新史低《木衛四協議》:曾經高調的“4A”級遊戲,到底資質如何


3樓貓 發佈時間:2024-01-22 21:49:10 作者:Faraam_Knight Language

注:本文作者和“迷失攻略組”同文章作者系同一人,並非抄襲搬運內容


當玩家預購一款遊戲,我們所表達的不僅僅是對一款遊戲的支持,同時也是一種信任和喜愛。但是20年後發行的大部分遊戲,似乎都因為bug較多、幾近未完成品版的品質等原因,常常達不到玩家的預期。而這一次史低的《木衛四協議》,發行之際同樣是玩家們頭上的一盆冷水:


新史低《木衛四協議》:曾經高調的“4A”級遊戲,到底資質如何-第1張


原本號稱“4A”級遊戲,同時也是《死亡空間》精神續作的它,在上線第一天就遭遇了滑鐵盧;特別是PC端的玩家們,對遊戲的優化問題極為不滿,紛紛打出差評。在發行了快一年後的今天,它在Steam商城頁面的總評價仍然是褒貶不一。


 那麼,真的是所謂的優化問題毀了這款遊戲嗎?它是值得被種草還是拔草呢?


一、“有形無神”的精神續作:

 

之所以說《木衛四協議》是《死亡空間》的精神續作,是因為開發前者的工作室strikingdistance,正是由後者的製作人Glen Schofield成立的。而且同樣作為恐怖生存遊戲,兩者的主題、玩法和風格極為相似。

 

而當我們真正體驗《木衛四協議》這款遊戲後(後文簡稱為木衛四),你會發現它的確有《死亡空間》的影子:完全與遊戲角色設定融為一體的UI界面、幽閉的外空間、血腥駭人的屍變體設計,以及踩踏、操控敵人的特殊能力等等。

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(具有開創性意義的《死亡空間》)


不過,這些近乎“抄作業”的內容也只是徒有其表。木衛四所暴露出來的種種缺點,就算依託著《死亡空間》超前的設計理念,也只顯得像是東施效顰。

 

二、體驗極差的4A“花瓶”:

 

要細數這款遊戲的罪狀有哪些?那可能還真不少:


首先就是PC平臺嚴重的優化問題。這款遊戲採用了“D加密”,可以很大程度地提升遊戲文件的安全性,但是其代價是會影響遊戲性能。遊戲解鎖的當日,伴隨著玩家們熱烈的期待,不少主播都在第一時間踴躍嘗試;但是,大家普遍的反饋都是:卡頓問題特別嚴重、切換近戰會卡死甚至閃退,掉幀掉得沒法玩。


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(該遊戲的steam商店評價)


筆者在遊戲發行的一個月後體驗了這款遊戲,當時即使遊戲補丁已經針對卡頓問題進行了優化,它帶給我們的體驗仍然一言難盡。在滿足遊戲推薦配置的情況下高畫質運行遊戲,仍然會出現嚴重的卡頓現象,難以穩定60幀運行,部分場景掉幀明顯。

 

更離譜的是,遊戲的菜單也會出現點擊後無響應,重複打開同一個設置選項的問題。遊戲過程中,玩家也能很明顯地發現,遊戲裡的部分字幕是缺失的,語音沒有對應的臺詞。

遊戲的流程和內容,至今仍然顯得有些“寒磣”——因為它搭配季票出售的方式,似乎在含蓄地告訴玩家:我們這遊戲還沒做完……

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(同樣是不滿的聲音)


售價300多的遊戲,只有八個章節,筆者個人通關時長僅8個小時,武器只有五把可供選擇。而售價高達200多元的季票,加上裡面的內容,木衛四才稱得上是一款完整的遊戲而已:它包括全新的外觀,新模式,死亡動畫以及劇情dlc。

 

這樣的銷售方式和內容,讓筆者忍不住吐槽一句:各位“謹防電信詐騙”吶。

 

三、“不太恐怖”的恐怖遊戲:

 

(1)過於“溫柔”的開發商:

 

玩家們在體驗該遊戲後,除了卡頓問題,普遍給出的一另個反饋就是:它不夠恐怖。筆者在遊戲過程中同樣也這麼覺得,因為它的嚇人招數並不高明。

 

