粉絲的天堂,路人的牢房:小評《霍格沃茨之遺》


3樓貓 發佈時間:2023-02-08 18:38:11 作者:雪豆 Language

對於全球的哈迷而言,打從公佈開始,《霍格沃茨之遺》就“被迫”成為了萬眾矚目的焦點作 —— 如果說環球影城裡的霍格沃茨城堡圓了大家“身歷其境”的感受,那麼《霍格沃茨之遺》從預告片裡所展現的,則是一次“親身體驗在魔法世界生活”的夢想之旅。
然而在查過資料之後,我才發現我把負責這部作品的開發團隊雪崩軟件(Avalanche Software)跟開發《正當防衛》系列的Avalanche Studios搞混了 —— 前者除了一部《迪士尼無限》還算大規模以外,其他的作品表現仍然只能算是表現平平。
像《霍格沃茨之遺》規模大,粉絲基數也大的作品,要說雪崩他們是否能交出一份真正優秀的答卷,打心眼裡我個人是不大相信的。但一旦有了粉絲濾鏡的加成,或許遊戲本身素質的好壞都變得沒那麼重要了。
直到我花了一個週末把PS5版本的《霍格沃茨之遺》完整地體驗了一遍之後,我發現對於這款作品,可能確實不能用以往傳統的評測標準去看待。

總的來說 ——

在《霍格沃茨之遺》中,雪崩為創造出了一個會隨時讓粉絲們興奮不已的,天馬行空的魔法世界。但更重要的是,它提供了另外一個視角,通過19世紀的年代設定,以及對霍格沃茨魔法學院的探索,細緻地補充了許多小說以及電影中未涉及到的新鮮內容。
對粉絲而言,它是一片全新的樂土,能夠讓你充分沉浸在那些發生在世界另外一面的所帶來的新鮮感。但對於完全不瞭解《哈利波特》系列的玩家,它玩起來會帶來一種“味同嚼蠟”的無聊感。
作為一款遊戲,它的地圖足夠廣闊,但是卻因為單調重複的任務而無法支撐數十個小時的遊戲體驗;即便是學院的場景之中有著各種豐富的細節,然而能與之互動的卻寥寥無幾;它的戰鬥雖然簡單上手,但卻缺乏了那種快節奏的緊張氛圍;更重要的是,它站在了“玩家已經對魔法世界有基礎認知”的角度上去講述遊戲的主線故事,如果你恰好缺乏這樣的知識儲備,那故事所呈現出來的的樂趣終將會大打折扣。
誇張點來形容的話,我覺得這個遊戲大概能稱之為“粉絲的天堂,路人的牢房”。

真實的霍格沃茨大概就是這個樣子

我相信每個哈迷都曾經設想過這樣一個場景:“如果我自己也被霍格沃茨錄取的話,會遇到怎樣的故事呢?”是去學習威風凜凜的魔法,還是與各種存在於幻想中的野獸們打交道,或者騎上掃帚打上一場精彩刺激的魁地奇比賽,甚至如何想辦法打開自己學院公共休息室的大門?
除了哈利波特自己的故事以外,J.K.羅琳以細膩的筆觸將魔法世界構建在了我們的現實生活之上,它會讓你覺得裡面的東西明明充滿了無盡的想象力,卻在最終呈現上顯得如此真實而具體。這種細緻到令人髮指的設定,也讓隨後的電影和主題樂園能夠更好地展現出這一IP獨特的魅力。
是不是每位哈迷都會在環球影城的奧利凡德買根魔杖?

是不是每位哈迷都會在環球影城的奧利凡德買根魔杖?

