本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 Yurinrin 撰寫
《女神異聞錄5》(簡稱P5)作為JRPG“女神異聞錄(Persona)”系列的第六部正統續作(P2出了罪、罰兩部正傳),於2016年登陸索家的PS平臺,現在也已登陸了PC平臺。之後發行的本作《女神異聞錄5 皇家版》(簡稱P5R)則可以算是P5的威力加強版,在增加了新角色、新劇情、新戰鬥要素以及新召喚面具的同時,減輕了原版的戰鬥難度以及原版一些操作上的繁瑣之處。
另外在“女神異聞錄”系列的六作正傳中,除了P2的罪與罰兩作有著較明確的劇情聯繫外,其餘幾作均可以獨立分割體驗。所以,不論是有沒有玩過前作或是P5的玩家,都可以直接從P5R入手,不用擔心遊玩先後順序的問題。
P5S則是P5時間線之後的劇情了,可以在P5R之後再去體驗P5S這添加了動作戰鬥模式的P5後傳劇情。
遊戲特點
+關於自我認知與自我突破(順便拯救世界)的青春校園RPG;
+時髦值拉滿的畫面設計風格;
+系列傳統的人格面具收集、養成、合成、全書登記系統;
+形式多樣、策略豐富的戰鬥系統(弱點攻擊、追擊、總攻擊、換手交棒、技能連攜等);
+歷代延續使用的塔羅牌命名成員好感度體系;
+有機會與十位女性角色共築親密關係(當然腳踏多條船將面臨情人節修羅場);
+流行爵士風的抓耳遊戲BGM與精良又大量的遊戲動畫;
+P5R裡後期貓車撞地宮的便利功能讓費力的刷怪升級簡化便利許多;
-原先最終結局的輝煌感太過壯大,使得皇家版新增的結局略顯遜色;
(雖然都是拯救世界,但世界和世界之間不可同日而語)
-酷炫時髦的場景演出、結算動畫自然帶來了少許耗費時間的情形。
背景小Tips:
“女神異聞錄(Persona)”系列作為日式知名RPG系列“真•女神轉生”的龐大的外傳系列之一,最初的來源於A社成員據稱是抽空製作的校園題材RPG《真·女神轉生if》。所以所謂的“女神異聞錄”,也可以看做是“女神轉生的if故事”(怎麼感覺像是句廢話)。順帶一提,除了初代以外的後續幾作日文原標題,實際都沒再使用初代的主標題“女神異聞錄”這幾個漢字,僅留下直譯為人格面具的“Persona”。不過,官方中文譯名倒是一直繼承了初代的原名繼續使用。
Atlus社創作的“真·女神轉生”系列有著龐大的分支體系,整個系列中最大的特點應該算是“收集和召喚仲魔/Persina戰鬥”以及來自各類神話體系中的“仲魔”。這個系列下,除了冠以“真·女神轉生”名頭著重於神魔大戰選邊站的正傳外,還有眾多旁系作品,比如為大家所熟知的重視人心的“Persona(女神異聞錄)”系列、戰棋RPG玩法的“惡魔倖存者”系列、以及著重在召喚師間戰鬥的“惡魔召喚師”系列等。
峰迴路轉的主線劇情
P5的主線採用了倒敘與插敘的手法推進展開遊戲劇情。
遊戲開局主角Joker就因為逃離失敗被抓捕於審訊室中,隨著一位美女檢事的詢問,玩家將隨著主角的供述,“回憶”起他那波瀾壯闊的“盜心”之旅……
原本是一名平凡的高中生,卻因為一次路見不平的正義之舉而被誣賴為對人施暴的壞孩子而有了前科,不得不離開原校,轉學到秀盡高中並寄住在監護人處。
原打算老老實實度過這一年監護期的他,卻在上學的第一天意外覺醒了能夠進入人心形成的異世界、召喚人格面具(Persona)戰鬥的特殊能力。
作惡多端的人會形成扭曲的心中慾望世界(殿堂),成功“盜取”他們殿堂中嚴加保護的“秘寶”,就能解除對方扭曲的慾望,使其誠心悔改。但同時如果在殿堂中殺害了殿堂的擁有者,現實中的他也會因此喪命。
主角Joker與其他陸續結交的好夥伴們,為了制止對方繼續為惡、糾正其誠心悔改,組成“怪盜團”開始了他們的正義“盜心”之旅。
與此同時,另有一夥人利用這個異世界來操縱他人獲得違法利益。此時的他們瞄準了行俠仗義的“怪盜團”,一場針對“怪盜團”的陰謀就此展開。而對抗他們的關鍵,就在被捕的Joker身上……
為了避免劇透遊戲主線劇情的反轉、層層揭露背後隱藏的敵人、以及巧妙的利用現實與異世界相互關係設計的障眼法,這裡就不在多介紹後續的劇情了,只能說設計相當巧妙,最終決戰與再次的轉折都值得大家好好體驗。