不得不承認的是,木衛四有著“4A”級遊戲的噱頭,它的畫質和細節處理確實可圈可點。監獄裡閃爍的火光、血漿汙漬以及怪物的細胞組織,都經過了細緻打磨,極具真實感。


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(遊戲內的光線和物體表現非常出色)

但是,遊戲裡的過場動畫以及角色動作,卻喧賓奪主地將遊戲原本的恐怖氛圍一掃而盡,甚至營造出一種無腦暴力的喜劇感。

特別是遊戲剛開始時主角遭遇機器人,被處決的動畫,真的反而讓人覺得有些滑稽;而不是害怕:因為遊戲裡這個機器人的外形設計並不具有威懾力,突兀的動作觸發也製造了一種莫名的喜劇感。


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另外就是遊戲主要的嚇人方式黔驢技窮,幾乎全都是“jump scare”:

通風管、牆壁上以及天花板都可能隨時冒出來一隻怪物,然後攀附在主角身上,需要玩家通過QTE的方式擺脫控制。不過,這樣的恐怖感,就像我們走進一個昏暗的房間裡一樣:剛開始一片黑暗,但用不了多久,我們的眼睛就會適應。

 

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(遊戲裡一種全程“突然攻擊“的怪物)


(2)極度“暴力”的男主角:

 

另外一個破壞遊戲恐怖感的原因是:這款遊戲給人的感覺更像是動作遊戲:主角實在是太強了!

 

公認的經典恐怖遊戲《逃生》裡,主角因為無法還擊,生存藏匿的緊張感和壓迫感被急劇放大,所以讓人倍感恐怖;而木衛四里的主角雅各布,作為一個運輸飛船司機,卻實在是強悍得“令人髮指”,讓遊戲瞬間變了個畫風。

 

雖然作為這款遊戲的前輩,《死亡空間》裡的艾薩克同樣被玩家調侃為“宇宙最強工程師”,但是至少他的能力有相應的科技加持設定支撐;而且遊戲在其他的恐怖氛圍渲染方面做足了工作,所以不會讓人覺得突兀。這是該遊戲的一個不足之處。


另外不得不吐槽的一點,是木衛四“魔性”的閃避機制:簡單粗暴,但是非常喜感

玩家無需把握敵人攻擊的時間自主行動,只需要按住左/右行動鍵,並在兩者之間輪流切換,就能一直閃避敵人的攻擊……仍然不禁聯想到網絡熱梗“躲閃搖”。


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(3)勉強“及格”的恐怖感:

 

既然筆者的標題說木衛四“不太恐怖”,那其實還是暗含了一點點讚許的意思的。

除了絕佳的環境氛圍塑造,劇情代入感很強之外;遊戲地圖設計上也有可取之處:天花板上的洞窟、地板上的通風口和牆上的地道,都是它用來製造“出其不意”驚嚇感的。


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這種怪物無處不在的設計,很好地利用了玩家心理的弱點:

你不知道怪物到底會從哪裡來,也就無法只防守某一個特定的地點。顧此失彼的緊張感,和防不勝防的無力感,都具有相當的驚悚感。

 

遊戲關卡中也善於利用煙霧、液體來遮擋玩家的視線,使我們不能得知怪物在地圖裡的準確位置,同樣增加了遊戲的恐怖程度。怪物出現時,遊戲的背景音樂會隨之變得尖銳而急促,使人感到不安。


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(限制玩家視野的煙霧)


狹窄的管道風口、昏暗的裂隙地穴,也在極力塑造一種幽閉恐懼感。部分遊戲場景的構思也十分詭異,略有一絲心理暗示恐怖的味道。比如說遊戲最後部分,心理區赫然寫著“太平間”三個字的房間門口,突然出現的怪物。明明和之前是同樣的“jump scare”,卻讓人覺得更加膽寒。

 

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(極具心理暗示的一個場景)


四、戲裡戲外,皆是“冤種”:

 

前文已經提到,這款遊戲非常不受大部分玩家待見,所以大家都抱怨自己是“大冤種”。不過有意思的是:在這款遊戲裡,你將扮演的主角“雅各布”,同樣是一個被背景故事裡的反派耍的團團轉的“大冤種”。

