《拼貼冒險傳》:捕捉動物、騎乘、養成,其樂無窮的輕度肉鴿遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-03-14 14:32:37 作者:白菜Lame Language

(此文為白菜Lame撰寫,其他平臺同ID,未經授權禁隨處轉載)

前言

RogueLike(下稱“肉鴿”)——一個在近年被許多玩家推崇的遊戲類型/元素。也是近年來,肉鴿成為了獨立遊戲界最熱門的元素之一。許多製作人都為了趕上現今的“肉鴿時代”,開始躍躍欲試製作一款屬於自己的肉鴿遊戲。

對於玩家而言,肉鴿遊戲最吸引人的核心要素,就是——“隨機性”。

一旦死亡,從頭再來,清空技能與裝備,連地圖、怪物、技能、武器都隨機生成。

“隨機性”就代表著遊戲可探索的內容比一般遊戲極其豐富,讓耐玩性大幅增長。

而作為肉鴿遊戲,最主要的核心玩法便是離不開:刷刷刷。

《拼貼冒險傳》:捕捉動物、騎乘、養成,其樂無窮的輕度肉鴿遊戲-第1張

刷刷刷,的確能讓玩家GET到肉鴿爽點,不排除一些肉鴿遊戲在難度方面是具有一定挑戰性。但隨著肉鴿逐漸成為了一股熱潮後,很多肉鴿遊戲就除了“刷刷刷”核心玩法之外,沒別的東西了,玩的越久就越感到疲勞。

現在的肉鴿遊戲,有硬核,有輕度化。獨立製作人要開始製作肉鴿遊戲,要吸引肉鴿遊戲的新玩家都能快速上手,並能持續令玩家感到新鮮感。那麼他們則需要在原有的“肉鴿”框架上,加入一些新玩法減少玩家對肉鴿“刷刷刷”的疲勞感,同時也要增加隨機性,降低操作門檻,做好遊戲引導以及難度方面的自由調整,把肉鴿遊戲做的具有獨特的個人風格。

我一直覺得,肉鴿遊戲最不缺乏的核心設計,便是豐富的怪物種類。

有一次我就在想,既然怪物設計的那麼豐富,那把他們捕捉起來,然後飼養,並作為“坐騎”一起戰鬥,豈不是更好玩?

那麼,由一位英國小哥獨自“爆肝”七年的Rogue肉鴿元素+彈幕射擊+收集養成組成起來的ARPG遊戲《拼貼冒險傳》橫空出世。

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《拼貼冒險傳》裡,最吸引我的地方不是他的“肉鴿”元素,也不是刷刷刷,而且他最核心的玩法就是捕捉、養成,沒有怪物種類限制,隨便捕捉隨便騎乘。

彷彿就像騎上一匹馬,用這套馬索隨便捕捉然後一起奔戰萬里,襲關斬將,令人上頭。

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當這個世界,被分裂成一塊拼圖

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《拼貼冒險傳》正如其名,原本這個世界是由千萬塊拼裝組成的大陸,數百年來都緊緊的牢固在一起,永不分開。

但因為一場大災難,這塊完整的大陸板塊被拆分四分五裂,將其打散成為了一塊拼圖,併成為了一座“迷宮”。玩家則需要在分崩離析的碎片迷宮裡進行探索,在探索途中將一塊塊板塊拼接起來,來尋找寶藏並探尋這座大陸背後的秘密。

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何為“拼貼”?“拼貼”是指在這座大陸上每一處被分割的板塊,在這座大陸上分為叢林、丘陵、溼地、沙漠等地貌區域,他們相互之間都是連接在一起的,只不過這根“線”已經被切斷了。

既然都是連接在一起,那麼你所在的每一個場景也都是無縫銜接的。跟其他肉鴿“房間”式的場景設計不一樣,你還要尋找鑰匙去打開這座房間的門才能前往下一處,或者直接黑屏切換來掩蓋技術力不足。所以作者為了符合遊戲的世界觀,讓玩家看起來這座大陸真的是互相連接起來的,在基於“肉鴿”玩法基礎上,跳脫了房間式的場景設計,採用“RPG”開放式探索,無縫銜接的切換到下一個場景,類似於銀河惡魔城的關卡設計。玩家如果在此處打完後,你還可以返回上一個場景去進行探索。

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也就是說你可以自由來回,想跑回去就跑回去,想往前走就往前走,無縫銜接沒有動畫帶過的切換,這樣不受束縛自由地在這塊大陸上行走,大幅提升了遊戲的流暢感,可以讓玩家更加爽快流暢的“刷刷刷”。

這就是“拼貼”,每當你探索到新的一處板塊,都會將上一個板塊自然地拼接起來。你還可以隨時打開地圖,來查看你已經探索過的迷宮進度,就算玩家死亡後,可以方便的打開地圖查詢是否還有哪些地方未探索的,然後直接重生在相應的大陸上,這樣你地圖的推進速度會更快,玩家也不需要盲目的去重新探索,非常快捷。

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套馬式捕捉、養成、騎乘,應有盡有

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上述介紹完了“拼貼”概念,那何為“冒險傳”?

