感謝***提供的測評Key
前言
正如變形金剛和小馬寶莉這樣大名鼎鼎的IP,最初起源居然只是為了推銷玩具一樣,如果你是第一次接觸戰錘,你肯定想不到這個已經出現了上千本小說、上百款電子遊戲以及有著多到補不完的劇情的龐大IP,最初也只是一款英國桌遊的背景設定罷了。
現在俗稱的“戰錘”分為兩種,一種是奇幻題材的中古戰錘,而另一種則是科幻題材的戰錘40K。二者之間經常在外行人的眼中被混為一談,如果直觀粗暴一點區分的話,前者可以理解為中世紀奇幻,而後者則是充滿宗教氣息的未來科幻。
而對於曾經開發過中古戰錘世界觀“打老鼠”遊戲《戰錘:末世鼠疫》兩部曲的肥鯊來說,以不同於中古戰錘的戰錘40K世界觀再次開發一款新遊戲,自然也不在話下。
沒看過40K,也能玩暗潮
雖然不少人總喜歡將中古戰錘和戰錘40K統稱為“戰錘”。但Steam上的40K世界觀作品要想和中古戰錘區分開,就必須帶上一個“40K”的後綴。
如果你在此之前沒有了解過40K系列劇情的話,那也沒關係,因為作為一部聯機遊戲,《戰錘40K:暗潮》雖然處在嚴格的戰錘40K世界觀下,但在劇情上玩家並不需要過多瞭解文本量龐大到嚇人的前作。畢竟不算上中古戰錘,單看戰錘40K旗下的官方小說,國外某網站就列出了內含上千本作品的名單。
而沒有接觸過戰錘系列的《暗潮》新玩家需要知道的,就是這個科幻世界的人類都效忠於一位帝皇,而你的任務就是以帝國和審判庭的名義清除被稱為“異端”的邪教與邪惡生物罷了。
雖然這樣描述這個要想覆盤劇情就如同覆盤魏晉南北朝戰爭史一樣的世界觀有些過於潦草甚至不怎麼準確,但肥鯊工作室的確將本作的劇情做到了《天命2》那樣新玩家也許從半截入坑完全看不懂但依舊能在戰鬥中收穫滿滿代入感的程度。
還有一個原因,就是不管是短篇還是外傳,不管遊戲作品問題再多,戰錘40K系列的CG動畫質量都做到了電影的級別。
在本作中,玩家扮演的並不是正義凌然、無所畏懼的帝國士兵,而是一位可憐的帝國階下囚。在遊戲的開場裡,玩家將要在被運往審判庭的途中協助帝國士兵擊退突襲的異端叛徒併成功撤退。而經此一戰,我們也從原本的階下囚搖身一變成為帝國士兵的預備役。
《戰錘40K:暗潮》有著豐富的捏人系統,玩家除了可以在四種與角色技能息息相關的職業中做出選擇,還可以自由搭配的自己的身世。不管出生在哪顆星球,是來自底層的膽小鬼,還是帝皇自始至終的效忠者,一切的故事背景都將由你自己書寫。
不過儘管每個職業都有個別職業特有的身世可供玩家選擇,但對於一款只有聯機副本沒有單人劇情模式的遊戲來說,這個身世系統就像許多網遊一樣只不過是為了增加玩家的代入感罷了。
畢竟不論你講自己的人設打造的再輝煌,哪怕是軍工顯赫,遊戲的設定也會讓你在一開始就變成敵人一等的階下囚。
同時,本作的捏人系統並不自由,玩家無法自己選擇面部的數據,而是只能在幾個預設面孔中做出選擇。對於顏控來說,本作的預設面孔不是歷盡滄桑的老臉,就是五大三粗的普通人,甚至還有歪瓜裂棗的畸形......無論男女,所有角色都稱不上好看。
但對於以戰爭和鮮血澆灌的40K世界,這樣的角色才跟符合出生底層,並一路在殘酷的社會中摸爬滾打的囚犯形象。如果人人都頂著一張二次元的俊男美女面孔,那畫面光是想想簡直就堪比異端遍地跑。
一旦接受了這個設定,再去代入理解劇情就容易的多了。畢竟遊戲爽就完事兒了,誰還在乎主角長什麼樣。
第一人稱戰錘,但不打老鼠
《戰錘40K:暗潮》並不是戰錘40K世界觀的第一部FPS遊戲,早在2021年,發行了《瘟疫傳說》和《暗邪西部》的F社就發行過一款只聽名字你怎麼都猜不到它是戰錘40K世界觀的《涅克洛蒙達:賞金獵人》。
同樣,如果將範圍擴大,《暗潮》也並不是肥鯊旗下的第一款第一人稱戰錘遊戲。因為中古戰錘世界觀的《戰錘:末世鼠疫》兩部曲也是他們開發的。
在玩法上,《戰錘40K:暗潮》和《戰錘:末世鼠疫》差不多,都採用了四人小隊下副本的模式,只不過前者有了槍械加持,玩家的戰鬥力與戰鬥方式也得到了大幅提升。