我自己雖然稱不上是骨灰級的哈迷,但卻仍然很享受每年重溫一遍七部電影,又或是隔段時間就去環球影城的魔法世界轉上一圈的習慣。然而就算是把霍格沃茨魔法學校按1:1還原出來,它所能承載的也只是一個“禁忌之旅”的遊樂設施而已。
所以《霍格沃茨之遺》可以說非常完美地展現了一次“霍格沃茨VIP定製遊”。從踏入學校的那一刻開始,你就可以逛遍學校的每一個角落,去尋找那些你一直想要探索或是從來都沒注意過的神秘之地 —— 你可以慢慢地欣賞牆上那些似乎不起眼的花紋裝飾,也可以觀察到那些下課後的學生們在討論些什麼新奇的小話題,在有求必應屋中隨意佈置只屬於你自己的那個小天地,甚至是在漫無目的的閒逛過程中,瞥見那些盔甲壁畫以及幽靈的小動作。
期初我還覺得遊戲把時代背景設計在19世紀是不是與時代太脫節了,但等到實際體驗的時候我才發現這擔心是多餘的 —— 因為在魔法世界裡任何的東西都不會顯得過時。它讓我僅僅在校園裡閒逛的過程中,就會常常陷入於驚訝“原來這裡是如此構造”、“原來學校裡還藏著這樣的東西”、“原來裝飾是有那樣的故事背景”的情感之中。甚至通過與同學的交流,我竟然還能夠瞭解到原來烏干達的魔法師施法是不用魔杖的……
我覺得《霍格沃茨之遺》這遊戲就像是一本講述“霍格沃茨歷史與生態”的百科全書,你可以在學校中收集各式各樣的書頁信息,並從中瞭解到這些雕像、壁畫、標本,甚至是服裝配飾的來歷,還可以走出學校門,來到周邊的禁林進行一番探險,甚至連霍格莫德村落也能成為你無聊時解解悶,放肆花錢購物的好去處 —— 當然,這一次可用不著再找什麼監護人簽字了,就算半夜回學校,也不用怕副校長一臉嚴肅地在門口扯著嗓子高喊:“XXXX學院,扣十分”了。
第一次見到沒有雪的霍格莫德,還挺不適應的

第一次見到沒有雪的霍格莫德,還挺不適應的

不得不說,《霍格沃茨之遺》的地圖實在是太太大了,它是那種大到你就算起了鷹角獸或者飛天掃帚都會覺得路途遙遠的程度,以至於遊戲貼心的提供了隨時隨地都能用的傳送與更加直觀的導航功能。正因為有著足夠廣闊的場景,你可以在學校裡七拐八拐,爬上爬下,去真正的玩耍一番。每個門都是可以打開的(當然有些得學會“阿拉霍洞開”才能開鎖),每個走廊都是不同的,甚至是你手中的每一種魔法,都有不可替代的功能與作用。
除了那些眼熟的場景以外,故事中的那些讓你耳熟能詳的經典橋段也會讓每一個哈迷感動不已 —— 例如分院帽對內心的拷問,或是在奧利凡德找到命中註定的那根魔杖,甚至是遇到那些經典角色的曾祖父母。
雖然遊戲仍然有讀盤速度與貼圖加載等方面的小問題,但它最終呈現出來的,是一個栩栩如生的霍格沃茨,是一個讓你能時刻感受到意外之喜的世界。我認為對粉絲而言,它給人留下的第一印象,是足夠讓人感到“滿意”的。

唱唱反調:它應該做的更有樂趣一些

但我仍然會覺得這一次的霍格沃茨之旅“很不過癮”。
雪崩在遊戲裡塞入了令人髮指的細節,卻又特別反其道而行之的給了特別少的互動選項,就像是一桌子的菜餚你只能選擇啃個蘋果,滿桌子的神秘器具你只能轉個地球儀。它讓我感覺我不是來霍格沃茨上學的,而是來霍格沃茨旅遊的 —— 到處都寫著“油漆未乾,請勿觸碰”,讓你眼睛過足了癮,手卻直癢癢。更令我覺得疑惑的是,遊戲甚至連拍照模式都沒有提供,面對這麼精緻的場景,單靠手動截圖來留念豈不是有點可惜了?
而在《霍格沃茨之遺》裡,玩家明明是來上學的,然而它卻並沒有給你一種“在上學”的感覺。你在學校中的一切行為都是通過任務來推動的,它使所有的課程都變成了任務的一部分,讓一切你在課堂上所接觸到的知識就如蜻蜓點水一般一筆帶過;遇到的支線大部分也都是收集東西、跑跑腿這樣的流程,並不能提升與NPC之間的好感度。
選項的作用其實非常有限

選項的作用其實非常有限

它讓我在頭幾個小時的新鮮感褪去之後,感受到了一種重複並且感到乏味的勞動。好在流程中會遇到一些解謎的部分,並不算難,也可以算是調劑一下口味的小設計。
如果把“魔法世界”的外衣剝下來,我認為《霍格沃茨之遺》的內容設計並不夠精彩。遊戲的一切都建立在一種“你已經瞭解過哈利波特世界”的基礎上,對於想通過這部作品來接觸到“哈利波特”世界的新玩家而言,或許它顯得就不夠親切了 —— 就像是為什麼主角能突然看到夜騏,或者為什麼傳送叫“飛路之焰”一樣,少了一些那種“啊,竟然還有這個設定”的驚喜感。
曼德拉草也是很多粉絲熟悉的植物了

