投票【文明帝國6】手把手指導如何成為戰爭狂熱分子(遠古篇)


3樓貓 發佈時間:2024-06-03 01:07:53 作者:夢你妳 Language

前言:這一篇是作為講解戰爭全系列的預熱分篇,文明帝國6與其他同類型遊戲相比,其戰鬥系統雖然簡單粗暴,但涉及機制過多,因此要想把戰爭系統講清楚、講全面以及講系統,讓整個概念清晰貫通,一兩篇是不可能做到的,因此戰爭系統化教學前,你會看見很多分支課題,最後再一次彙總,如此,咱們思維都清晰。


作為戰爭指導,自然而然本篇內容得貫穿具體問題具體分析的思維。

【注】涉及術語:勇士(棒子)、建造者(工人)、偵察兵(狗)、開拓者(移民)、阿茲特克(砍二)、蘇美爾(金閃閃)、回合數(t)、科技點(瓶)、文化點(琴)、信仰值(鴿)、存檔跳檔(sl)、村莊(蘑菇)、尤里卡(ulk)。

學習術語看這篇:【文明帝國6】—常用系列“黑話”簡稱總覽


基礎概念:

【遠古征服】:即利用文明與地圖特性,在遠古時代即遊戲開局(1-50t)就發起的戰爭。

哪些文明適合遠古征服?

常規情況下,是指那些具有遠古特色單位且強勁的文明領袖。比如:阿茲特克(雄鷹戰士)、希臘(重裝步兵)、努比亞(皮塔提弓箭手)、埃及(世襲貴族戰車射手)、高盧(高盧槍傭兵)、蘇美爾(戰車)。

特殊情況下,分為兩種。一是確有遠古特色兵種,但並不適合征服的文明。比如巴比倫的主力軍團(替代勇士)、克里的奧克奇塔烏(替代偵察兵)以及瑪雅的投槍手(弓箭手)。二是沒有遠古特色兵種,但確實適合遠古征服,這裡基本專指匈牙利的城邦徵輔流。

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這篇文章就以阿茲特克(雄鷹戰士)為例,來進行戰爭模擬。遊戲開局設置:特拉天神8人標準局,災難4,其他全部默認。

注:後續所有雄鷹戰士用“棒子”代替。


透露劇情:

這一把會碰到新手很多至暗時刻:開局被野蠻人欺負?沒錯,這把開局隔壁就是馬寨;開局被ai騎臉,沒錯,隔壁ai見面就譴責。

如何在危機四伏的情形下完成大一統霸業,這就是這篇文章所要表述的。


征服準備:

①文明領袖的分析與地圖選址

創建遊戲選取文明領袖時,最先需要理解的是文明以及領袖的能力適合怎樣的流派,充分發揮角色的能動性。

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比如阿茲特克(俗稱“砍二”)的能力,大致分為四點。第一奢侈提供更多的宜居點;第二每種獲得的奢侈資源為單位+1力;第三建造者(工人)可以加速區域建造進程;第四雄鷹戰士可以利用力差抓捕單位,將其變為工人。

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這是一個非常完美且適合征服的圖,直接原地坐即可。目的有兩點,一是平丘將市中心產出達到22最大化;二是坐城雖會損失地貌,但可直接獲得該地塊上的資源。作為奢侈,提供宜居+基礎力,這是先天優勢,對於砍二來說,就是天胡圖了。

②地圖探索與潛在威脅

我為什麼開局直接錘“雄鷹戰士”?因為這是【特拉圖】,狗是沒有作用的,在生產uu的時候足以有時間找到距離自己最近的ai。

【特拉】:一種地圖的類型。特拉圖會強制所有文明都在同一大陸。

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如上圖,3t遇見白色底紋的棒子,可獲得兩條信息。第一根據白色可以判斷這個文明是葡萄牙或者蘇格蘭;第二根據t數與地形移動消耗可知,該文明距離我首都非常近。

