注:容錯率考慮因素:陣容適配能力,自身強度。
通俗一點,隊友選出這個英雄是讓你安心,還是擔心。選出來安心的,就是容錯率高的英雄。
T0:適應絕大多數陣容且強度不低的英雄。
T1:一般陣容都能拿出來用,不太吃隊友,強度中上等。
T2:比較吃雙方陣容。
T3:不是特別合適的陣容選出來作用很小。
T0裡面很多都是職業比賽出場率極高的英雄,海月的大招功能性拉滿,不知火舞是傷害和控制的頂級結合體,弈星也是主打控制和功能性。沈夢溪的容錯率比其他的炮臺法師高很多,一方面是傷害穩定,另一方面是自保能力和控制能力都比其他炮臺法師強一些,怎麼說還有個21的中距離硬控,跑的也快。姜子牙有傷害有控制,手也不短,清線速度也不慢,還能減雙抗和封神,在這個版本容錯率是非常高的,可惜自保能力差一些。
武則天在控制能力上面是中路的天花板,可惜有的人太少,手感也不太好,所以實戰強度不高,玩的人也不多。但不可否認這個英雄適配大多數陣容,輸出和控制方面表現都不錯,也有一定的自保能力。
T1的這些大部分都是靠強大的控制能力,小喬,上官婉兒和周瑜比較特殊,這三個人傷害都不低,特別是小喬,技能數值上是比較誇張的,後期一扇子秒一個人誰也看不懂。上官婉兒算是大部分玩家手裡最好用的法刺,比不知火舞還是簡單很多。周瑜的清線壓塔和控場能力十分出色,也是炮臺法師裡面少數容錯率高的。
T2的這些基本都有明顯的缺陷,比如女媧,嬴政,干將莫邪這些輸出不太穩定,技能一空啥也不是。楊玉環扁鵲這兩個奶媽類型的法師很吃隊友,沒有前排抗,自保能力又差,就是一個活靶子。
T3的這些就比較尷尬了,陣容不合適選出來很難打出好的效果,很多就是因為中路混不下去,跑去打野了。