《臥龍》太難打不過?帶你挑選武器奇術


3樓貓 發佈時間:2023-03-04 17:36:50 作者:杉果娘 Language

《臥龍:蒼天隕落》已於北京時間 3 月 3 日凌晨 0 點正式解鎖,不知道各位都玩上了嗎?儘管 PC 版存在這樣那樣的問題,但具體遊戲內容還是值得肯定的,開發組已經承諾會在後續補丁中繼續優化,如遇問題可以先看看果娘之前發的解決方案。
這兩天也聽到了不少朋友的“哀嚎”,大家都清楚活用化解機制和士氣階級是取勝之道,但手腦配合以及戰鬥節奏還真得多練練才能純熟。不過,動作遊戲嘛~痛並快樂著只能說明忍者組又一次把我們拿捏了,果然是不怕太難,好玩才是硬道理!
果娘今天彙總了《臥龍:蒼天隕落》中 5 大類主要武器類型以及五行奇術,瞭解它們各自優劣勢挑選趁手的兵刃和奇術,不僅能大幅降低遊戲難度,進而研究各種花活兒“猴戲”也能讓流程更加有趣!

《臥龍:蒼天隕落》差異性巨大的各類武器

《臥龍:蒼天隕落》中的武器差異性巨大,無論攻速、絕技還是動作連段全部不盡相同。首先,我們要明確每把武器都有自己的特色,不存在用雙劍能打換大錘就完全玩不了的情況。其次,本文評價標準主要分為傷害、攻速、範圍距離、氣勢攻擊和上手難度幾個方面。
1.萬金油的單手短柄武器:直刀/劍/彎刀
直刀中的環首刀作為新手武器可以說是中庸代表,直刃長刀攻擊速度和距離中規中矩。如果你懶得來回切武器,它應該能適配絕大部分場景。既不會因空間狹小不好施展,也不用擔心傷害不足打 BOSS 乏力。
最大優點是輕攻擊連段和氣勢攻擊都有非常明顯的前進傾向,而且兩者穿插起來動作比較連貫,只要大致與敵人處於同一直線,便不必擔心攻擊落空。本作在懸崖和地形邊緣都有一定程度保護,因此前傾也不會導致跌落。
環首刀的攻擊數值取決於木德,它同時也關乎我們生命值的多少。儘管高手都說血量是最沒用的資源,但對於新朋友而言,血量高代表更多容錯,所以非常推薦前中期使用。
單手劍也是遊戲前期比較容易獲得的武器,攻擊速度、距離、連段都與環首刀類似,同樣適配絕大部分場景。由於攻擊數值取決於司職暴擊與傷害的火德,所以傷害表現還會更加優秀一些。
值得一提的是絕技“天地乾坤”可以向前方揮出縱向劍氣,在一眾花裡胡哨的技能中顯得頗為實用,儘管抬手動作不算快但收招很迅速,化解成功後敵人處於硬直狀態釋放隨即貼近連打,基本很快就可以“絕脈”處決。
彎刀的動作和定位與上述兩者類似,理論上性能也應該基本一致,不過個人體感攻速稍慢一丟丟,不知是不是心理因素。五行金德影響其攻擊數值,相比主打生存的木德、主打輸出的火德存在感略低,不過衍生出的毒類技能頗多,在許多時候會有意想不到的奇效。
總的來說,這三種萬金油的單手短柄武器,更推薦新玩家使用直刀多點木德保命,追求高傷害高打點可以使用火德司職的劍。
2.一寸長一寸強的長杆武器:槍/矛
槍/矛動作模組比較類似,這兩種作為攻擊距離最長的武器,攻擊速度上相對有所犧牲,對比上述萬金油抬手動作稍稍慢了一丟丟,不過得益於直線攻擊動作非常流暢,保持好距離基本不會出現被敵人打斷的情況。
這兩類武器的絕技也大多強化了直線打擊威力,技能前搖非常短的突進攻擊居多,在清理小怪掃圖時可以快速拉近與遠程敵人的距離,可以說非常實用了。不過在空間相對狹小的房間或山洞地形中,槍/矛都有些“臃腫”,再加上視角的遮蔽顯得沒那麼趁手。
槍類武器的攻擊力受土德加持,而矛類則是主要受火德庇佑。因此如果要追求更極致的傷害推薦矛類,土德衍生出的巖屬性可以降低敵人的氣勢量,所以槍在 BOSS 戰中的地位有所上升,應對很多高韌性的敵人表現不錯。
3.大開大合的長柄武器:大刀/戟/棍杖
大刀或者說“關刀”也是大家非常喜歡的武器,攻擊力同樣大都受土德加持。雖然是長杆武器但動作模組更多是劈砍,所以相比槍/矛攻擊距離稍短一些,不過相對獲得了更高的基礎攻擊力。
輕攻擊連招是非常直觀的扇形範圍,可以照顧到面前的複數敵人,《臥龍:蒼天隕落》中堆怪屢見不鮮,所以我認為大刀可以算是推圖利器。儘管氣勢攻擊和絕技都較長的抬手動作,但對抗小怪和雜兵大多也不用複雜的連段,A 就完事了。
戟/棍杖儘管同樣是長柄武器,但動作模組特別是輕攻擊連段大多以纏頭裹腦的形式進行,通俗點說就是轉著打人,儘管可以兼顧的範圍比大刀更廣,但實際體驗下來效果乏乏。如果要關注身後的敵人還是得手動轉身修正視角,個人認為意義不是很大。
不過戟/棍杖在狹小空間的表現非常不錯,當你被雜兵四面八方圍困,一套攻擊可以全部造成小範圍擊退,以此逃出生天。值得一提的是棍杖大多受木德加成,可以說生存能力 max。
4.天下武功唯快不破:雙劍/雙戟
雙劍是《臥龍:蒼天隕落》抬手動作最快的武器,並且輕攻擊連段達到恐怖的 7 次之多,在氣勢為王的系統中攻擊是最好的防守,所以雙劍可以說是將壓制力拉滿了。儘管主要受木德加持傷害不高,但得益於非常優秀的動作模組,個人認為是非常適合開荒使用的武器。
不過比較遺憾的是氣勢攻擊距離較短還有抬手動作,不太容易穿插到輕攻擊連段中,所以遊戲中很容易只記得平 A,玩久了可能手指會發酸,笑死……而且絕技很多都是“飛天流”,帥則帥已但確實不太實用。
雙戟輕攻擊連段也有 6 次,攻擊速度稍慢於雙劍,而且明顯的抬手動作看起來有點僵硬。不過得益於雙戟大多受火德加持,傷害這一塊絕對不算刮痧。氣勢攻擊也有非常明顯的前傾動向,輕重結合相性良好,同樣是主打一手壓制力。
值得一提的是絕技可以將遠處敵人拉到近前,從更近的距離進行攻擊連段,這對於精英怪非常剋制,所以掃圖清雜雙戟也是非常好的選擇。
5.勢大力沉的重型武器:斧/錘
斧/錘這兩種超重型武器,攻擊速度顯然是最慢的,但基礎攻擊力也最高。斧/錘的動作模式比較類似,基本都以前方扇形區域的揮擊為主,抬手時容易被打斷。這就要求這兩種武器的玩法思路以防守反擊為主,當我們成功化解敵方攻擊後狠狠來上一錘確實爽快。
顯然這對玩家要求稍高,化解成功不說還很難貪刀,不然捱上一下氣勢累計就功虧一簣了。值得一提的是,打完序章 BOSS 得到的武器太一杵棒擁有專屬絕技“千巖擎天”,向前發射一道地刺範圍很大實用性極強,想要練習重武器的朋友可以從它入門。
總的來說,開荒期比較推薦大家使用雙劍/雙戟,無責任前壓真是動作遊戲中少見的爽快感受。副武器可以使用槍/矛,保持攻擊距離更容易化解敵方招式,進而絕脈處決解決戰鬥。