在遊戲中,玩家需要通過在大廳中選擇任務匹配隊友的方式來進入副本任務,不同類型的任務需要玩家在副本內合作完成各種不同的目標,比如打開炮臺掩護支援部隊降臨飛地,或是在敵人的重重包圍下帶著彈藥物資成功撤離。
在匹配機制上,《暗潮》的設定十分的人性化。
首先,不同的副本有著相應的難度等級,玩家可以在已解鎖副本中選擇任意任務遊玩,或是在“快速匹配”中開啟玩家已選擇難度下的任意副本。
而在遊戲的準備階段有一個倒計時,在此期間玩家可以等待系統匹配到同樣選擇了該副本的玩家作為你的隊友,如果房間內所有人都按下了準備鍵,或是你一直等到了倒計時結束,哪怕匹配界面只有玩家一個人,遊戲也會開始。
在進入副本時,玩家有幾率在匹配中“半路上車”進入別人的副本,屆時玩家也可以只幹半份工而拿到全部的工資。
當然,在同一服務器內沒有玩家一同匹配該任務的情況下,系統則會為你匹配三名穿著默認囚犯服裝的機器人隊友,並開啟一個新房間,其他玩家也可以在中途通過匹配來加入你的副本。
在玩家風評中,《暗潮》的優化與氪金內容運營讓人怨聲載道。而在我的實際體驗裡,本作的聯機系統也確實時好時壞。運氣好時,遊戲裸連也十分流暢,只是時不時會在大廳掉線;運氣不好時,玩家不但走路會橫向瞬移,遊戲內還會出現各種掉幀、戰局內卡退以及著色器加載錯誤等毛病。
除此之外,本作也像《賞金獵人》那樣對戰錘40K世界觀下的地圖專門製作了各種精細建模與絕佳的場景設置。雖然礙於聯機性能的問題,本作的人物移動手感像《天命2》那樣有一種微弱的“空心感”,但這也不妨礙我對這款遊戲細節拉滿的畫面做出感慨。
正如前作被玩家稱為中世紀版的《求生之路2》一樣,在關卡設計與玩家環境上,《戰錘40K:暗潮》的確有一種40K版《求生之路》的既視感。
遊戲中,四名隊友需要協作擊敗有著喪屍造型的異端敵人,一名隊友倒下時,其他玩家可以在規定時間內將其救下,如果受到攻擊的玩家徹底死亡,其他玩家還能在後面的關卡中像《APEX》復活隊友一樣不花費任何代價將其“營救”下來。
但這並不意味著假如隊伍中還剩一名玩家,小隊就能無限復活,因為《暗潮》本質上還是一款割草遊戲。玩家有著高強度的反擊能力,而敵人則會用數量壓我們一頭。
更別提副本任務中還經常會出現一些諸如掃描物體和搬運物資這樣限制玩家戰鬥的目標,沒有團隊的配合,玩家絕對會瞬間淹沒在異端的人海戰術中。
說起目標,遊戲中的謎題難度並不算太高,無非就是“掃描物體”、“搬運物資”、“堅守陣地”以及“破解密碼”等一看任務描述就知道該做什麼的謎題。
這樣的設計也的確適合這樣一款瘋狂堆怪的快節奏刷子游戲,因為大部分玩家在拙荊見肘的戰鬥之餘,的確騰不出腦子來解開儀器上鍛鍊玩家反映能力的謎題。
這也是為什麼一些野排路人局時的《暗潮》玩家,會莫名塑造出一種腦子直來直去不會轉彎,做什麼事都簡單粗暴,但一面對解密就無能為力的戰神老大哥形象。
如果你在戰鬥這方面確實不擅長,那麼在協助隊友解開謎題時,適當利用新手教程裡學來的知識為他們提供有利又有效的後勤保障就顯得尤為重要。
實際上,即便缺少溝通,在沒有PVP只有PVE模式,且所有玩家除了經驗值以外的戰後獎勵基本都相通的情況下,在《暗潮》中互幫互助,“你衝進人海救我一次,我轉身不顧敵人傷害掩護你撤退”的畫面也成了常態。
後記
雖然同樣是刷子游戲,但《戰錘40K:暗潮》並沒有像前作那樣,將各種角色皮膚甚至是不同副本拆開當做各種DLC單獨售賣,而是將所有的遊戲內容都做進了本體中。
在遊戲內,不同難度的副本成倍增加的戰鬥獎勵與單局並不算太長的遊戲體驗也使得本作在一眾“肝帝”遊戲中顯得似乎還有些護肝。
但遊戲中沒有任何屬性加成的武器皮膚和角色皮膚比武器賣的還要貴上幾倍的設計,以及官方在上線前臨時將預購階段聲稱在DLC中贈送的25000氪金貨幣偷樑換柱成了只能換一套皮膚的2500的操作都十分的敗人好感。
持此之外,《暗潮》快節奏的遊玩模式與爽快的割草體驗,使其還可以算是一款不錯的遊戲。