其實不難理解,你可以理解冒險傳便是我們身為遊戲主角,去這座陌生的大陸上探險、打怪、找寶藏等,這便是關於“我”與這片大陸的“冒險傳”。

但一般主角的“冒險傳”,身邊必定少不了陪伴他的寵物或坐騎。所以作為《拼貼冒險傳》最核心的玩法——養成坐騎,才符合“冒險”這真正的概念性。

為什麼“冒險”?他的捕捉方式並不是你進入一場回合制戰鬥然後扔個精靈球就完事了。製作人Liam為了能讓玩家感受到捕獲怪物的樂趣感,讓玩家沉浸其中,於是他採用極其簡單粗暴的辦法:用繩索套住怪物,靠蠻力圍繞一圈,最後完成收服。

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這樣,他就被你的蠻力所屈服後,成為了你的專屬坐騎。

接著,你就可以操控坐騎來協助你一起戰鬥。每個怪物都有不同的特性與技能:共有4個主動技能,與2個被動技能。

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每個區域不同的動物,他們根據當地的生長環境,被動技能就不同。而主動技能每個動物也頗有特色,為了保持玩家在彈幕射擊的過程中保持新鮮感與樂趣感,因此每個動物的技能種類繁多,能夠在戰鬥過程中賦予強大的攻擊力,也讓玩家體驗到不同的射擊樂趣感。 動物也是分等級的,每個動物分三種等級,越強力的怪物則生命力越頑強,它的屬性也會加強,等級則分為青銅冠、銀冠、以及金冠。

然後,無論是銀冠還是金冠,無論這個動物有多強力,你看到他你都可以進行捉獲,然後騎乘。這則是——萬物皆可騎。

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這就是蜘蛛BOSS,當你在地牢打敗後你可以進行捉獲繞三圈

只不過,越強力的動物,他就會越頑強,越會掙扎,也就是捕捉會更加具有難度。比如捕捉銀冠你需要圍繞他兩圈才能收服,而金冠動物,也就是我們俗稱的“BOSS”。你可以不用打敗他直接捕捉,但你需要圍繞整整三圈才能收服。

任何捕捉轉圈圈過程中,一旦你受到攻擊或阻礙,你的捕捉就會被打斷,則需要重新套圈捉獲。所以,想捕捉有BOSS風範的動物,則越有難度,越“冒險”。但這就是《拼貼冒險傳》它“捕捉養成”玩法的魅力所在。

在我用這套馬軒捕捉動物時,看它掙扎的樣子,彷彿在《荒野大鏢客2》在偷取別人NPC的馬,然後用繩索馴服等,那樣驚險刺激的套馬體驗,在這小小的“肉鴿”遊戲裡,也能體驗到相同樂趣。

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當然你捕捉到的動物,他們還是有生命值的,一旦你正在騎乘的動物把生命值消耗完了,那麼他們就原地去世了,你只能再次去尋找新的坐騎。

那既然遊戲要素是肉鴿+養成,那“捕捉”到了動物,“養成”要素在哪?

在遊戲中,你遇到的所有動物,乃至BOSS,你都可以用繩索套住來進行騎乘。當你騎著一個很可愛的動物時,你該怎麼把它帶回家呢?

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不...不是精靈球,收起來。

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是直接用熱氣球把小動物送回家!

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每當你抓獲到一隻小動物時,你都可以打開暫停菜單然後選擇送回你的大本營,然後在家把它當做寵物來飼養,可以給他們起名字,然後當你家裡的小動物越來越多時,還會開啟一個遊玩設施。在這裡你可以和你的小動物們在這遼闊的草原上盡情玩耍——把球丟過去,送過來,再丟過去,其樂無窮!

