到底值不值?PS VR2與《地平線:山之呼喚》上手初體驗


3樓貓 發佈時間:2023-02-09 22:21:37 作者:戰區觀察媴 Language

PlayStation VR2即將在2月22日發售,不少玩家已經提前預訂了它,就等著補尾款了,但更多的朋友可能還在觀望,因為它的表現到底值不值四千多塊錢是很多人關心的問題。昨天我提前上手體驗了兩個小時PS VR2,這裡給大家講講自己玩下來的感受,由於這次無法拍攝,這裡搭配一些已有的素材給大家講解。



先說硬件,頭顯前端底部正下方是電源開關,在開關右手邊有個交互按鈕,在初始設置階段可以用來確認選項。頭顯的佩戴方式和前一代類似,也是按下後側的旋鈕、拉出頭部固定部分戴到頭上,然後旋轉後面的旋鈕調節鬆緊度,這次PS VR2頭部固定裝置的後側部分是整體往下移的,也就是戴上之後調整好重心之後,後側的旋鈕會更靠近脖子,頭顯整體重量分佈比較均勻,在2個小時的連續遊玩之後的時候我的頭部和頸部沒有覺得累。頭顯右側上方也有一個調整用的按鈕,按下之後可以調整頭顯屏幕的前後距離。對於戴眼鏡的人來說,PS VR2比較友好,直接戴著眼鏡玩完全沒問題,頭顯上還有一個通風口,可以讓氣流接觸到透鏡上,在遊玩時能減少霧化。

到底值不值?PS VR2與《地平線:山之呼喚》上手初體驗 - 第1張

頭顯上的耳機接口是個設計很巧妙的部分,設備附帶的立體聲耳機有著特殊的造型,它用一個弧形的軟管連接了左右兩個耳塞,在軟管左右大約四分之一的地方各有一處凸起,一個是3.5毫米耳機的公頭,另一個是固定用的凸起。將這兩處插入到頭顯後部的對應位置之後,耳塞中間連接線這部分會完美貼合在PS VR2後側頭部固定帶的下方,左右兩側的耳塞剛好下垂到一個方便你直接塞到耳朵裡的位置。當然,如果你不喜歡它自帶的耳塞的話,將這兩個部分拔出來,就能在頭顯上的3.5毫米接口上插入自己的耳機了。

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PS VR2依然是有線連接的,如果採用無線方案的話,可能電池的重量就會給你的頭部增加很多負擔。這次只用一條線連接到PS5主機前端的USB口,在玩的時候可以把這條線甩在自己的背後,我在玩《地平線:山之呼喚》的過程中沒有碰到過這條線。這次不需要外部攝像頭來定位了,頭顯上的攝像頭和控制器就能自動定位。

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PS VR2 Sense控制器可以看做是PS5手柄的VR版,它採用了主流的球狀外形設計,並且帶有自適應扳機和觸覺反饋這兩大特色,用起來的感覺和DualSense基本一致。兩個手柄的固定腕帶需要你把手從特定的方向穿過去,這樣握著手柄才剛好。○×□△四個按鍵被分配在了左右兩邊,用起來需要一些時間才能習慣這個按鍵分配,兩個扳機鍵是L2和R2,而L1和R1放在了兩隻手中指的位置。Option鍵長按的話依然是重置屏幕中心位置。

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手柄上有個值得一提的新功能是“手指觸摸偵測”,之前這個概念在宣傳視頻中看不出來,實際用了才知道,這個功能是當你把手指尖放在按鍵上的時候,不用按下去,遊戲裡就會偵測到這個行為並做出不同的反饋。在《地平線:山之呼喚》中,當我把手指放在○和×的上面時,我在遊戲中的手就會做出不一樣的動作,有的是比個剪刀手,有的按鍵是比個手槍造型,把手指放在搖桿頂端同樣也有這樣的細節。儘管這功能在山之呼喚裡沒有什麼實質上的作用,但這個體驗挺有意思的,也許今後有其他遊戲能開發出更好玩的玩法出來。

連接好設備,開機之後我戴上了PS VR2,首次設定很直觀,對好眼睛的焦點以後,屏幕上會通過頭顯上的四個攝像頭顯示出外部環境的樣子,然後再去拿起手柄,不需要掀起來頭顯找東西。設定過程中會詢問是否要開啟眼球追蹤功能,如果選是的話就會進入簡單的設置,需要你動動眼球看向幾個不同方向的指示點。在之後遊玩山之呼喚的過程中,眼球追蹤可以在對話選擇以及菜單界面中代替手柄,只需要看向你想要選的地方然後按確定鍵就可以了。

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PS VR2配備的是兩個 2000 x 2040 的OLED顯示器,支持4K HDR,使用過程中沒有感覺到明顯的紗窗效應。在初始設置的最後階段是通過四個攝像頭掃描你的遊玩環境,然後可以手動調整遊戲區域,用手柄在地上增加或減少安全區域的範圍,當你玩遊戲的過程中如果超出了這個範圍就會收到提醒,以免發生危險。

