【遊戲綜合】沒什麼意義的個人年度遊戲總結


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 13:49:09 作者:混亂邪惡測評俠 Language

#我的年度遊戲總結# 

直接開始

【遊戲綜合】沒什麼意義的個人年度遊戲總結-第1張

架不住網上一通亂吹才買的,好嘛發售之後就暴雷了,遊戲不怎麼好玩,女角色也不合胃口,大力宣傳的自定義**也沒什麼意義,當時網圖一通亂吹cdpr改td設定多親近拆那玩家,結果現在也被打成rh公司了,反正就是等仁王2移植期間隨便摸著玩了四十個小時,也沒打通關。

【遊戲綜合】沒什麼意義的個人年度遊戲總結-第2張

今年唯一一個全成就的遊戲,畢竟那堆成就都挺簡單,通關之後趁著勁頭直接刷完了。五週目通了,奈落獄刷刷刷和詞條配裝聽著就頭疼,隨便打了打就放棄了。反正就是個大雜燴,日式act遊戲的動作系統+魂遊的戰鬥模式、關卡設計和難度曲線+刷子游戲的裝備驅動和多周目設定,啥也有但啥也不是的“戰國受死遊戲”

【遊戲綜合】沒什麼意義的個人年度遊戲總結-第3張

PC版優化不好,動作有點僵硬,但玩進去以後還挺不錯的,戰鬥深度有了,流程長度有了,探索收集、分支多結局和碎片化劇情都有了,多周目刷刷刷也有了,放PC上也能秒殺一堆瞎蹭熱度的類魂遊戲,可惜就是沒人玩。講個笑話這遊戲當初因為捆綁全dlc合集賣80塊的定價被噴成狗,但是最近捆綁dlc賣將近500的ff7re反而有人護,只能說這遊戲唯一的錯就是粉絲數量少了點。

【遊戲綜合】沒什麼意義的個人年度遊戲總結-第4張

趁著仁王2全成就的勁頭又回過頭把拖了兩年的仁王1本體打通了,本來打算把dlc也打完,一聽說建議三週目再打,我尋思可拉倒吧,誰有那閒工夫。

【遊戲綜合】沒什麼意義的個人年度遊戲總結-第5張

除了優化啥都好,感覺這作比起一般的類魂遊戲感覺最大的特色是加入了更有深度的戰鬥機制,比如完美連段可以減少消耗精力,閃避+攻擊一起按可以極限反擊部分敵人的攻擊,可惜這些機制中看不中用實用性一般,而且這遊戲優化差到根本堅持不下去打通關。

【遊戲綜合】沒什麼意義的個人年度遊戲總結-第6張

真沒想到這玩意居然能得年度遊戲獎的,無語,只能說全靠同行襯托。

【遊戲綜合】沒什麼意義的個人年度遊戲總結-第7張

忍者龍劍傳精神續作,反正是比仁王2精神多了,都不說玩法體驗和招式了,甚至人家鍵位佈局都跟忍龍差不多,類型也是根正苗紅的傳統act。

可惜也沒啥時間玩,通了一週目之後就一直拖著。

【遊戲綜合】沒什麼意義的個人年度遊戲總結-第8張

無雙遊戲的怪物數量+act遊戲的關卡設計,戰鬥系統的深度有但也就那樣,好像打完本體和生存模式什麼的就快完成全成就了,就是差幾個刷刷刷成就一直懶得做。

【遊戲綜合】沒什麼意義的個人年度遊戲總結-第9張

你以為這是個動作遊戲,其實根本就是個jrpg,主角有等級有配裝,地圖設計有固定存檔點和迷宮,敵人嘛全™機制怪,戰鬥說穿了就是甩技能壓制打break槽處決,最終關還有喜聞樂見的闖塔環節,屬實是把人玩吐了,通關之後再也不想打開的遊戲之一,二週目視角誰愛打誰打。

【遊戲綜合】沒什麼意義的個人年度遊戲總結-第10張

反正就這麼回事,不值這錢但總歸能玩,雖然是開放世界但是想打通關也挺快。

【遊戲綜合】沒什麼意義的個人年度遊戲總結-第11張

戰鬥系統可能還不如上面那個,雖然是個遊戲,但是感覺唯一值得一提的優點卻是過場動畫做的不錯,尤其是打戲部分,明顯比隔壁古劍3好,這麼一想也算是遊戲界的一朵奇葩了。

【遊戲綜合】沒什麼意義的個人年度遊戲總結-第12張

感覺潛行玩法設計的很有問題,設計了很多武器但是敵人太容易警覺了,用消音小手槍擊殺藏屍都會因為地上的血跡被全圖警戒,搞的我大部分關都是什麼裝備都不帶,純靠背板巡邏路線打通的,偶爾碰到一兩個沒法躲的敵人再想辦法擊暈。當成俯視角射擊遊戲玩裝備和玩法選擇會多很多,就搞不懂這情書到底是寫給細胞分裂還是邁阿密熱線的。

【遊戲綜合】沒什麼意義的個人年度遊戲總結-第13張

推了會主線,發現這個遊戲普通招式不能打出boss硬直之後就沒再打開過了,真的是神仙設定。

【遊戲綜合】沒什麼意義的個人年度遊戲總結-第14張


【遊戲綜合】沒什麼意義的個人年度遊戲總結-第15張

太硬核了這倆遊戲,畢竟是宮崎英高的遊戲,花了大量時間卻根本打不過,遂棄坑。

【遊戲綜合】沒什麼意義的個人年度遊戲總結-第16張

【遊戲綜合】沒什麼意義的個人年度遊戲總結-第17張

這倆和別人一起買的,買完就被人鴿了,無語,遂棄坑

【遊戲綜合】沒什麼意義的個人年度遊戲總結-第18張

國產只狼,可能還混搭了點鬼武者和月華劍士的東西,就喜歡這種小遊戲,晚上下班隨便玩兩個小時就通關了,也不費時間,多周目基本就是收集結局的,戰鬥系統也沒什麼深度發掘。

【遊戲綜合】沒什麼意義的個人年度遊戲總結-第19張

其實不看畫面的話也是國產小遊戲,2個小時通關,戰鬥系統沒多少深度,多周目新難度也沒什麼內容,也是晚上下班隨便玩玩就通關了,很適合現在的打工仔。

【遊戲綜合】沒什麼意義的個人年度遊戲總結-第20張

異界鎖鏈

通關了本體,在打全獎盃。屬於是那種大家都在吹實際銷量感人,看視頻別人打的非常流暢帥氣自己玩起來卻會因為很多設定被氣出高血壓的遊戲。

【遊戲綜合】沒什麼意義的個人年度遊戲總結-第21張

【遊戲綜合】沒什麼意義的個人年度遊戲總結-第22張

【遊戲綜合】沒什麼意義的個人年度遊戲總結-第23張

【遊戲綜合】沒什麼意義的個人年度遊戲總結-第24張

買了還沒碰

【遊戲綜合】沒什麼意義的個人年度遊戲總結-第25張

【遊戲綜合】沒什麼意義的個人年度遊戲總結-第26張

還在打

【遊戲綜合】沒什麼意義的個人年度遊戲總結-第27張

【遊戲綜合】沒什麼意義的個人年度遊戲總結-第28張

【遊戲綜合】沒什麼意義的個人年度遊戲總結-第29張

明年主要等這仨


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