看來木衛四還真達到了別的遊戲難以企及的某種“新高度”:表裡如一。

 

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木衛四的背景設定非常簡單明瞭,也可以稱得上是老生常談。用幾個詞來概括,可以說是:反人類的極端組織、秘密人體實驗、生化武器和絕境逃生。

 

玩家可以在遊戲地圖裡,找到兩個掛著特殊標誌的密室。而這個標誌,正是木衛四背景故事裡慘劇發生的罪魁禍首——美善會。這個組織在遊戲故事發生的時間線之前,已經存在了幾百年;在設定上很像《美國隊長》裡的九頭蛇,和《生化危機》裡的安布雷拉公司的結合體。

 

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(遊戲裡“美善會“的秘密基地)


2244年,位於木衛四地底深處的殖民地阿斯卡爆發了瘟疫,起因是礦工無意挖穿了其表層海洋,發現了一種會傳播變異細菌的外星生物。殖民地的居民無一生還。

 

隨後,木星聯合公司(UJC)在木衛四上建立了監獄和實驗基地。表面上是為了關押犯人,背地裡卻在研究前文提到的生物,提取它的病毒,並利用監獄裡的犯人進行慘絕人寰的活體實驗。而UJC的高層,有很多都是“美善會”的成員,一切行動都在後者的操控之中。

 

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2320年,木衛二發生了由UJC主導的生化武器襲擊事件,他們卻對外聲稱這是外道組織的恐怖主義活動。遊戲女主角“達妮”的妹妹,在這次襲擊事件中不幸離世。

 

同年,遊戲的主角雅各布,以私人運輸員的身份幫助UJC運送一批特殊貨物;而他自己完全不知道,自己運送的正是攜帶感染病原體的外星生物幼蟲。雅各布的飛船遭到了達妮的襲擊,墜毀在木衛四上。僥倖存活的他卻因為某種原因遭到拘留,和達妮一起被關進了木衛四的黑鐵監獄裡。

 

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(無意中成為美善會幫兇的雅各布)


在雅各布含冤入獄後,典獄長為了找到完美適配這種病毒的適格者,並利用其實現人類進化的瘋狂計劃;不計一切後果地在監獄裡投放了病毒,讓整座監獄陷入混亂,死傷感染者不計其數。

 

感染者會失去神智,撕碎,噬咬一切所看到的活物;同時這種病毒會產生孢子和菌絲,讓人的血肉融化、黏合;附著在牆壁上,或將人變成詭異的行屍走肉,十分噁心可怖、駭人聽聞。

 

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在監獄裡其他囚犯的幫助下,雅各布釋放了達妮,達妮也逐漸解除了“雅各布自願成為幫兇”這一誤會,兩人打算一同逃出木衛四。

 

且不論這個劇情本身有多麼俗套,後面發生的故事更讓人覺得匪夷所思。被達妮害得船毀人亡,鋃鐺入獄的雅各布,本就已經夠慘了;結果他還願意死心塌地地跟著達妮,聽她一意孤行的復仇計劃、為了救她而隻身挑戰典獄長。

 

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當看到最後的逃生艙只有一個時,他也毫不猶豫地選擇讓達妮搭乘,自己留下來面對死亡。雖然這樣的劇情往往是為了打造英雄氣質、打動玩家的內心;


但是,雅各布明明是從頭到尾的受害者。他並沒有任何需要贖的罪,也不虧欠任何人。

這樣一來,故事的人物形象就顯得有些理想化、空洞而蒼白。因為他的行為沒有足夠的動機,讓人覺得虛假而生硬。

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(答:都不是,一切只是編劇的安排)


雖然難盡人意,《木衛四協議》在美術和玩法設計上的水準,絕對有著次世代遊戲的水準。但是開發商敷衍了事的態度,拙劣的優化和仍需打磨的劇情,明顯不足以支撐遊戲宣發之際的野心。不過在它史低之際入手,體驗一下游戲精細的場景渲染和暢快的打擊感,也不失為一個不錯的選擇。


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