在最新的任天堂獨立遊戲發佈會上宣佈盜賊遺產2移植至NS,如果你還對這個看起來可愛的遊戲有一些疑惑,不妨花上幾分鐘看一看這篇評測,再決定是否要入手。
1.前言
如何知道一個遊戲適不適合自己往往要從多個角度分析思考,但大部分通過前期簡單調研能夠大體知道遊戲和自己的適配度。
今天在聊遊戲之前我不得不需要簡單介紹一下自己的情況,十年遊戲人生沒能提高我任何遊戲操作水平,人才癮大典型代表,智商正常懂得躲開對手要求較高的遊戲,最喜歡的遊戲類型是輕鬆類型的肉鴿遊戲。
說到這裡,如果有覺得和我狀態差不多的玩家可以提高警惕了OvO,因為《盜賊遺產2》是個不折不扣的硬核“類魂”遊戲,並且帶有明顯的銀河城元素,肉鴿元素只是錦上添花,也就是說指望著像其他肉鴿遊戲那樣指望著天胡取得大殺四方的能力,是幾乎不可能的,至少在我20小時遊玩體驗中運氣是最微不足道的一環。
但是如果有較為硬核2D動作遊戲愛好者,或者對類銀河城遊戲情有獨鍾,如比在等待絲之歌漫長無期的空白期內,不如來試試這款畫風卡通可愛,職業多種多樣,動作豐富的《盜賊遺產2》。
2.豐富的類銀河城設計
類惡魔城銀河戰士(Metroidvania)這個詞來源兩個遊戲密特羅德(metroid)和惡魔城(castlevania),主要特點是有可供玩家探索的大型相連世界地圖並對其進行限制,在獲得特殊能力後才能通過。《盜賊遺產2》整張地圖由六張小地圖拼接在一起,在解鎖傳送門前可以靠腿跑遍整張圖,遊戲沒有對地圖之間進行嚴格限制,雖然設計了“傳家寶”作為永久提升的能力,但是即使沒有獲得這些能力也能通過技能強制去到新地區。
而在發現特殊房間通過挑戰後,就可以獲得永久提升能力的“傳家寶”,在剛進入遊戲時主角只會簡單跳躍,而在陸續獲得永久提升後,角色能夠擁有強大的機動力,二段跳、連續衝刺等,大大提升手感,操作絲滑程度會隨著這些技能的獲得顯著提升。
等到再次回到第一張小地圖,會發現曾經摺磨得死去活來的地圖已經不值一提。值得一說的是遊戲難度曲線做得相當不錯,即使變強了也會有更強的地圖在等著玩家。
3.作為一個肉鴿遊戲
《盜賊遺產2》的肉鴿元素錦上添花得剛剛好,首先遊戲的地圖是隨機生成,每一個房間會遇到什麼都是未知的,並且遊戲在添加了遺物作為遊戲單局變強的手段。
但是由通過決心嚴格限制了遺物數量和質量,這樣可以控制遊戲難度不會被運氣降低。遊戲人物設置決心作為限制,每次獲得遺物都要付出決心,當決心低於100%就會減少最大生命值,通常2~3個遺物後由於血量受限,無法繼續獲得,進而不會使遺物破壞遊戲平衡。該設計巧妙的避開了大部分肉鴿無法避免的運氣強於實力,讓遊戲始終以玩家操作能力為核心。
單局遊戲內可獲得素材多種多樣,從提升技能樹的金幣、購買裝備的鐵塊再到裝備圖紙,作為遊戲的外部驅動非常合格。但是遊戲技能樹非常肝,全部點滿技能書需要幾千萬金幣,即使使用修改器,修改了接近三次金幣,也不能全部點開,這也是保證遊戲難度的一個舉措。
製作人還設置了卡戎收費,要求玩家進入新一輪遊戲前將金幣清空,後續儘管可以利用保險箱留下10%,但也只能是杯水車薪。這樣是為了鼓勵玩家進行長時間探索,獲得足夠多的金幣去升級技能樹。
《盜賊遺產2》另外一個鮮明特點就是當一局結束人物永久死亡後,引入子嗣來繼續遊戲,頗有愚公移山的意味,總有一個後代能夠完成先輩未完的使命,並且新的子嗣具有不同的特質,從凝血癥、色盲到消化不良容易放屁堪稱想象力豐富,並且每一種特質都設計了不同的特效,比如色盲的世界就是灰色的,古板的子嗣眼中全是馬賽克,認真又搞笑。
除了子嗣的特質,他們的職業也很隨機,即使充滿期待想玩弓箭,可惜後輩全是近戰職業,遊戲設計了10餘種職業可供選擇,每個職業都確實做得各具特色,可以看出製作組的用心。
尾言
遊玩《盜賊遺產2》需要一雙好手的同時,更需要一個手柄,因為即使菜如我,製作組貼心的設置了“房規”,可以自行調整難度,也可以用數值修改器降低遊玩難度,但是如果沒有手柄,那遊玩體驗應該會差很多,這個遊戲非常適合手柄遊玩。
遊戲內可供收集的文本內容也很多,完整的描述了一個簡單的故事,能夠滿足喜歡研究遊戲劇情的玩家。
這個遊戲前期很折磨,笨拙的跳躍、碰撞傷害都很折磨,但是越玩越上頭,在我心中他有點哈迪斯的感覺,只是大大減少了天胡帶來的影響,更考驗玩家實力。
遊戲steam售價80元,史低56元,NS最低價130元。如果是擅長2D動作遊戲的朋友可以直接衝,只是對遊戲畫風感興趣或者正在猶豫要不要購入,可以稍微等一等,但是總的來說作品內容並非簡單的小遊戲,而是精心製作的大餐。而此類遊戲與掌機適配度極高,隨時隨地開一局,消磨時光或者挑戰自我。