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前言:我被“詐騙”了
第一次瞭解到《蟹蟹尋寶奇遇》時,我的關注點全程只在“蟹蟹”二字。以為《海綿寶寶》系列做了個以蟹老闆為主角的衍生作品,看這畫風估計又是一款很普通的子供向動作跳躍遊戲。
所以,在正式開始遊玩之前,我靠著椅子,握著手柄,準備以一個很慵懶、很Chill的姿態來享受遊戲。
結果,很顯然——我被狠狠地摁在地上摩擦,使我不得不全神貫注去玩這款遊戲。
我進行了一番試玩後,這個“蟹蟹”不僅改變了我對它的初印象——甚至覺得我被這Q萌可愛的螃蟹給“詐騙”了。
長達50分鐘的試玩......我前前後後的死亡次數,連十個手指頭都數不過來;高空墜落、被兩隻精英螃蟹怪給戳死、被BOSS反覆殘虐不下十遍。
每次復活,我重新拾起我的易拉罐時,屏幕上浮現“已回收垃圾”這五個大字——我都感覺這兩個字“垃圾”是在罵我。
我 是 垃 圾
沒錯,這款披著卡通畫風、有著萌萌大眼的可愛螃蟹《蟹蟹尋寶奇遇》——其實是一款頗具反差感的魂Like遊戲作品。
Lite版魂味戰鬥、最極簡的系統設計
《蟹蟹尋寶奇遇》雖然是魂Like,難度依然很受苦。但它各種系統上的簡易化設計讓我感覺更像是Lite版(輕量化)的魂Like遊戲。
何為“輕量化”魂Like?
注意看,面前的這位寄居蟹叫作「克里爾」——它手上正拿著一個叉子。
以目前Demo所呈現的內容,我們能見到的所有物理攻擊武器,都只有這根叉子,因此這款魂Like它並沒有具備更為全面的武器系統,也沒有任何武器上的BUFF加成。
唯一能強化主角的自身屬性,便是分佈在各處海底世界的「月螺殼」。在其中你可以分別提升四個屬性的等級,分別能增強主角的生命值、降低甲殼所受傷害並加強抵抗力、增加物理傷害、增加鮮味攻擊(魔法技能)傷害等四大增益效果。
除此之外,「月螺殼」的作用,便更像是一座可恢復所有狀態的安全屋,在此你可以存檔、快速傳送,死亡後也會復活以此。同時你還能查看路上收集到的甲殼。
這個叉子,除了可以對敵人進行最基本的物理輕擊、攻擊。你還可以把它當作勾爪來用,能隨時召喚出一根繩索來為你開路——當然,也可以將敵人拉扯到你身邊,打出個措手不及。
既然物理攻擊有了,那麼是否存在類似的魔法技能傷害呢?
答案是有——而遊戲將這魔法技能稱之為「自適應」。
而這個「自適應」技能,是從這隻蟹蟹的爪子釋放出來的。
沒錯,它的爪子也能攻擊敵人,只不過它並不是直接用爪子揍敵人臉上,那樣就是另一種物理攻擊了。
這隻蟹蟹的爪子,它可以釋放出強力的魔法技能,即便沒有殼也不影響你的正常輸出。目前Demo版本只有兩個「自適應」槽位,當你釋放「自適應」技能後,便會消耗你一定的EP能量值。要想再次釋放,得等上一定的時間。
那一個物理攻擊,和一個主動技能。最主要的攻擊方式有了,那該如何進行格擋防禦呢?