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當你重開遊戲時,你可以攜帶五個寵物來進入冒險,然後你可以隨時召喚他們來協助你戰鬥,當然你也可以隨時再次騎他們來進行探險。

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說起收集,遊戲中除了可以收集動物,還可以用拼貼紙收集植物,每當你收集的植物都會放在你的家園中來進行裝飾,提升美感~

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這就是《拼貼冒險傳》可玩性最高的地方——養成收集。

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當然,既然遊戲是輕度肉鴿+彈幕射擊+養成,在遊玩過程中如果有什麼能夠一直支撐著你一直玩這款遊戲,那麼你肯定回答是“捕捉養成動物”

但拋開這一點,你越玩越久後,你還會覺得上頭嗎?

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銀河惡魔城與肉鴿的碰撞、隨之而來的是重複性

在上述介紹遊戲中,我提到過該遊戲的地圖設計是採取類似於銀河惡魔城的探索方式,所以這款遊戲也並不能算是真正意義上的Roguelike,最多是含有輕度的“肉鴿”元素。

因為,作為“肉鴿”遊戲最主要的要素之一,就是:隨機性。

很可惜,《拼貼冒險傳》為了加強遊戲的地圖迷宮式探索設計,他捨棄掉了不少傳統意義上的“隨機性”。

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當然我不是在說這遊戲完全沒有隨機性,雖然遊戲採用了類銀河惡魔城的迷宮探索,但它的地圖也是具有隨機性的,只不過它並不是地形方面的完全隨機化,而是“模塊組合隨機”。

也就是你每次復活後,地圖上的大部分板塊內容都會重新刷新掉進行隨機,但關於整個地圖的全貌與地形和生態環境,都是固定化的,所以只是形態上面的隨機變化,並沒有整個地圖完全的程序化隨機。

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這就是“模塊組合隨機”

融合地圖迷宮開放式探索,的確降低了大部分玩家的上手門檻,讓玩家更好的能夠享受無障礙不迷路的刷圖體驗,但這樣子“肉鴿”遊戲常有的通病,你還是能在《拼貼冒險傳》感受到同樣疲勞感,就是——重複性。

因為地圖太大,所以玩家要探索整個地圖肯定要花上很長時間,雖然地圖上是“形態化”隨機,但大部分地圖關卡都太過雷同,在戰鬥方面你越玩越久,新鮮感就會慢慢散去,令人審美疲勞。

加上,該遊戲還是繼承了傳統肉鴿遊戲的“四向”房間式關卡設計,雖然地圖關卡無縫銜接,可強制戰鬥的地圖場景設計,也跟其他普通肉鴿遊戲沒什麼區別,很容易玩膩。

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還有另一處讓我感到最影響手感的地方,就是戰鬥時打擊感太薄弱,以及基本沒有什麼受擊反饋,每當你受到攻擊瞭如果你不仔細觀察人物的話你都不知道你已經掉血了,所以這種薄弱的戰鬥設計也極大消減了玩家的持久體驗。

結合上述的玩法與地圖設計問題,得出《拼貼冒險傳》最大的缺陷則是:玩法沒有深度。

當然,以上這些都是我自己一個人單人遊玩體驗的感受,該遊戲在正式版推出後也支持了本地聯機,如果你有對象,或好兄弟與好閨蜜,那麼配上兩個手柄一起挨著遊玩《拼貼冒險傳》,會大幅增加樂趣感與新鮮感的。

畢竟,兩個人用繩索捉動物,可比一個人捉更加有趣。

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結語:其樂無窮,但還需提升持久性

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遊戲正式版一經發售,就榮獲Steam的好評如潮,截止目前已經達到94%好評率。主要遊戲最吸引人的玩法則是他的:捕捉養成動物。

但作為一款輕度肉鴿+彈幕射擊+養成:1+1+1=3的輕度射擊遊戲,該遊戲降低了極大門檻來讓新玩家更容易上手,正是因為遊戲在玩法操作上面沒什麼門檻,所以玩法設計方面不夠深度,剛開始玩的確很好玩,令人上頭。

但當你體驗越久,隨之而來的就是疲勞感,這也是輕度肉鴿遊戲的通病,所以如果你是硬核深度肉鴿玩家,並不適合這款上手門檻低的輕度肉鴿遊戲。(不過遊戲有10種難度可以選擇)

當然以上令我感到重複感的遊戲體驗,都是我自己一個人的單人遊戲,像我上述說的,如果能有位朋友或對象,一起陪同你遊玩《拼貼冒險傳》,遊戲樂趣感會大幅提升。不過唯一最大遺憾就是:沒有在線聯機這點也希望製作組早日支持線上聯機。

如果你是個輕度玩家,想玩點休閒小遊戲打發時間,並且還是一位收集癖,喜歡捉小動物的,那麼《拼貼冒險傳》重頭戲玩法——套動物。就值得你上手體驗一番。

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