平凡而又充實的現代校園生活
從各自的心靈成長提升到最終的拯救世界,除了精彩的主線劇情外,主角的日常生活更是豐富多彩,既有八分“啊,確實如此”的真實,又有兩分“可惡,我也想要”的羨慕。
主角Joker 作為一名“平凡的高中生”,他的日常生活基本圍繞著校園日常與放學自由活動兩大時間段。如何利用好時間安排,在提升自身學力、魅力等五維能力,加深與各關係成員的友好感情,增進夥伴們的戰鬥默契等各種需求中找好平衡也是一大考驗(請叫我時間管理大師Joker)。
在上課期間認真聽講回答問題,就能提升主角的知識數值。偶爾走神時,還會遭遇老師神技——粉筆飛刀,主角技巧值夠高後,輕鬆閃避的耍帥舉動更是吸引全班目光(魅力++)。
放學後的自由時間,才是主角真正的大顯身手的時候。
從打工掙錢(順帶漲五維中對應數值),到與好友的約會打屁加深感情,約上三五好友去打打檯球扔扔飛鏢(提升換手默契),或者宅家看DVD打電玩提升對應能力,又甚至是打電話叫高齡女僕(笑)提供正經大保健(按摩)緩解戰後疲勞,看似平凡卻又豐富多彩的高中生涯實在是令人羨慕。
順帶一提,印象中P3、P4遊戲內時間都是對應現實遊戲發售的時間,而這次的5代,在時間上卻選擇顯示為20XX年,倒是避免了移植版遊玩時間上的差異感。看著系列遊戲的主角手機,隨著時代從摺疊機發展到現在平板機還真是有點感慨啊。
因人心認知形成的異世界迷宮形態
遊戲的戰鬥都發生在因人心認知形成的異世界中。
作為一般人認知的集合異世界“印象空間”,除了第二學期末的最終主線相關劇情外,還提供了豐富的支線任務、人格面具的補全、以及最重要的人物升級刷錢刷道具途徑。
P5R版新增的NPC約翰(這人設第一眼看到就讓我聯想到了著名的小王子),更是提供了提升經驗值、金錢、道具獲取的系統功能,減少了不少原版升級刷錢的痛苦。
再加上後期好感度解鎖的貓車撞怪直接秒殺技能(超過十級等級差就能秒殺怪物),省時省力,讓最讓玩家痛苦的RPG刷本遊戲體驗上改進不少。
“殿堂”則是關係主線劇情的獨立迷宮設計。
而遊戲中的七個殿堂,剛好對應著七大罪,其殿堂形象設計、怪物配置等也依照對應的扭曲認知與慾望而有所不同。像代表貪婪的金城殿堂就設計為銀行,其中的怪物也都是警衛形象,設計的迷宮謎題類型也採用了像是如何避開監視器、關閉警報系統等方式,與另一個金字塔殿堂的古墓款設計謎題有著很明顯區別。
這讓每個殿堂不會出現千篇一律的情況,在遊玩體驗上都有所不同,保持了一定的新鮮感。
策略豐富的回合制戰鬥系統
遊戲的戰鬥系統以經典的JRPG回合製為骨架,並在其上包裹上形式多樣、策略豐富的戰鬥形式,如弱點攻擊、1 More追擊、總攻擊、換手交棒、技能連攜等,讓回合制的戰鬥不僅僅看角色的等級數值,同樣考驗玩家日常的人物培養與戰鬥策略。
各種敵人與主角們有著豐富的屬性特徵,對於不同的敵人,找出對方的弱點屬性予以攻擊,不僅能造成更高的傷害,同時還能造成擊倒狀態。
對於部分無弱點的敵人,還能通過狀態技能與攻擊技能的連攜,打出(技術)擊倒。
打出擊倒狀態的角色能獲得一次1 More(再來一次)的行動機會,玩家可以繼續使用他對另一個敵人進行輸出,也可以選擇“換手交棒”,將行動機會轉給另一位己方角色,而接棒角色的同時還會獲得攻擊的加成以及HP、SP的回覆(換手等級提升效果)。
是單人持續輸出還是換人多屬性攻擊,玩家要根據面對的敵人群體不同,做出不同的策略選擇。
將敵人全員擊倒的情況下,我方還能進行“總攻擊”,所有能行動的己方出場角色共同進行的一次額外輸出,傷害效果拔群。
另外,P5R相對原版還增加了聯手攻擊Show Time,隨著遊戲的進程,一些成員能發想出兩人聯手技,觸發後不僅傷害出色,還有專有動畫演出,有趣又有效。
同時,P5R也為不想花心思考慮各種戰略安排的玩家提供了一個純粹以力量碾壓戰鬥的方式。PC版自帶DLC裡的一名極為強大的人格面具,它的萬能屬性攻擊技能“數萬真言”可以說是無腦萬用,直接大火力輸出就行。