因此,我們從主角「克里爾」這隻螃蟹的品種來找出答案——它是一隻寄居蟹。
但作為寄居蟹,它身上沒有空螺殼,背後光溜溜的,一看就隨時能讓人給背刺。
因此,地上的一些垃圾,比如易拉罐、玻璃杯、帽子、鐵罐等,則是作為這隻寄居蟹的主要保護殼。可以隨時進行丟棄,更換新的防具,非常之方便。
而這些垃圾,便是作為這款魂Like遊戲中的“格擋”防具。可以抵擋敵人攻擊,且還能進行盾反——當你掐準敵人的攻擊時機,直接縮進殼裡反彈,然後冒出來給敵人吃幾梭叉子。
當然,它的防具是有耐久的,一旦抵擋多次攻擊,你的防具就被打碎。而在你面對BOSS時,它有時會釋放出大重擊,此重擊能直接把你的一次性防具給打爛。
因此,玩家要隨時保持最敏捷的反應,一旦發現自己的防具耐久度快被打沒了,馬上瘋狂閃避跑到另一個地方來更換防具。
雖說每次都要重新去找新的防具來進行更換,步驟十分麻煩。但換個想法而言,這種一次性的防具設定,恰反滿足了部分玩家面對裝備欄一大堆武器時的選擇困難症,省去了強化武器的繁瑣步驟,只保留了最基本的護甲值,將一切設計都變得簡易化。
這便是我想表達的,在一款本質是高難度的魂Like遊戲中,在系統上做出的“輕量化”設計——因此形成Lite版的魂類遊戲。
難,但也不是那麼難
從《蟹蟹尋寶奇遇》周邊的環境設計來看,不難看出——這是一款關於環境保護題材的遊戲。
自從充滿汙染性的垃圾侵入這片清澈乾淨的大海,使整個海洋世界都變得混濁骯髒,居住於海底的各種生物受到汙染物與垃圾的影響——因此變異,失去理智。
而我們可愛的蟹蟹克里爾,是少部分沒有被汙染的海洋生物,因此他被賦予了拯救海洋的使命。
消滅被汙染的海洋動物,淨化一片片土地,是整場冒險的首要目標。
當然,因為大部分的生物都變異了,他們也變得瘋狂起來,所以要想輕鬆消滅他們——那麼,你的戰鬥技術得過關。
我之所以將《蟹蟹尋寶奇遇》稱之為Lite版魂Like遊戲,是因為它的戰鬥系統的確保留了大部分魂類遊戲所應有的設計邏輯:傷害頗高的小怪、連擊頻繁的BOSS、回合制的周旋戰鬥、閃避與格擋等最基礎的防禦機制。這些魂類遊戲應有的元素,它都有了。
但其他系統上的設計它又非常之極簡,因此我就勉強將這款遊戲算進魂Like遊戲裡,只不過——是Lite版。
不過也由此可見,它的戰鬥系統依舊很有黑魂內味,對於我這種一切魂類遊戲都特別手殘的人,還是被第一關的BOSS給血虐了。
但相比其他魂類遊戲之下,這款遊戲在小怪方面的戰鬥設計並沒有像其他遊戲那樣做得那麼難。到第二關我發現一部分小怪,他們的攻擊速度很遲緩,我在對他們進行連擊時他們的受擊反饋像是被我完全制服了一樣,絲毫沒有還手之力。但你一旦被他們擊中,你的血量便會狂掉一大塊。
即便我是魂類遊戲菜鳥,我也能感覺到《蟹蟹尋寶奇遇》的小怪攻擊設計,並非那麼嚴謹,反而鬆弛了很多。以目前Demo而言,我從中能明顯感受到探索與戰鬥並肩的樂趣。
結語:最為輕鬆的魂類遊戲
某種程度上《蟹蟹尋寶奇遇》並不能滿足一些真正喜歡魂類遊戲的玩家口味,但卻能為大部分的手殘玩家提供極大的友好度,讓玩家能夠在這歡樂的氛圍中,體驗到表面層次的魂味戰鬥,享受最為輕鬆的探索體驗。
即便玩家實在打不過,你也可以前往設置開啟官方外掛“輔助模式”來幫助你輕鬆過關遊戲。因此單憑簡短的Demo內容來看——這是一款背道而馳的Lite版類魂遊戲。
也因此,它非常適合一些不怎麼接觸魂Like的新手玩家來遊玩。
在這次Steam新品節上,《蟹蟹尋寶奇遇》的表現,是能讓我感到眼前一亮的。期待明年的正式版,能給玩家們繼續帶來不一樣的遊戲體驗。
不過在這我還是得反饋下,雖說本次Demo質量是令人滿意,但在體驗方面還存在不少缺陷——比如我被一隻變異螃蟹一拳打進了裡世界,然後我的蟹蟹只能像個木頭人在那平移,非常抽象。
希望正式版能夠少一點BUG吧。
製作組還貼心的給裡世界設置了警戒線。