曼德拉草也是很多粉絲熟悉的植物了

所以《霍格沃茨之遺》有著出色的世界觀設定,但仍然很墨守成規地採用傳統的開放世界的內容設計方式。如果要說它與其他開放世界遊戲的不同,那就是它把內容的重心放在了“收集”這一點上,以至於讓考據黨們能夠過足癮;它有挑戰,有探索,有副本,也有小遊戲,可以說是五臟俱全,但它所展現的形式與機制,卻並沒有帶來足夠的新鮮感,多少還是讓我覺得差點意思。
更不用說打從你一進門,歷史上最討厭的校長直接宣佈“今年魁地奇比賽取消”的話語變成了一個噩耗 —— 連魁地奇都沒得打,那我上這破學還有什麼意義!
誠然,單機遊戲要靠故事驅動這是無可厚非的設計思路,然而或許對於那些被題材所吸引的粉絲而言,我覺得遊戲或許應該再深入地設計一些能夠互動或是更顯得“日常化”的細節。它給了我視覺上的享受,但作為一款遊戲而言,遊戲性上的缺失卻會讓我更覺得有些遺憾。

額外聊聊魔法戰鬥

雖然《霍格沃茨之遺》玩起來會讓我覺得有些枯燥,但作為遊戲中另外一個核心繫統,戰鬥卻成為了讓我感到很開心的玩法部分。
拋開充滿槽點的不可饒恕咒不談,如果要簡單地形容的話,遊戲中的戰鬥有點像是格鬥遊戲,通過魔法與魔法之間的互相帶入,打出各種精彩的攻擊。系統也在有意識地引導玩家去領略戰鬥的精髓:“漂浮術+普攻x3+飛來咒+普攻x3+火焰熊熊收尾”成為了許多玩家在關於決鬥的支線任務中學會的第一套連段。
《霍格沃茨之遺》的戰鬥系統其實非常好理解,它沒有過於複雜的按鍵,而敵人起手和防禦的狀態也能很清楚地在畫面上表現出來。更重要的是,它在指令的輸入方面甚至做到了足夠寬容,在一對多的戰鬥中,玩家不必絞盡腦汁去考慮該用什麼魔法起手,更多情況下,那種行雲流水的魔法連段都是可以在下意識地情況下使用出來的。
作為以遠程魔法為主的《霍格沃茨之遺》,它並沒有停留在一味的“射擊”這個層面上,而是將魔法本身的效果與遊戲性相結合,形成充滿變化,又可以自由掌控的戰鬥體驗。你可以用火焰魔法一頓爆炸來達成秒殺的效果,也可以通過隱身咒給對人一個出其不意的背刺。
如果橫向比較《哈利波特》全系列的遊戲,我認為無論是從操作還是節奏來看,這一作都是最爽快,也是最好上手的。
在中後期的幾場BOSS戰中,它甚至會給你一種在看《哈利波特》電影的視覺享受 —— 各種魔法光焰滿場橫飛,主人公甚至還能用“發動古代魔法”來展現一段讓人血脈僨張的爆炸演出。
簡單又直接,這是我對《霍格沃茨之遺》戰鬥系統的評價。

結語

我對《霍格沃茨之遺》的整體評價是矛盾的,它讓我覺得在世界觀的展現方面做的特別好,以至於就算看到一些熟系的人名姓氏都會讓我激動不已;然而作為一款標準的開放世界遊戲,它在內容安排與設計上又顯得有些平庸,以至於在十幾個小時的遊戲流程中,它會讓我覺得遊戲乏味甚至於昏昏欲睡。
如果你並非是原著的粉絲,那還是觀望一下比較好,而如果你是真正的哈迷,我覺得它是絕對不容錯過的一款好遊戲 —— 畢竟它在某種程度上確實圓了我一個“親自參觀學校”的夢了。
另外,我真的很懷念EA最早的那幾款《哈利波特》的遊戲。

吐槽一些細節

  • 我總覺得故事中對於幾個學院的刻畫還是少了點味道,比如蛇院的同學還意外的……挺熱情的
  • 地圖的設計有些複雜,例如有些傳送點看著離任務很近,但實際上還是需要兜圈子
  • 遊戲的POV有些近,在學校內一些過於狹窄的場景中可能會有眩暈感
  • 遊戲中大部分可破壞的罐子也只是能用來破壞,僅此而已
  • 遊標菜單的設計用起來並不便攜
  • 初期20個裝備欄位著實是不大夠

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