前言
“XX遊戲勇奪STEAM願望單第一”類似的遊戲新聞經常都會有,而STEAM願望單破幾百萬確實很少見,而在上個月底發售的《莊園領主》EA版卻有這個實力,並且此款遊戲是製作人經過7年單人開發搞出來的,居然還是古漢語大佬,在搶先體驗階段中就備受關注,會變成起高的節奏嗎?
帶著好奇心,硬核也入手了一份,畢竟目前STEAM好評率也達到了88%,再差也有個譜。需要說明的是,本文內容會在測試AMD顯卡的基礎上簡單補充CPU對比測試項目,並在最後淺談一下個人目前遊戲進度的體驗感受。
測試硬件介紹
第一款是來自旗艦級的藍寶石RX 7900 XTX白金版,外觀風格主要是採用紅線點綴更為簡潔,也符合AMD主題色,擁有14層PCB、鋁製電容、六根鍍鎳熱管等高規格用料,4K玩家選擇它性價比挺高的。
第二款則是定位次旗艦的藍寶石RX 7900 XT超白金OC L,外觀採用銀灰色金屬導流罩+單側靈動島RGB燈條設計,擁有七根鍍鎳熱管、全銅底座、鋁鎂合金框架等豪華用料,是AMD高端非公版的代表之作。
第三款則是定位高端的藍寶石RX 7900 GRE超白金,外觀採用銀灰色金屬導流罩+單側靈動島RGB燈條設計,和XT不同的是規格——採用五根鍍鎳熱管壓制,其他配置合金框架、飛翼軸流快拆扇、加厚鰭片等配置一應俱全。
第四款是同樣次高端定位的藍寶石RX 7800 XT超白金,整體用料看齊上述的GRE,而RX 7000的超白金系列有兩大設計是非常不錯的,第一方面是外接輔助風扇接口,這並不是為了提供更多接口,而是讓機箱風扇能更好聯動顯卡工作。第二方面是雙BIOS便捷切換,在系統軟件中也能切非常方便。
第五款則是中高端定位的藍寶石RX 7700 XT白金版,外觀還是採用白金版代表性的紅色元素進行點綴,大尺寸雙飛翼軸流扇的設計,也使之尺寸達到了280mm長,是一款精通2K分辨率的遊戲顯卡,4K分辨率尚可入門。
第六款則是定位中端的藍寶石RX 6750 GRE 12GB極地版,外觀採用完全純白的導流罩設計,加持刀刃式軸流扇、四熱管散熱系統,性能方面完全碾壓同價位的RTX 4060,至少能領先一個身段,是2K遊戲顯卡中相當不錯的性價比選手。
最後一款則是藍寶石RX 6750 GRE 10GB白金版,外觀採用純黑素雅設計,內部擁有三根鍍鎳熱管、10層PCB、加厚鰭片、雙滾珠軸承風扇,定位是偏向性價比非公的,相比12GB版本更便宜一些,也是多一個2K遊戲顯卡的選擇。
本次配合顯卡測試的CPU是銳龍7 7800X3D,定位性價比遊戲CPU,故搭配微星MAG B650M MORTAR WIFI迫擊炮這款千元級主板很合適,主板外觀採用了反常於純白主流的純黑低調風格,散熱馬甲上還有迫擊炮系列的標誌性紋路,供電部分用料一點不含糊,擁有12(80A)+2相的豪華陣容,可以完美驅動銳龍7000全家。
眾所周知,AM5處理器的本體設計是呈“八爪魚”造型,塗硅脂後不好清理,九州風神這款AMD AM5平臺護甲就能很好解決這個問題,完全貼合可避免硅脂外溢,而且純銅材質也可強化結構。
壓制7800X3D的水冷散熱器來自微星MEG CORELIQUID S360戰神,屬於微星家的旗艦級產品,它同樣採用低調的純黑風格,水冷不僅搭載了2.4英寸IPS顯示屏,而且內置Asetek第七代水泵高性能解決方案,可應付大部分中高端CPU。
為了更好滿足RX 7900 XTX這樣的旗艦顯卡穩定發揮,準備的電源來自微星的MPG A1000G PCIE5,外觀採用特別的銀邊撞色設計,電源最大賣點是支持原生12VHPWR接口,不僅接線方便、理線美觀,而且線纜最高可輸出600W,可以很好滿足現階段及未來的旗艦顯卡,它也有擁有業界主流的10年售後,一步到位高瓦數長期使用無憂。
測試配置、遊戲選項、FSR畫質和測試場景