自己的棒子發現村莊,直接sl出遺物,沒有任何道理可講。

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棒子踩了蘑菇後回撤,尋找ai具體位置,順便探索城市周圍地形,尋找分城點。

此時,回家的路上,看見蠻族的狗,同時頭上有【感嘆號】,因此需要立馬分析蠻族部落的點。

很顯然,根據3t的文明兵出現在地圖上方,以及蠻族狗首次發現城市,可以推斷,蠻族部落不會在地圖上方,而是在地圖左方,距離玩家更近。

【感嘆號】:蠻族偵察兵專有的識別能力,當狗頭上出現感嘆號,意味著該蠻族狗發現了目標城市,當狗重新回到自己的蠻族部落時,蠻族會加快出兵速度,以此進攻該城市。


③合理利用地形,以少打多。

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上圖可以得知,蠻族已經暴兵且是小馬,從小馬的位置可以確定蠻族部落就在地圖左方。同時,蠻族馬的出現,意味著周圍擁有馬資源。

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地形的重要性會隨著時代的推移而逐漸下降,但遠古時代剛剛好。根據【文明帝國6】—蠻族哨站生成、爆兵機制及解決方案總覽,棒子直接駐守丘陵進行防禦,拉死小馬。

【丘陵】:地形的一種。可增加地塊+1錘,同時為單位提供+3防禦力;

【駐守】:戰術的一種。可為單位提供+2防禦力。

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如上圖,我已經殺死了3個蠻族單位,解鎖【鑄銅術】ulk,同時發現了蠻族部落。

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如上圖,攻打蠻族的最佳方式,應該是優先踩掉蠻族部落,其次是進攻蠻族部落守衛兵,最後才是清除其他蠻族單位。

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如上圖,根據【遺物】獲得的信仰選擇萬神殿的移民,16t完成分城建造任務。

分城選址考慮因素:六點。第一有小麥和牛,可過【灌溉】和【騎馬】的ulk。灌溉能改良種植園,疊力+宜居+金幣,急需;第二產出較高,擁有多個草丘同時,還有一個奢侈能賣錢;第三擁有平沙,特拉圖戰爭頻繁,大金字塔可撿;第四遠離ai,附近為科邦,沒有蠻族以及ai單位的騷擾;第五,軍營得出,要想滅金閃閃,短期內不可能,首要目的是佔領其他ai,提高戰爭實力後,再在此處爆兵,最後消滅金閃閃;第六,根據平沙和草地和上述對軍營位置的設想,可以規劃軍營+兵馬俑+大金字塔三合一的劇院,並且耗費的是低產單位格。

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為了加大遊戲難度或者說更符合鄰居的隨機性,沒有和金閃閃在下回合宣友,順而被金閃閃【譴責】。

【譴責】:文明對另一文明正常流程的宣戰或表達自己的不滿。譴責後與該國的關係直接變紅,對貿易的慾望大幅下降,同時不再會提供邊界需求。

但這把問題不大,因為種植園多且打遠古棒子征服無維持費,對於金幣的需求還是勉強能自產自銷。


④遊戲節奏與任務節點

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早期征服和種田最本質的區別,就在於征服不能好好的種田(這不是廢話!!!)。因此,要抓住任何或儘可能過ulk與鼓舞的機會(好吧,這是廢話)。

由於該文明更合適近戰征服,因此在【騎馬】這個ulk上,就顯得沒有辣麼重要。相對應的,下方科技線即【鑄銅術】和【鍊鐵術】的優先度就出來了。

⑤兵力分佈與戰爭時機

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遠古征服最需要注意的點便是開戰儘快佔領城市,以防遠程單位生成,城市難以攻下來。因此,對於自己的單位傷害和【城市防禦】有較為清晰地認識。

【城市防禦】:分兩個方面。一是城市防禦力,受該文明生產的最高近戰基礎力影響,同時該城市每建造一個區域,+2防禦力;二是城市進攻,當城市建造城牆或者完成現代科技【鋼鐵】後擁有主動進攻的能力,攻擊基礎力與該文明生產的最高遠程傷害。

