【PC遊戲】800套CG講述的智械與美少女斷章|《山的桃源鄉,海的烏托邦》


3樓貓 發佈時間:2022-12-20 06:38:42 作者:未入流的菠蘿包 Language

毫無疑問,《山的桃源鄉,海的烏托邦》(下稱《山海》)具有一些迥異於其他國產視覺小說的獨特部分,能夠讓人看到它的第一眼就和其他作品區分開來。

這種“獨特”體現在多個方面——頗為少見的通過3D建模呈現的故事畫面、多達800套幾乎把“視覺小說”變成“配音漫畫”的精美CG,以及如蜻蜓點水一般淺淺掠過的科幻題材劇本。

它們共同構成了《山海》這部個性強烈的有趣作品,吸引著那些能對上其電波的“有緣人”

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觀感:劍走偏鋒而瑕不掩瑜

“用3D畫面來做美少女遊戲”這個點子其實並不新鮮,但由於種種因素的限制,直到現在“3D美少女遊戲”這一品類還算是稀缺貨,而採用3D形式呈現的galgame子類就更是少之又少了。這份“劍走偏鋒”使得《山海》獲得了迥異於其他同類作品的觀感,因而它的優點與缺點也顯得那樣與眾不同

和以往的3Dgalgame不太相同的是,《山海》並沒有採用“用3D建模替換角色立繪並以此為主”的方案,而是如標題所言以大量CG(號稱多達800套)作為主體,輔以極其少量的立繪式對話演出來呈現故事

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而在演出的風格上,可以看出製作組有意識地在與以往作品那種“漫畫式”的風格劃開距離,更偏向於通過鏡頭的調度營造一種“影視”感——因而本作遊玩起來更像是一部“幀數取決於按鼠標速度”的3D動畫。不得不說,在壁紙級的CG全程保駕護航下,遊玩《山海》的遊戲旅程總體上顯得相當的愜意,就像是製作人在遊戲簡介裡所說的那樣:

期待您,一起欣賞這部兼顧浪漫與閒適的超治癒電子分鏡本。

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而在另一方面,本作在視覺體驗上的新嘗試也並非是十全十美,一些影響人遊戲體驗的瑕疵在遊戲歷程之中也顯得相當刺眼。不知是否為了維持那種影視化的氛圍而著意與傳統galgame劃開間隔,本作並沒有像galgame一樣給文字內容加上一個邊框,而是用於字幕類似的方式將文字”嵌“進了背景之中。

而如我之前所言,本作大部分時候都是在採用CG的形式進行敘事——於是你就可以看到,相當一部分時間本作的文字都糊在了遊戲那絢爛的CG之中,倒不是不能看清,實在是有點過於累人。儘管它的確在大多數時候給我帶來了觀影般的遊戲體驗,但看得清字幕應該是享受電影的前提,而不是被犧牲的代價。

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這個字幕看起來真的很不舒服……

另一方面,本作的模型渲染風格相比於其他二次元大作,其實還是需要一定的時間來習慣的。幾位女角色倒還好,沒多久就可以無縫舔屏,但這個主角的哥哥嘛……

我真的第一次見到皮膚比純白色襯衫都要白的人啊……

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科幻風格的斷章故事

哪怕只是在故事中的匆匆一瞥,我們也可以感覺到《山海》中滿載的科幻元素,認識到這是一個科技高度發達的世界。在星球表面高速掠過的飛船與廣播中所報道的絡繹不絕的星艦,它們與高科技機器人、全屋式智能管家一道,構建了一個滿是星辰大海的宏偉壯觀,同時也不乏未來生活“煙火氣”的有趣世界觀。

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得益於本作3D化的表達方式,我們可以盡覽本作相當耐看的飛船設計

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本作主角之一,有趣的智能機器人貝翠(應該不需要我指出是誰吧)

而具體到本作的故事上,《山海》其實並沒有充分利用這一套龐大的世界觀,它甚至沒有刻意去展現這些部分——那些在我們看來有趣的科幻設定,其實並非是本作的主角。它們在故事中更多的只是背景板,偶爾隨著故事的進行漏出來一點點,大概就這樣的程度。

《山海》的故事並不長,這一點相當重要——如果帶著這樣的先驗觀點回頭看去的話,本作的確講述了一個波折不斷的故事,在故事的褶皺之上也多少帶上了一點各個角色自身的成長。不過正如標題所言,本作比起一個完整的、讓人信服的故事,更像是在某個波瀾壯闊旅程之外的悠閒“斷章”,它只想呈現一段“閒適”的故事,最終也真的只呈現了一個“閒適”的故事。如果不抱著那些太過離譜的期待(就像我那樣),本作的遊戲體驗還是有保證的。

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另外,本作的科幻背景中包含著不少熟悉的元素,足以令知曉它們的人會心一笑。比如本作中的智能機器人統稱為“智子”,想來應該是neta了《三體》中著名的智子小姐;而另一方面,本作中還藉助一些角色間的對話簡要探討了科幻背景下的“圍城”問題,可以看出本作劇本的確有著不少文學方面的積累,無論是嚴肅的,還是通俗的。

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總結

《山的桃源鄉,海的烏托邦》並非是那種憑藉著某項噱頭吸引眼球的劣質作品,儘管我對它的諸多期待未能完全滿足,但製作人對它精心的打磨依舊能夠讓人感到如沐春風。如果你期待的比起征服星辰大海的野望更接近星穹浩瀚下的田園牧歌,這部作品會帶給你一個好的體驗。

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