本次測試安裝的是AMD Adrenalin 24.4.1最新版本顯卡驅動(為《莊園領主》EA版提供性能優化),操作系統是Windows 11 23H2最新版本,設置處理器銳龍7 7800X3D開啟PBO技術,基本上能做到CPU最小瓶頸,搭配兩根DDR5 6000C34 16GBX2組成雙通道內存,並在BIOS中開啟Resizable BAR技術提升一些顯卡性能。
本次還加入銳龍5 7500F和銳龍7 7800X3D進行一個簡單的CPU對比項目,作為千元級主流CPU還是非常值得參考的。
《莊園領主》在啟動階段就顯露出它是一款由虛幻引擎製造的遊戲,尤其是單人開發確實虛幻引擎是首選了,涉及特效的圖形選項大致有10個,都是通俗易懂的常見類型,除了體積雲其他均分為低、中等、高以及極高四檔。遊戲支持FSR 2.2、DLSS 2以及XESS,其中FSR 2.2分為性能、平衡和質量三檔。值得一提的是,這款遊戲還可以固定幀率以及進行分辨率縮放,兼顧了一些有特殊要求的玩家。
2160P自定義最高畫質+FXAA默認(鏡頭拉近)
2160P自定義最高畫質+TAA(鏡頭拉近)
2160P自定義最高畫質+FSR 2.2質量(鏡頭拉近)
2160P自定義最高畫質+FXAA默認(鏡頭拉遠)
2160P自定義最高畫質+TAA(鏡頭拉遠)
2160P自定義最高畫質+FSR 2.2質量(鏡頭拉遠)
在《莊園領主》中,鏡頭拉到最近的時候能很好呈現物體細節,而FSR 2.2質量檔能提供相當不錯的畫質,基本上和TAA、FXAA沒有太大的差別,而在鏡頭拉遠時,部分物體渲染出來的效果和原生有些不一樣,但並不會影響觀感(比如上述的菜園地),總之,FSR技術在此款遊戲中,是很好平替原生抗鋸齒的方案。
《莊園領主》自然就沒有基準測試程序了,只能手動去操作一些固定場景來進行,本次測試的場景家庭規模達到了26戶,屬於中期發展階段,季節設定為秋天,通過在城鎮拉近(渲染壓力變大)、拉遠(渲染壓力變小)和平移(涉及城鎮中不同建築)鏡頭進行性能測試,最後鏡頭還會定格在招募到的士兵人群中,整體過程是比較符合遊戲日常操作,每一款顯卡均測試兩遍,取正常數據的平均成績,測試畫質為全選項自定義最高,結果呈現為原生TAA和FSR 2.2質量的平均幀數。
三種分辨率自定義最高畫質幀數表現以及CPU對比
1080P主流分辨率,在拉滿畫質情況下,只要RX 6750 GRE 10GB就能基本滿足60幀流暢需求,這就能說明遊戲優化一點毛病都沒。需要追求極致高刷體驗,那就至少得使用RX 7900 XT這樣的次旗艦顯卡,只是幀數並不會特別搶眼,至於RX 7900 GRE、RX 7800 XT和RX 7700 XT就沒什麼必要在1080P分辨率折騰了。
2K分辨率,RX 6750 GRE 10GB只要藉助FSR 2.2質量檔也能超過平均50幀,想更妥60幀流暢就上RX 6750 GRE 12GB或者RX 7700 XT吧,至於高刷體驗,還是要RX 7900 XT級別以上才可以玩得爽。
4K分辨率,對於一款模擬/策略遊戲,30幀大部分玩家可以接受的下限,而RX 6750 GRE無論是10GB還是12GB版本,藉助FSR 2.2技術均可輕鬆達到並超越不少。至於追求60幀流暢標準,RX 7800 XT或者RX 7900 GRE都是不錯的性價比選擇,而RX 7900 XT級別以上更多是穩一手60幀的作用罷了。
正如上述銳龍7 7800X3D和銳龍 5 7500F的OSD監測圖所見,《莊園領主》並不是一款特別吃CPU資源的遊戲,只有搭配RX 7900 XTX時並處於運行1080P分辨率中,它倆的幀數差距才會達到10%。而這款遊戲優化還不錯的體現之處在於——無論是否開啟FSR,處於什麼樣的分辨率,使用這兩款處理器顯卡佔用率都能達到100%。
框架夠硬,仍需慢慢打磨