初始設置完之後我們進入了《地平線:山之呼喚》的世界,開始遊戲前可以選擇是體感操作還是搖桿操作、站著玩還是坐著玩、是否開啟眼球追蹤之類,我心想來都來了那就整全套的吧,就把所有選項都打開了。遊戲開篇就是之前宣傳視頻裡的部分,我們以新角色瑞亞斯的視角坐在小船上,一路欣賞大自然的風景並目送機器巨獸們從兩邊路過,尤其是長頸獸路過的時候抬頭看會非常震撼。在一些機械獸出場的時候,除了手柄的震動,我們的頭顯也能感覺到震動,從雙手和頭部帶來的全方位震動會讓沉浸感提升一個臺階。劇情階段我們還能見到埃洛伊出場,第一人稱下看著她感覺要比《西域禁地》裡的她更好看。

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進入實際遊玩階段,我們的體感移動方式是左右手分別按住□和×鍵,然後交替上下襬動,就像是跑步那樣。右搖桿每轉一下都會固定轉動一定的角度,在走路和轉向的時候都不會覺得暈。遊戲名字是《山之呼喚》,所以爬山是其中很大的一部分,在可以攀爬的白色邊緣按住扳機鍵會自動抓住邊緣,然後兩隻手交替移動和鬆開扳機鍵就能開始爬山了,上到頂端還需要兩隻手一起撐住兩邊讓自己往上走。

射箭部分需要先把左手舉起來放到肩膀附近,按下L2後往前伸直才會把弓拿出來,右手放到右肩附近按下R2把箭拿出來,然後張弓搭箭瞄準目標射出去,射箭之後左手要重複一遍這樣的動作把弓收回去。如果你是左撇子的話,先用右手就會從右邊拿出弓。遊戲中隨處可見收集品靶子掛在各種角落,射穿它就算收集成功,射箭的精準度非常不錯,基本上都能一箭射中自己的目標。遊戲初期在路邊還有隱藏房間,需要射箭把繩梯上的機關打掉才能進入,進屋以後能得到一些獎勵物品。屋子裡的各種小物件也都可以互動,比如拿起木桶蓋子看看裡面有什麼、拿起錘子敲鼓敲鑼。

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戰鬥部分是個短時間內讓人腎上腺素激增的環節,戰鬥通常都是進入一個固定的地點之後開始出現敵人機械獸,我們要一邊躲開攻擊一邊射箭,按住□或×然後左右晃手柄是閃避,兩個鍵一起按兩隻手一起晃是大範圍閃避,但是閃避之後就需要右手重新從肩膀位置拿出來箭,經常會讓人手忙腳亂。戰鬥和攀爬部分的元素隨著遊戲進度也會逐漸增加,在兩個小時之後我的戰鬥部分還加入了需要側身彎腰躲避激光,以及被冰凍攻擊命中以後要快速在眼睛前揮手來恢復視野這兩種玩法。遊戲裡還有製作裝備的環境,拿出弓然後橫向擺放可以用收集到的素材製作特殊箭矢,接著需要簡單地組裝一下,之後就能在戰鬥中使用了,但是特殊箭矢數量有限。攀爬部分則加入了登山鎬和鉤爪兩種道具,操作的複雜程度也是逐步遞增的,按下L3和R3鍵會出現道具輪盤,選擇對應的道具來應對不同的機關和場景。一些場景還需要先跳躍再攀爬,兩個大拇指按住L1和R1然後快速往身前拉動就能跳出去,搭配上鉤爪還是很爽快的。

《山之呼喚》的路線有分歧點可以讓你自由選擇,初期我看到了一條往上走和一條往下走的路去選擇,我選了往上走,然後大部分時間都在爬山,中間偶爾有一些解謎、戰鬥和劇情,兩個小時下來累到頭髮和後背都溼透了,感覺自己體驗的是個內森·德雷克模擬器,好消息是走到哪都沒有塌。如果你選擇坐著玩和搖桿操作的話,那應該會輕鬆很多。

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除了《山之呼喚》,我還簡單體驗了一下節奏類VR音樂遊戲《牧場星球》,它將於2月23日起在國行商店內免費贈送。當然這也不是一款新遊戲了,在前一代PS VR上就能玩到,簡單來說你可以通過這個輕量級的派對遊戲體驗到VR的特性,但它沒法發揮出來PS5和PS VR2的性能優勢。

那麼PS VR2到底值不值呢,就這兩個小時的體驗來看,它的硬件是值的,《地平線:山之呼喚》這款遊戲也值得體驗。和其它的VR設備相比,PS VR2就是一個純粹的遊戲設備,它的頭顯震動、眼球追蹤、3D音效、手柄的觸覺反饋、自適應扳機、手指觸摸偵測等等這些功能都是為了遊戲內容服務的,這方面的體驗要比其它VR設備做得更好。但是在上市之後究竟能有多少遊戲軟件來支持它,這方面還得再觀望觀望,有了值得玩的遊戲才值得買它。至於PS VR2更多遊戲的體驗、長時間使用感受、能不能接到PC上之類的問題,我們會在2月22日正式發售前進行詳細的測試然後再告訴各位,請持續關注。

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