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什麼叫戰爭時機?比如ai平民單位孤苦無依,再比如遠程薄弱單位離開防禦區域等情況,能幫助並加速玩家攻佔城市的ai博愛行為。

⑥掠奪與優先度

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攻打城市的核心,在於優先擊殺遠程單位,再來掠奪區域,中間穿插掠奪農田回覆血量,學會合理的【包圍】城市,加快敵對文明的防守崩潰。

【包圍】:當城市市中心或軍營周圍的6個地塊都處在敵人的佔領範圍中,則城市會被包圍,導致城市每回合不能正常回復血量。

⑦佔領與忠誠度

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對於佔領與擊殺都有一個小技巧,因為遊戲中所有單位的血量上限都是固定的100,進行戰鬥時不論力差相差多大,雙方都會有損耗。沒錯,末日機甲被狗踹了一腳,也得扣1血。

因此,當遊戲中出現兩個單位的血量都不足以支撐高攻擊力下損失的血量時,損失並負數更多血量的單位死亡,而活下來的那個單位將維持空血不觸發死亡。

在戰鬥時,可以利用這一點,讓低血量單位能夠做到提供戰鬥能力、獲得經驗、佔領城市、規避傷害等行為。

關於忠誠度這一點,【文明帝國6】如何表達人類在情感上的背叛與忠心(1)【文明帝國6】如何表達人類在情感上的背叛與忠心(2)以及【文明帝國6】如何表達人類在情感上的背叛與忠心(3)已經講的很詳細了,合理佔領城市,從看文章做起。

⑧時代分與黃金時代

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無論是種田還是征服,進入古典必須是黃金,如果沒有黃金,不管這把到底多天胡,都必須跳水,因為你已經失去獲取節奏的資格,沒必要繼續堅持下去。

因此,要時刻記住進入古典的t數和你所能獲取的25個時代分。

如上圖,正好卡在25分進入黃金,其實可以更高,但我沒有探圖以及控不住城邦。

⑨城邦與進攻路線

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可以看到,我總共就發現了三個城邦,除開一個在我首都下方,其他倆都不可能控住。

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在打掉葡萄牙後,我能選擇向上進攻馬裡,向右進攻巴比倫,或者向右下進攻金閃閃。

很顯然,最好佔領的只有馬裡這唯一選項,原因很簡單。巴比倫前期過強,遠古兵難以消滅;金閃閃也是如此,驢車和他高額的科琴,非常容易清完驢車,直接跳弓箭。

再根據馬裡、巴比倫、金閃閃的位置可知,馬裡靠近海洋,同時出生點必靠近沙漠,文明特性人口高但錘低,因此攻佔容易的同時,忠誠度也好解決;

巴比倫處於地圖中間位,受到多方人口壓力影響,這個區位得放在最後;

金閃閃的區位在於地圖右下,靠近凍土,因此沒有複雜的壓力影響。

因此,最後確定下來的進攻路線為:馬裡→金閃閃→巴比倫。

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到這裡,我還沒有圈到鐵

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騎士部隊準備待續

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騎士巨大力差,城牆作用不大

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金閃閃無,上方打完馬裡,向下打高盧。

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高盧扛不住火槍手+攻城塔的巨大傷害

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巴比倫四面楚歌,下方騎兵+上方步兵繼續東征。

圖片講解到此結束,100t精神勝利完成,剩下玩物巴比倫、以及隔壁的波蘭阿拉伯倆活寶,這一局遠古征服應該在130T左右結束,後方過於無趣,直接跳了。


總結:這一把為什麼把它當做素材呢?因為遠古該碰到的問題基本都碰到了。一是鄰居見面譴責;二是家門口出現馬寨;三是國家間距離很近。

上述這3點,在老油條手上僅僅是play的一環,但萌新們隨機到任意一條,你就會“不是,哥們。這怎麼玩?”


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