《雪居之地》是一款卡牌策略遊戲,玩家將自由的搭配自己的牌組,不斷的擊敗敵人獲取勝利,下面請看玩家“wubuchenzhou”帶來的《雪居之地》新手入門攻略,希望能幫助到大家。
《雪居之地》是我這兩年玩過的非常非常優秀的卡牌遊戲之一。不過這遊戲基礎規則有點難度,可能需要進行一些熟悉。
為了讓玩家能夠快速入門,我們將一些基礎機制做一個簡要的介紹。讓你起碼不要在這些初級內容上,踩坑。
首先和大多數卡牌遊戲一樣,我們的卡牌也有攻擊力、生命值這兩個數據。左上角的“紅心”就是生命值,右上角的“劍”就是攻擊力。
比起其他遊戲,下方黃色爆炸形狀的數值,是“計數”:
計數:當玩家使用卡牌之後,會自動減少的數值。當此數值減少到0時。該卡牌就會自動進攻。
當此卡牌的生命值歸零時,此卡牌就會負傷退場。
如果陣亡的是英雄,那麼遊戲就會結束,進入下一輪了。
另外,大多數卡牌在描述部分都有自己的詞條。這個我們放在後面介紹。
每當我們出門戰鬥時,都需要從三位部族英雄中(部族需解鎖),不同的部族意味著風格完全不同的卡組。
選擇英雄之後,再從已解鎖的寵物之中選擇一個寵物。配合部族卡組,成為你的初始卡組。
如你所見,到此為止,我們介紹的都是需要上戰場的隨從、英雄牌。
在進入戰場後,我們講解一下單位的攻擊行為邏輯是如何的。
正常情況下,當一個單位計數為0時,單位將攻擊橫向同一列的單位。
比如圖片中的場景,我們的多德多行動時,就會攻擊鵝盾盾。
但當對方陣列的一排中已經沒有單位時,那麼當多德多行動時,將自動瞄準敵人的另一排敵人進行行動。
使計數減少的方式,我們已經說了,就是使用手中的卡牌。
如這個場景,我們已經用磨損鐵劍打敗了對方的兩隻企鵝,敵方單位在我方使用下一張卡牌後,就要攻擊到我方英雄了。我們該如何規避這次傷害呢?
這時我們可以利用對方單位的行動特性,在英雄面前召喚一個單位為英雄承受一次傷害。
或許有小夥伴已經發現了,隨著我們不斷使用卡牌,右下角的鈴鐺數字在不斷變小。
屏幕右側的骷髏頭數也在不斷降低。
鈴鐺在我們任何時候點擊時,都將重新抽取一組卡組中的牌(已在場上的隨從,不可重複抽取),但當它仍未歸零時,這個行動將等同於使用了一次手牌。
當鈴鐺數變為0(循環標誌)時,則不會干擾你卡牌的正常使用。
攻擊順序與卡牌順序調整:
或許有小夥伴會有疑問,當敵我雙方有多個單位同時計數歸零時,應該如何結算行動順序呢?
遊戲中的行動順序是這樣計算的:
敵人優先行動,我方在敵人之後行動。
敵人的行動順序是從左至右,前排先動,後排後動。由上至下,第一排1號位先動,然後第二排一號位再動。
我方單位的行動順序是從右至左,也是前排先動,後排後動。
為了規避即將受到的傷害,你可以將你已經上場的單位,隨意調整位置。改變單位的行動順序,以及承擔傷害的單位。
所有這些行動,都不會消耗掉回合數。
甚至當你的非英雄單位受傷時,你還可以將其丟入右下角的棄牌堆,進行治療。
這同樣不會影響消耗掉你的回合。
特殊攻擊:
目前我解鎖到的特殊攻擊詞條有如下幾種:
遠射:攻擊同列最後一個單位。
橫掃:攻擊一整牌的敵人。
無法瞄準:攻擊一排的任意一個單位。
狂怒:當該單位獨自處於一排時,攻擊力將增加。
特效的話,琳琅滿目,有使敵人計數增加的,有附帶中毒的,有增傷的,有降低對方攻擊力的,也有buff隊友的,還有給隊友恢復生命的,依照護甲(果殼)打傷害的,種類太多,我也沒有解鎖完全,這裡就不做詳細介紹了。
戰鬥卡牌:
這裡額外介紹一點,遊戲中的戰鬥卡牌,無論是傷害型的,還是增益型的。
都可以同時作用於敵人與我方。只要你選擇其為目標。
舉個極端一點的例子,比如我方的多得多馬上就要行動,但你覺得後排有一個角色馬上就能給她提供強力Buff,而她一次行動顯然要消耗掉大量的回合,你不想將這次寶貴的行動浪費掉。
那麼你給她凍住也是可以的。
當然絕大多數時候的用法,還是那些自帶傷害並附帶正面效果的卡牌,在關鍵時刻可以指定敵人為目標,進行補刀。
項鍊與夥伴:
我們在地圖中,可以從冰封的冰塊中,選擇加入我們的隊友。
從飾品槽中,拾取專屬的飾品。
例子:
例子:
拿我們剛剛獲得的石榴項鍊舉例。
它不僅可以掛在夥伴身上,還可以掛在其它平常使用的戰鬥卡牌上。
比如將它掛在雪樂犬上,我們的雪樂犬就能一口咬敵人一排,並且將對方的計數一起+1了。
同時,還有一些會對我方造成傷害,但強力的輔助卡牌,比如麻辣寶劍,配合石榴項鍊。就可以規避掉傷害效果,令我方一排集體加攻擊力。
這些寶貴而有趣的飾品,一張卡牌上可以掛三個。
所以說,當你的卡牌基礎足夠好時,掛上對應的強化飾品,能使它強化到一個相當恐怖的程度。比如這張小泰科,本身是擁有受到攻擊後,每次行動加一次狂熱的詞條,奈何身材太差。
但在三個項鍊的加持下,則可以進化為神擋殺神,佛擋殺佛的殺神。
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