当然战利品也越好,

首次互动,会释放一圈“红色光波”,引来怪物(会在一个视野距离之外凭空刷出怪物,即使有雷达也无法避免),

这种“蛋”,有时候会爆出矿,有时候会爆出一些装备:


另一种,对应的是成就里面的“能量井”,

外观上和上面的“蛋”有些差别,这个像是石头组成的一个“塔”,人物靠近时偶尔还会“张开”,里面散发黄白色的光芒,靠近之后会显示提供的buff具体名称,例如“无限弹药”“超级护盾”等,

这种东西互动是安全的,不会引来怪物;互动完毕会给玩家提供一个有限时长的buff,也不会像“蛋”一样留下一个蛋托痕迹,而是会变成碎石直接消失。
(五)各种液体池
液体是这个游戏一大重要战略资源,

原贴原图
绿沼池主要用来提取可燃气,发电或供应炮塔,
泥浆池用来净水,水可以用来栽培、冷却,
岩浆池用来发电,
形变液池是在DLC里面的,我还没解锁。。
另外,绿沼池和岩浆池人物进去会掉血,泥浆池不会掉血,我刚开始玩的时候好几次把泥浆池当成绿沼池(毕竟都是脏乎乎的)……
而且,这些水池资源也都不会枯竭,水泵可以无限抽,只不过一个水泵输出量有限,有时候一个小池子最多放两三个水泵就放不下了,所以也相当于是给这些资源添加了一个上限。
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以上,在原百科基础上加了不少个人理解,
我自己玩这个游戏也并不久(写文章时65h),才刚通关简单难度的战役,还没开始玩生存。
如果有理解不当,求轻喷~

如果有帮助到你,请给我充充电~
本文由小黑盒作者:借你格洛米 原创