《光環:士官長合集》是由343 Industries製作,微軟發行的《光環》系列遊戲合集。該作的內容包括《光環:戰鬥進化週年版》《光環2:週年版》《光環3》《光環3:地獄傘兵》 《光環:致遠星》和《光環4》。所有的多人模式地圖以及《光環4》中全部的超級戰士任務也都會收錄在其中。官方表示收藏版內的每一款遊戲都將以1080P的畫質呈現、並以每秒60幀的畫面更新率來運行。
曾經,在相當長的一段時間內,《光環》都是Xbox的看家法寶,其地位對於向來在獨佔方面都相對貧弱的微軟來說尤顯重要。但或許是由於開發週期較長,在新一輪主機戰爭最重要的幾場戰鬥中,《光環》都沒能像前兩代那樣火線救場,老驥伏櫪的士官長也因此只能再次披掛上陣,在這部《光環:士官長合集》中替出師不利的Xbox One先抵擋一陣。誰知道,這原本是用來拖延時間的重製竟成功的又一次點燃了粉絲們的狂熱。
所謂“重製”並沒有一個統一的行業標準,可能以後也不會有了。不過若是將目前所見到的所有重製品做個比較,那麼《光環:士官長合集》應該可以拿到一個相當不錯的名次。最直觀的就是,它的分量很足,這是一包6個遊戲的合集,其中包括:《光環:戰鬥進化週年版》《光環2:週年版》《光環3》《光環3:地獄傘兵》 《光環:致遠星》和《光環4》。
系列最早的兩部作品《光環》和《光環2》無疑是這部合集中時代感最強的兩個,但顯然開發者在重製這兩部作品時所投入的資源也最為豐富。在這兩部作品中,相當一部分的場景都得到了真正意義上的“重新制作”,而非常見的高清化。其中一些改動來自幾年前單獨發售的“週年版”,另外一些則是專為這次合集開發的內容。雖然在關卡設計和劇情故事等方面沒有變化,可也確實在一定程度上彌合了這兩部作品與新作在畫面表現上的鴻溝。尤其是《光環2》的CG部分,完全達到了一線CG電影的水平,讓人能夠感受到開發者那濃濃的誠意。(按tab鍵可以將場景切換為原版或重製版)
《光環3》曾經是Xbox 360皇冠上最耀眼的一顆寶珠,但卻也可能是整個合集中最受忽視的一部作品。除了幀數和分辨率以外,遊戲比之原版提升的部分並不多。好在遊戲本身的質量在當年就非常不錯,其作為經典的價值更可能是系列之最。如果前兩部遊戲實在讓玩家接受不了,那麼至少也要從這部開始玩起。
《光環3:地獄傘兵》與其他作品相比則顯得非常特別,它也是目前整個合集中唯一不以士官長、甚至是不以斯巴達戰士為主角的作品。或許正是因為剝去了超人的外衣,這群地獄傘兵們所講述的故事也因此要比“不死”的士官長傳奇來得更加悲愴、更加有“人味兒”。遊戲的音樂也相當有特點,一改烘托氣氛的主旨,轉而選取了描寫角色心情作為新的配樂方針,很容易使得玩家獲得與另外幾部作品完全不同的感受。
整個合集中產品價值最高的當屬《光環4》。這款誕生於Xbox 360末期的經典原本就擁有著上世代主機上幾乎最強的畫面表現力,在經過了一番小修小補和1080P和60fps的強勢改造後更是如虎添翼,在畫面上完全不輸一線當代的一線同類作品。除了畫面以外,這也是一部在關卡設計與遊戲流暢性上最貼近於當代FPS的作品,雖然骨子裡還帶著幾分《光環》式的硬核,可在親和力方面比其他幾部作品已經強上太多了。
對於從未接觸過本系列的新玩家來說,這個合集的最大好處就是完整。畢竟這種連發的馬拉松式劇情戰役也依然是非常難得的遊戲體驗,為完美主義者提供了一份原汁原味的選擇。如果是每一部作品都已經體驗過了的硬核《光環》粉,《光環:士官長合集》也提供了非常方便的手段來重新體驗那些經典的關卡。無需通關一次,每一部作品現在都直接支持自由的關卡選擇,碰到不喜歡的部分直接跳過即可。
《光環:士官長合集》是目前市面上最具收藏價值的遊戲合集之一,如此“價格便宜量又足”的營銷方式也讓人很難從它身上挑出什麼真正的毛病。非要吹毛求疵的話,那就是前幾部作品在關卡設計上可能顯得有些不夠友好。舉例說明就是,在前兩部作品中的關卡指引很少,玩家很容易迷路,想要從頭到尾體驗一次經典全貌的朋友們要做好心理準備。
總而言之,《光環:士官長合集》就像是一部FPS的簡明年表,按照時間斷代,玩家能夠從它的身上清楚的發現許多能夠代表整個FPS發展的時代脈絡。身為先行者的《光環》自己也奠定了許多當代FPS的基礎設計,比如取消血條、用可緩慢回覆的護盾作為主要的耐力指標。作為一款包含了幾乎所有《光環》系列作品的合集,本作無論是收藏還是遊玩都具有很高的價值,也是重製版作品中比較罕見的厚道作品。
(至於為什麼沒有提到《光環:致遠星》,當然是因為還沒玩完啊~)