“我女兒被抓了,求你救她”“來一局俄羅斯方塊吧”《星石傳說》


3樓貓 發佈時間:2024-10-21 01:24:16 作者:Real靜水 Language

不知道小夥伴們是否記得萬代南夢宮在10年前整過一款叫《星石傳說》JRPG手遊,遊戲需要玩家在每回合行動時,通過滑動來變更小隊角色的屬性,當相同屬性越多,攻擊造成的連擊數就越高,利用全部相同屬性的高連擊還能製造秘奧義秒殺敵人。

本文要講的自然不是那些“油膩的師姐在哪裡”式的網遊,而是想和大家分享在9月26日正式上線的《星石傳說》,看看在4204年的今天JRPG到底發展成咋樣了。

前倆天,Steam開啟了10月版新品節。該說不說的是,早在兩年前Steam新品節的700多款遊戲中,我就玩過了曾一度躋身試玩熱榜前10名《星石傳說》的demo。彼時,遊戲以其極具創意的核心戰鬥體驗、精良的製作致敬超任黃金時代JRPG等噱頭吸引了我——細看此類遊戲評價,顯然會讓熟悉的玩家聯想起《紛亂深淵》——好嘛,也是同一個製作組Impact Gameworks。

值得一提的是,Impact Gameworks組的設計師Andrew Aversa的經歷可謂曲折傳奇。8年前,創作了超200首曲目後(作品據說出現過在《刀魂5》《核心重鑄》《節奏地牢》《超級街頭霸王2高清重製版》等遊戲裡)的他,毅然決定投身自己兒時的夢——成為一名獨立遊戲開發者。

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這固然是個關於夢想家或者追夢人的故事,但這些都不在我們今天贅述的範疇。Andrew Aversa最終搗鼓出了第一款遊戲《紛亂深淵》——玩過本作的人應該都清楚,遊戲的像素美術和管絃樂很容易喚起玩家們對SNES時代那些RPG的記憶,而戰鬥部分巧妙地將講究戰術的地牢探索與《暗黑破壞神》風格的戰利品掉落融為一體,Roguelike玩法的永久死亡設定則營造了一種緊張氣氛。另外,玩家可以從12種職業中進行選擇,並自由混合和搭配。

在《紛亂深淵》中,玩家在擊敗最後的強敵,瞭解這世界科技與魔法的真相後,主角米萊也終於得以帶領溪木營地的朋友夥伴逃離重重迷宮,在更廣闊的海島大陸建立起了蒸蒸日上的新溪木鎮。

到了姊妹篇《星石傳說》裡,米萊的人設與背景其實和之前的《紛亂深淵》一脈相承,遊戲講述將發現“紛亂深淵”的秘密後,米萊帶領大家走出地下。

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得益於技術的進步,《星石傳說》的像素級畫質如今不僅更精美,在俯視角顯示模式也不至於讓人在這個時代玩起來太過勸退,再加上Aversa老哥的“老本行”專業加持,遊戲十多首動聽且契合遊戲背景的OST也極為戳人XP。

《星石傳說》作為一款獨立遊戲,卻是“麻雀雖小五臟俱全”。本作卻有著豐富到嚇人的遊戲模式,職業設計、技能組合、武器裝備、食譜道具、敵人BOSS和性格各異的NPC們……當然,遊戲最大的賣點便在於將俄羅斯方塊的玩法巧妙地融入到了JRPG的戰鬥、解密和採集等多個環節中。

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在《星石傳說》中,主人公在開局就因一次奇遇獲得了使用星石(“俄羅斯方塊”)的能力——於是乎,本作成了一款搞劇情但拼手速玩益智遊,玩家的所有冒險便緊密圍繞此展開。

比方說,玩家會在大地圖中遇到名為“祭壇”的解謎場所,玩家需要在下墜的俄羅斯方塊中提前規劃好下落的痕跡和朝向,最終完成框定範圍填充。嗯,有點兒像綜藝裡需要嘉賓做出相應動作以順利穿過迎面而來的紙片缺口的那種遊戲,可以說是趣味十足了。

而在明雷戰鬥中,玩家可以通過消除一行星石對敵人造成傷害,且如果能一次消除多行星石,或是打出連續消除的CMBO還能獲得額外的傷害加成;而反觀我們的敵人,它們只會在左下角進度條充滿後對女主造成一次傷害,這其中包含的時間差就是玩家發揮實力的空間了。

只要消得夠快夠狠,玩家便完全可以始終保持“熱情”狀態獲得不俗的攻擊加成,從而先發制人,克敵制勝;就算敵人為數眾多(反正最多隻能上三個)或明顯更強,理論上玩家也能憑此機制與其強硬周旋,說不定真能由此完成以少勝多,以弱勝強之壯舉。而在每場戰鬥結束之後,玩家每次升級可以獲得天賦點,分為點新天賦用的點數和升級用的點數。

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除了局內資源獲取和個人等級成長,《星石傳說》還設置了紛繁複雜的世界探索供玩家在打打殺殺之餘有一種“種田”+“養成”的停頓(頗有一番在玩星露穀物語+寶可夢精靈的感覺)。

例如,遊戲在群山、森林、寺廟和遺蹟裡設置了許多寶箱供玩家“舔圖”,玩家也可以在城鎮的商店內買到需要裝備和建築裝飾,當然還可以再城鎮內接到居民的委託。

閒來無事,讓釣魚佬狂喜的是還可以去釣釣魚。只是這釣魚的操作手感確實對新手玩家不太友好,我們不僅需要把握時機把魚吊起來,而且釣起來之後還有攻擊三輪才能解鎖。

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儘管如此,經過兩年更新的《星石傳說》依然很難令我心滿意足、覺得盡善盡美,遊戲在許多我本以為可以探索的地方設置了空氣牆,許多局內戰鬥會出現卡死甚至黑屏的情況,一些翻譯或者字體會出現貨不對板的情況,後期遊戲玩法上並沒有因為“蛙靈職業”的改善而變得更加好玩,這些獨立遊戲工作室的通病bug顯然Impact Gameworks也整上了。

瑕不掩瑜的是,作為一款將俄羅斯方塊的玩法與JRPG元素相結合的獨立遊戲,能夠給我在繁忙的工作之餘獲得一種新穎而有趣的遊戲體驗,我還是願意把《星石傳說》推薦給大家。目前,遊戲在Steam上取得了88%“特別好評”的成績,對於喜歡JRPG和俄羅斯方塊的玩家來說,本作或許會是你不容錯過的心水之選。

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