《女神异闻录5战略版(P5T)》设定介绍及玩法解析 P5T好玩吗


3楼猫 发布时间:2023-12-21 11:35:16 作者:hjyx01 Language

《女神异闻录5战略版(P5T)》是女神异闻录5的战棋版本,玩法上有了一定的改变,想要了解本作的玩家请看下面“hjyx01”带来的《女神异闻录5战略版(P5T)》设定介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。

关于P5的后缀有很多这件事,玩家们在喊出P5天下第一的那个年代,应该是感受到发自内心的欣喜——比如P5R加上了人见人爱的学妹,P5S堪称粉丝向作品的典范,(虽然都不便宜,但是)各有各的乐趣。

那么是什么时候开始感觉不对劲的呢?大抵是灵魂骇客2给了玩家当头棒喝,P3P让人重温20年前掌机原汁原味,和P6遥遥无期的当下、P5的各种新后续源源不断(尤其是还出了个挂名手游),在重重DEBUFF加身的情况下,P5T顶着首发XGP(去吃大锅饭)的大前提“出生”了,这一次是战棋模式的“三角战略”——理论上joker的故事能够在新的玩法下得到延续,应该是一件粉丝皆大欢喜的事,但是衍生太多、字母所剩无几的阴霾下,P5“T”又玩出了什么新花样呢?

故事:(凉宫)春日部的忧郁,自由引导人民

第一件让我意外的事,不是芳泽霞习惯性缺席(衍生作),而是这个故事不说和P5主角团毫无关系吧,至少也是关系不大。

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游戏以Joker等主角团一行人在卢布朗喝着咖啡唱着歌,突然门一打开,大人,时代变了——外面变成了陌生的欧式风景,人物变成了抽象的“帽子星人”,还有个恶女子,满心做准备要办最盛大的婚礼,为此要把所有人抓住奴隶,然后用飞吻攻击还策划了主角团的绝大部分团员。

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眼看只剩Joker和摩尔加纳还在苦苦支撑,其他团员都倒戈成为了“女王”麾下的战士,危难时刻一位“圣女贞德”风格的妹子埃尔飒爽登场,拯救了陷于危难的男主,她自称是“革命军”的首领,于是主角团联合埃尔,救出队友反抗女王的行动就轰轰烈烈的开场了!

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BTW:埃尔的特色战技是插战旗,效果是群体回血、周围的敌人破除防御状态。

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这个演出风格确实挺革命军的,不过在做角色具体演出时,我怀疑是从隔壁法老控请的导演,这埃尔也太喜欢尔康手了——曾经闪轨人均尔康手被吐槽很多,后来黎轨伊苏10感觉已经是刻意的不用了,结果好家伙P5T又一次带我重温了N份来自过去闪轨的尔康手记忆。

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看到这里,感觉上主角团的存在感还是挺强的,不过问题是故事才刚开始——在第一章我牢里会随意的救出来一个名为春日部统治郎的中年男子,本以为这是一个路人甲或者普通的受害者,然而我万万没有想到,这个故事竟然尼玛竟然和春日超高强度绑定——然后问题还在于:这是凉宫春日和春日一番之后我见过的第三个春日,但是他表示出来的人格魅力实在是堪忧。

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春日在现实中的身份是首相的儿子,不过有着非常苦逼的人,但是这种权力的顶点,让人同情或者共情也有点难,比如第一章春日是被强势的首富之女逼婚——然而尼玛看一眼首富女儿现实中的照片,基本就是本作颜值顶点了;第二章是被老爸PUA,说老妈都是你害死的,然后他就和主角团一起完成了坑爹;第三章是中学时和学生会的学姐一起对抗欺凌学生的恶棍老师,但是妹子*被老师推下铁轨.....

*剧透:尼玛整个游戏最有好感的角色埃尔居然不是我joker的,是这个春日的?不能忍

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然后他的问题就在于:他几乎没有啥人格魅力可言,遇到问题就是跨起个脸做忧郁状,然后相对于一开始就入队(虽然因为不能装备副人格面具,不太好用)的埃尔,他一直拖到第4章才入队——而且第4章本身感觉挺多余,剧情没什么剧情(因为春日的心理问题解决完了,大反派机械降神了)、怪物全是换皮、关卡机制没有新机制,导致于这个时候玩家拿到一个春日,还是绑定一定要出场的,就让人既没有什么代入感,也很难对他喜欢的起来。

战斗:三角战略的组成方式

不过好消息在于:P5T的核心玩法,还是基于P5的人格面具法术,配合近战与远程普攻的战斗方式,不过核心玩法称得上是简约而不简单——最核心的要素可能很多人知道了是“三角战略”:打出one more*之后,三位角色圈住一个倒地状态的敌人可以发动威力超强的合击。

*one more可以让角色展开新一次行动,完全重置移动距离和攻击机会

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至于怎么制造one more,就是P5T好玩的地方了——在战棋模式下,位置得到了最充分的利用,使得其相对于本体的站桩回合制要有趣不少:玩家近战或者远程击中掩体之外的敌人可以one more、玩家从2层楼高击落敌人可以one more、玩家把敌人打进“监视射击”的队友范围可以one more、玩家从1层楼高击落敌人触发队友射击可以one more、玩家用法术同时AOE到3人或者更多可以one more......

