譯介丨小島秀夫:眼鏡與鬍子


3樓貓 發佈時間:2024-11-26 21:32:28 作者:李映道 Language

本文譯自 女性時尚週刊雜誌《anan》上連載新的隨筆專欄
《ゲームクリエイター小島秀夫のan-an-an、とっても大好き○○○○● 》 刊載於2024年 4月17日 發售的第2380刊的連載第九回,名為《 ヒゲとメガネとHIDEO (眼鏡鬍子與秀夫)的文章。
鬍子與眼鏡是我的標誌,並似乎已經成為了我的固定形象。從社交媒體上傳播的的我的卡通形象中,鬍鬚和眼鏡總是十分顯眼。有些過度自信的cosplayer甚至認為,僅憑鬍鬚和眼鏡就能代表我。對於海外的人來說,所有留鬍子帶眼鏡的亞洲人似乎都看起來像小島秀夫。當然,在我小時候,鬍子和眼鏡都不曾出現在我的臉上。
我開始戴眼鏡是在1991年左右,正值平成時代的到來。從那時起,我的生命中有將近一半的時間是戴眼鏡的,而之前的半生,我都是裸眼的。我的父母、兄弟,甚至親戚們都沒有戴眼鏡,我從沒想過自己將來會戴眼鏡。
然而,從小我的視力就比別人差。可能是因為在昏暗的房間看電視和電影成了我的一種習慣。記得在小學二年級時進行視力檢查,醫生告訴我:“你左右眼的視力不一樣,肯定是有歪頭看東西的的習慣,最好進行矯正。”不過,由於我的散光較重,醫生認為當時的技術無法進行矯正。那時候,隱形眼鏡還不普及。雖然避免了戴眼鏡,但在教室裡我只能坐在前排。
直到小學五年級,我隨著家人搬到了川西市,因為那裡的山川和綠地較多,我的視力在日常生活中得到了改善。
然而,進入遊戲行業後,五年左右的時間裡,我的視力開始出現問題。最初只是頭痛,隨後眼睛也越來越痛,情況嚴重到我無法繼續從事遊戲開發工作。久違地我去看了眼科醫生,醫生告訴我:“因為看不清楚,所以眼睛會疼痛,必須進行視力矯正。”於是,我人生中第一次戴上了眼鏡。起初,我僅僅在電影院裡為了能看清日語字幕而佩戴眼鏡。但當我在開發PC版《宇宙騎警》時開始使用自己製作的工具時,視力急劇下降。那時使用的工具並不是“眼睛友好型”的市面工具,而是我們工作人員自己製作的“眼睛不友好型”工具,這極大的加重了我的眼部不適。漸漸地,我開始在日常生活中也開始佩戴眼鏡,眼鏡也不知不覺地成了我的一部分。我原本的裸眼生活,彷彿永遠被抹去了。
《Policenauts》(宇宙騎警)

《Policenauts》(宇宙騎警)

2015年年底,我辭去了在KONAMI工作近30年的職位,決定獨立。在這時,我決定進行形象上的改變,決定開始留鬍子。
實際上,我一直不喜歡鬍子。在昭和時期,鬍子往往給人一種負面的印象。而且,每天早上醒來刮鬍子的行為,已經成了我一天開始的一個小小儀式感。如果我留鬍子,這個小小的節奏就會被打破。
然而,正因為如此,我才認為鬍子可以成為我獨立後新的標誌。
本來,我希望像斯皮爾伯格那樣擁有濃密的鬍鬚,但由於我的鬍鬚長得並不濃密,最終我只能選擇保持一個修整過的胡茬。當然,我依然保持著早晨醒來修整胡茬的儀式。
自30歲以來,我一直在使用一家老字號眼鏡店——白山眼鏡店。直到大約2005年,我遇到了法國眼鏡品牌J.F.REY。它的美麗、精緻和手工藝吸引了我。從那時起,我便一直佩戴J.F.REY的眼鏡。與其創始設計師兼原老闆(現在已由另一位老闆接管)Jean-François Rey先生也成了朋友。在《MGSV》和《死亡擱淺》中也有了合作。
上個月,HIDEO KOJIMA×J.F.REY的第二款眼鏡系列發佈了。這個系列中融入了我的想法和經歷。例如,我喜歡在太陽鏡片中加入一些近視度數,因為在日照強烈、紫外線多的洛杉磯,太陽鏡是必不可少的。在那兒,我戴上眼鏡的同時也會在外面加上太陽鏡,但進入餐館時又會摘下太陽鏡,戴回眼鏡,因為我的夜視能力不好,透過太陽鏡無法看清菜單。就只能在太陽鏡和普通眼鏡之間來回更換。這種體驗促使我創造了最新的太陽鏡設計(HK×JF08+CLIP),它的太陽鏡部分可以上下移動,能夠方便地將有度數的鏡片和太陽鏡部分切換。
HIDEO KOJIMA×J.F.REY

HIDEO KOJIMA×J.F.REY

如果“鬍子”和“眼鏡”從我的面容上消失了,我會被別人如何認知呢?如果失去了我的標誌,是否能變成一個透明人,不再被大眾認出來?那麼,接下來,我的新標誌會是什麼呢?在挑選新眼鏡時,我開始思考這些問題。
不過,在接下來的時間裡,我仍然打算以“留鬍子戴眼鏡的小島秀夫”繼續前行。

今月のCulture Favorite:

在J.F.REY代官山店。HIDEO KOJIMA × J.F.REY新系列太陽鏡。

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與演員米婭·高斯的雙人合影。於新作電影《MaXXXine》首映會上再次相遇。

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與演員羅伯特·帕丁森共進晚餐時拍下的一張照片。

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小島秀夫,1963年出生,東京出身。遊戲創作者,Kojima Productions(小島製作)代表。1987年,他憑藉首款作品《合金裝備》開創了“潛行遊戲”這一新類型,並作為遊戲中的電影化影像表現和敘事的先鋒人物,贏得了全球性的聲譽。他的作品獲得了世界範圍內的眾多獎項,包括年度最佳遊戲獎等多個遊戲獎項。2020年,因其在電子遊戲和影像媒體方面的傑出貢獻,他榮獲了BAFTA Fellowship獎。他還撰寫了大量關於電影和小說的解說和推薦文,並不斷擴展創作領域,涉足跨越遊戲、電影等多個娛樂領域的創作。
★次回將刊載於2412號( 2024年9月4日發售)。

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