《崩壞星穹鐵道》中2.1版本玩家們可以獲得黃泉和羅剎的專屬光錐,那麼這兩個光錐是否值得抽取呢,下面請看“一包好次的辣條”帶來的《崩壞星穹鐵道》2.1上半光錐抽建議,希望能夠幫助大家。
光錐特效可以簡單概括為三句話
1.裝備者暴傷提高36%
2.裝備者擊中敵方目標時施加【泡影】,持續1回合,每次攻擊對每個目標只施加一次。
3.裝備者攻擊陷入【泡影】的敵方目標時,獲得24%增傷和24%大招增傷。
這張光錐和飲月專武的白值都是最高的一檔,為635,同時有暴傷+增傷+大招增傷,是唯二帶有雙暴的虛無光錐,且是直傷屬性加成比較全面的虛無光錐。
從創作者體驗服的情況得知,黃泉專武的“泡影”效果可以加快讓黃泉每次行動時多獲得1點大招充能,能較大的提高黃泉的輸出流暢度,非常推薦打算抽黃泉的玩家抽取。
但由於創作者體驗服角色數值並非正式服上線數值,可能會有所變動,待後續正式服開服會結合正式服數值製作黃泉的下位光錐期望對比。
光錐特效通用可簡單概括為三句話
1.攻擊力提高24%;
2.裝備者釋放攻擊時恢復3點能量,每次攻擊最多可以觸發3次;
3.裝備者開大後,全隊獲得12點速度,持續1回合。
這張光錐目前來看契合的角色較少,豐饒角色中僅羅剎和加拉赫兩位進攻型選手;
羅剎不過多分析了,羅剎帶四星光錐的奶量都是溢出的,專武的攻擊力並不剛需,因此給羅剎帶這張光錐基本可以視為為給羅剎帶了件信使套。
我們主要分析加拉赫,
從創作者體驗服可以得知,加拉赫的能量上限為110點,普攻和強化普攻都是20點回能,戰技是常規30點,大招也是常規的5點。不過加拉赫大招後有一次拉條,相當於白送一次普攻充能。
由此可以計算出,加拉赫在只帶一根充能繩的情況下,大招+拉條A+EAA即可充滿大招(5+20+30+20+20+20)*1.1944≈113>100
在攜帶羅剎專武時,
加拉赫帶充能繩的情況下,大招+拉條A+AAA即可吃滿大招,可以少開一個戰技,不過這個意義不大;
在不攜帶充能繩的情況下,大招+拉條A+EAA,若大招命中兩個怪物,即可剛好充滿大招(5+3*2+23+30+23+23+23=110),省下一根充能繩,可以換成擊破繩,以獲得更高的治療加成和擊破傷害。
由於創作者體驗服數值並非正式服數值,加拉赫的更多內容就留到正式服數值出爐的時候在做分析吧。
開服時期的優質四星虛無輸出光錐,疊5且疊滿負面時 有高達72%的增傷,接近兩個屬傷球的加成了;
目前常用的虛無輸出角色都可以輕鬆疊滿效果,同時也是本期角色卡池中黃泉的最優四星光錐選擇。
同樣是開服光錐,有著非常稀有的充能效率加成,並且生命白值為四星光錐中最高的一檔,疊5有高達16%的充能效率加成,同時還有大招治療量加成,非常契合玲可、白露和娜塔莎等大招治療/解控的角色。
有點抽象的巡獵光錐,
如果以給光錐找就業的思路,這張光錐可以給丹恆帶,但丹恆有更契合的四星和五星光錐。
丹恆的大招在命中減速狀態的敵方目標時會額外提高傷害倍率, 在實戰中可能會出現大招能量滿了, 但怪物沒減速的情況, 此時需要優先釋放戰技掛減速, 然後再開大。