《臥龍:蒼天隕落》五行奇術相生相剋

《臥龍:蒼天隕落》中的人物等級圍繞金、水、木、火、土展開,五行順序相生隔一個則相剋,即:金克木、水克火、木克土、火克金、土克水。
舉個例子:我們學習金系五行奇術攻擊敵人,可以造成“中毒”的異常狀態並降低火屬性抗性,此時再用火系奇術進行攻擊就有顯著傷害加成。
需要注意儘管五行相互獨立,但每一級升級真氣(經驗值)是統一的,如果你把某項集中加得很高,再轉而去提升其他屬性時需要的經驗也會很高。所以升級時選擇兩個有剋制關係的屬性對點,應該是比較合理的加點思路,總計分為 5 種,即:木土對點、土水對點、水火對點、火金對點、金木對點。
在此基礎上,我們可以回頭看看各類武器涉及的加成,《臥龍:蒼天隕落》中進攻的重要性不言而喻,只有不斷攻擊才能累積氣勢並消減敵方氣勢進而快速擊殺。上文中我推薦了壓制力最強且攻擊力不俗的武器雙戟,它大多受火屬性加持,因此火金或火水便成了不錯的加點思路。
我在遊戲中走的火水路線,火屬性奇術以各種火球為主,0 士氣要求的“飛炎咒”抬手動作很快,非常便於給敵人掛上“灼傷”debuff。水屬性的“冰槍咒”同樣是帶追蹤的法術飛彈,搭配之下可以打出非常可觀的傷害,同時敵人身上存留的“冰寒”debuff,可以有效減緩氣勢條累計,這有利於我們更快打出絕脈處決。
火金路線則相反,需要先利用金系奇術給敵人掛上“中毒”debuff,再釋放火系奇術造成大量傷害。我之所以沒選擇這條路線是因為面對機動性較高的人形怪時,金系毒性奇術命中率較低,而且火屬性的爆發技能“爆裂炎咒”需要 12 士氣等級才能發動,其他高傷害技能普遍還有較長施法動作。儘管火金搭配有更高的傷害,但效率偏低。奇術在戰鬥中佔據了太多戲份,我更多還是圍繞化解系統進行攻略,所以推薦主打奇術的朋友嘗試。

刀槍劍戟各不相同尋找適合自己的Build

當然,上述推薦也僅僅是我的遊玩心得,《臥龍:蒼天隕落》每種武器、每條加點路線都有其合理性。大家可以在評論區留下自己的 Build,合理討論究竟哪種方案才能傷害最大化,哪種思路又最具體驗感~
《臥龍:蒼天隕落》已於 2023 年 3 月 3 日正式發售,登陸 Steam 平臺,支持簡體中文。本作現已上架杉果,領券購買立享優惠。


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