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然后另一点重要的地方在于:位置和距离,游戏和XCOM类似的地方在于同样存在全掩体和半掩体,不同的地方在于掩体的作用被史诗级的强化了——首先是全掩体可以完全格挡射击伤害,其次是由于只要不在掩体范围,敌我被攻击都会触发one more,所以我方在掩体完成攻击、让敌人离开掩体同样是重要的。

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但是难点同时出现在了这两点:

(1)对于我方在掩体完成攻击动作这一点,法术的射程往往比射击要短,而射击会被全掩体阻挡

(2)让敌人离开掩体的方式,只有近战的交换位置、风系法术、念动系法术(引过来)和热核型法术(拉在一起)

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这两个问题同时需要玩家在移动方面做出很多的文章——移动到最合适的地方one more开始“多米诺骨牌”,以及用最高效的方式让敌人离开掩体从而达成“三角战略”最高效率的击杀敌人

P5T解决的办法在于,也是让“one more + 三角战略”玩法得以成立的一点在于:它使用了一种很新的移速计算方式:既玩家在结束回合之前,从起始点开始,以移动距离为半径的范围内,可以随便动——比如skull击倒敌人后你可以控制joker和埃尔去拉一个覆盖尽可能大的三角,但是他两还是可以在自己结束行动以前随意在范围内走动。如果P5T不做这样的设置,我都不敢想象玩家因为算错步子需要SL多少次,但是P5T这样的设计完全解决了这个隐忧,并且带来了相对不错的战斗体验。

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不过唯一的问题大概在于:拉三角太重要了所以移速也太重要了——整个游戏最好用的就是速度贼快的猫和喜多川,相信很多朋友想要组全女子队,但是对不起,本作女角色各有各的问题:一名叫春的女孩虽然和龙司并且射击AOE最强但是基础速度只有可怜的4、然后她的队友加成*和新岛真都是作用垫底的近战攻击力,然后真和杏初始速度都是比较残疾的5,唯一初始6的埃尔,因为不能用副人格面具也是天生瘸腿。

*编入队伍后带给其他角色的加成,作用我个人认为:SP>射击攻击力>HP>近战攻击力

关卡:扩展性不错的框架,但是内容较少

游戏包含了4个章节:第一章婚礼、第二章将军府、第三章校园,第四章是大杂烩。

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应该说,我比较满意的是第一章和第二章,首先是在美术层面可以看出来比较大的投入——尤其是将军府还有很多特殊立绘;其次这两章出现了绝大部分的怪物:枪手、BUFF和治疗的鼓手、挨打会跳跃反击的大猩猩、不会倒地的扔石头怪、正面无敌背面一枪倒地的伞怪,甚至第二章还出现了会分身的小BOSS、但是第三章就只剩挨打会和你换位的新怪了(比较克制近战出掩体)。

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更重要的是关卡机制——前两章包含了上下梯子,以及关联的击落战术;踩开关开门——虽然说将军府那几个房间绕的过够呛;踩机制升降平台等等游戏中的绝大部分机制,在第二章BOSS战还有昙花一现的摄影灯机制,和升降平台可以组合使用,让人在挑战任务之后得到的获得战棋思考乐趣。

但是第三章除了校园本身的场景感觉偷懒,让我印象深刻的机制设计也基本没有,第四章就更过分了,24K纯换皮。

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还有就是BOSS战——第一章的真理惠花球、锁链和开车的机制都挺有意思;第二章老爹一路怎么效率突破封锁也有乐子,但是第三章的二连BOSS战(春日邪念和惠利)都比较拉,第四章的关底也是平平无奇。总得来说,如果能保持1~2章的设计水平,估计游戏评价会上升很多。

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游戏在卢布朗还有一个15个支线任务可以做——感觉就是可能比主线有意思,因为好几个关卡是一回合杀敌或者跑到终点,还是需要比较多思考的,支线可以奖励大量技能点,还有一部分稀有P。

养成:技能树、合P与造武器

相对于P5本体而言,P5T的养成和日常肯定是大幅度简化了——玩家可进行的活动,大概就是卢布朗日常聊天,可以群体加技能点数、技能树加点、合P与造武器。

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技能树的话,有一个大招是需要第4章才能解锁——就是每个人本系最大范围最高伤害的法术AOE;其他的话,没人有三个系,分别是:

(1)法系:主系法术、辅助法术、法术威力和大招——大招我感觉最有用是joker的强行倒地和喜多川的幻象

(2)合作:包括队友加成、倒地追击(埃尔有监视射击,其他人需要用副P获得)、空过回合的加成

(3)个人:包括三角战略全体加血、墙壁附近回SP、移送+1、射程+1、法术距离+1等等

这几个系,我感觉根据你喜欢的配置吧,比如法系就用猫、杏+任意角色,法系点高,好消息是可以在卢布朗可以随时洗点。

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合P就是P5那一套,合TMD,不过技能被大幅简化了,直接做的P只有1个技能,合体可以继承1个任选技能;做武器也是用P做,这里感觉每次看完需要什么P,再去拉雯坦那里翻书真的好累,不过我可以原谅她——因为拉雯坦可爱捏,基本配音是我最喜欢的,超过了第二喜欢的埃尔,我可以在VROOM听一天。

结语:创意不错,可惜浅尝辄止

总体而言,P5T让人感觉还是比较可惜吧,作为情怀衍生作,玩家可能更像看到的是情感发展、更多的人气角色等,换言之,是主角团生活的延续,但P5T把故事过多的放在了春日部统治郎,叙事也是各种JRPG通病拉满,导致观感并不太好。

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此外基于ore more的拉三角战棋回合制,配合移动力可以玩出来的花,其实挺有意思,但是问题可能在于(1)敌人类型和关卡机关的储量不太足、(2)移速和射击AOE太种重要,导致于P5原本的围绕P的技能体系还没有得到充分利用——这个又可以回到问题1,因为他们本可以在第三和第四章做出来更多围绕伤害类型的元素和机制。

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不过总得来说,P5T是一款有亮点,但是也比较可惜的作品,它陪伴我度过了愉快的35小时,希望你也能喜欢它。


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