《莊園領主》目前因為處於EA階段確實有大量內容未實裝,硬核算不上是模擬/城市建造/策略遊戲愛好者,對於這種比較慢節奏的遊戲是比較少接觸的,只是遊戲大體框架已經很成熟了,對於個人而言玩起來反而更有新鮮感和探索慾望,如果有朋友和硬核是同樣的情況,可以嘗試先從昌盛之旅(純種田)開始熟悉玩法,再慢慢過渡到種田和戰鬥結合也是一個不錯的遊玩方向,如果你已經這類遊戲的深度玩家,那就僅需琢磨一下游戲售價是否值得入手就可以了。
科技發展點是《莊園領主》影響目前玩法的其中一個版塊,除了貿易相關點數是必須的(畢竟是主要的財富來源),第二步基本上就是依據隨機地圖中漿果採集點和採礦點是否豐富來優先選擇,這方面的套路確實還比較固定,佔據一半有多的發展點都還處於未開放中,政策也只有兩個方向可選,只能說有待深掘了。
以家庭為生產單位並反映中世紀特色的機制是《莊園領主》的賣點之一,一個家庭通常包含2~3名成員,他們是分工合作進行生產的,並且可以隨意進行人力調配充當不同職業,人口的增長還需要關注衣食住行、信仰、健康等需求,也就是民意,這點非常考驗玩家的管理能力,但它又不涉及每個家庭成員出生、年齡增長、婚喪嫁娶這些細節,完全由系統控制,非常合理的設計,這就不得不提這款遊戲的另外一個核心——後院生產力。
住宅區包含一個後院,你可以把住宅區完全改造成不同的工坊,或者利用後院發展養雞、養羊和菜園的小農業經濟,所以在建造時就得涉及住宅佔地大小(包括後院和戶數)相關策略考量,也就是工坊、小農業經濟和人口增長三者的關係權衡。個人一般都是火速升級到2級,有材料就擴張,3級就不需要很著急了,畢竟供應鏈一般沒那麼快搭好的。
勞動場所建造方面,《莊園領主》存在明顯的地理、季節因素影響,因為這決定了供應鏈之間的生產效率,比如伐木營地、伐木屋和拴馬柱建在一排就能提高效率,季節的變化性對於不同勞動場所影響,並且還涉及到道路網絡的連通效果,這就很考驗玩家對於建造的深度理解。在遊戲當中可以通過Tab鍵速覽當前人力分配狀況(包括牛、馬等牲畜),不過當後期建築越來越多的時候,有時候還是會混亂,說實話還挺考驗記憶力的。
其中不得不提的是市場這個場所,由於市場攤位的數量和類型完全是由系統控制的,所以市場、倉庫、糧倉離住宅區是越近越好,這就相當於上班的距離,距離在這遊戲中就代表著生產效率,最好的方法自然是住宅區包圍市場,套路會比較固定,但是住宅區的擺法可以多樣,比如八卦陣可以更好進行攻守敵人。
貿易是目前遊戲中最重要的經濟來源,不過相對建造來說,貿易玩法相對顯淺不少——只要根據市場商品波動來調整物品購入和賣出即可,囤貨是不存在囤貨的,你會發現整個遊戲世界的商品價格居然會受到你這個小城鎮出口影響,只能說現階段貿易機制並不完善的,和其他領主的社交機制也是形同虛設,這部分體驗下來,還是覺得種田、擴張人口比較適合本人的胃口。
最後,《莊園領主》的戰鬥系統還是值得一讚的,可以對士兵調整朝向、退後、警戒投射武器、堅守陣地、全面推薦、分散陣型進行多項操作,體力和士氣是戰鬥中的重要關注點,一般都採用圍剿、偷襲效果比較好,比如在城鎮防守時堵通道是不錯的選擇。
至於怎麼組建軍隊,硬核每次出戰都是優先選擇僱傭兵和隨從,剩下的僅挑一些民兵而已,畢竟民兵是勞動力基礎,只要國庫財富多就不是問題。隨從士兵類似於英雄單位,護甲可以升級,還能自定義顏色,但還是存在不少未解鎖開放的選項,只能說敬請期待了。
結語
《莊園領主》在極具特色的中世紀氛圍下,擁有獨特的後院經濟、供應鏈、人力調配、戰場指揮等深度模擬建造玩法,不過目前遊戲處於EA階段,許多內容還沒有實裝,如果想上手最好還是掂量一下游戲售價,或者等正式版也不遲,畢竟遊戲框架是真的足夠硬核。遊戲優化方面沒有絲毫問題,實測僅需RX 6750 GRE級別就能勝任2K分辨率,CPU一般搭配千元主流產品即可。