豐富多樣的人格面具(Persona)
人格面具在遊戲中被描述為另一個自己,能夠操控人格面具的角色在與心中覺醒的自身訂立契約後就能在認知的異世界中召喚使用。而主角Joker由於擁有獨特的不羈之力(畢竟是能進天鵝絨房間的人),能夠與其他人格面具訂立契約,擁有複數的人格面具。
同時,作為另一個自己也會隨著自身的成長而進化。P5R裡擁有著獨有人格面具的夥伴們都會隨著迎來兩次的人格面具進化。
題外話:通過看人格面具的信息,能發現在兩次成長後形成的人格面具,實際的身份與角色首次覺醒的人格面具實際上是一致對應的,可以說是另一自我的真我。像貓貓的初始P“佐羅”,最終成長P名“迭戈”(我更習慣稱呼為迪亞哥)實際就是佐羅的原名。這點其實挺值得玩味的。
除了己方角色擁有的獨特人格面具外,其他作為敵方登場的“陰影”可以通過擊倒交涉、合成的方式,與主角Joker訂立契約成為可召喚人格面具,並登記入“天鵝絨房間”的人格面具全書中,供玩家再次召喚。
從三代的電梯房到四代的豪華加長型禮車,“天鵝絨房間”作為歷代裡,與人格面具系統息息相關的標誌性地點,這作以監牢的形式表現,倒是剛好契合了主角Joker因誣告被懲罰的身份背景。(畢竟“天鵝絨房間會由於契約者的心境而變化”。)
在天鵝絨房間中,不僅可以登記玩家“抓到”的人格面具,還能利用現有面具合成新的面具,並隨著劇情的進展,開放三體合成、轉化道具等不同針對人格面具的操作。
而合成過程中技能、特性的繼承與轉移,認真研究起來可以話很多心思在上面的(論如何讓主角隨身攜帶的限定數量人格面具包含有最多屬性與有用技能)。
時髦值拉滿的畫面風格
本作的角色設計、UI風格、演出效果等各類畫面表現,用一個字來形容就是“潮”!
從主角團隊的人物設計中看,明明都是穿著同一套校服的主角們,卻都使用不同的穿搭,將各自的校服穿出自己獨特的個性、風格。
像是喜愛運動與遊戲的龍司那吊兒郎當的穿法,而充滿模特魅力的杏同一套校服卻盡顯其美妙身材、充滿時尚感。
戰鬥時,總攻擊裡每人一個酷拽的終結鏡頭;
結算畫面裡,主角團隊成員輕鬆炫耀般的戰績展示;
迷宮探索中,主角隱蔽、跳躍、利用鉤鎖時華麗的空翻動作演出;
以及遊戲各處畫面UI體現的獨特風格,無一不凸顯出本作那“時髦值拉滿”的畫面特性。
流行爵士風的抓耳遊戲BGM
除了出色的畫面設計外,本作的音樂也很值得說道。
被稱為新約部分的女神異聞錄系列第3、4、5代的音樂類型雖然各不相同,但都能讓人一耳聽出目黑將司的音樂風格。
從3代陰沉故事背景下接近於藍調風格的配樂,到4代配合輕鬆鄉下游的JPOP風格,這次的5代配樂則是明顯的爵士樂。
尤其是遊戲關鍵劇情時最經常聽到的主題旋律“Colors flying high”,充滿了青春的節奏感同時,頻繁的變調之處,又有一種戲謔人生的感受,猶如將對手玩弄於鼓掌之中
一些個人感想吐槽
1.細節滿滿,每日更新的電視節目。
電視內容播報以及週日的電視購物應該算是從之前幾代就有的慣例細節了。製作組在本作中也為每天的電視節目設計了不同的播放內容。
除了會隨著主線劇情發展而隨之播報電視新聞外(像主角怪盜團與黑客宣戰的那段時期,電視新聞每天都在播報相關消息,而且還不會是千篇一律的內容,每天都隨著社會輿論而有所不同),還有各種旅遊節目、特攝戰隊翔羽俠連續劇以及一些前作人物的事蹟,內容豐富,讓我每天都想知道今天又會播什麼呢。(順便吐槽下,這部特攝戰隊我記得3代就開始在電視裡播了,還真是長壽劇啊。)
所以,每天我家的Joker起床第一件事就是下樓看電視(笑)。
2.日常細節中的各種玩梗捏他熟悉的讓人會心一笑。
主人公可以通過日常看書、健身房運動、玩遊戲、租看DVD等各種方式來提升學力、魅力等五維能力。而在租賃店裡的DVD片名,一看就如此的熟悉,什麼《餓女貝蒂》(我記得以前在央視八套看過一版叫《醜女貝蒂》)、《急診室的陰天》、《X檔案夾》啦,各個名字都讓人會心一笑。
需要一些按鍵操作的卡帶遊戲部分,更是熟悉的《豪血寺一夥》、《垢太郎鐵道》等。
(話說,豪血寺一族好像也是這家制作組出的遊戲吧。)
3.後期的貓車撞地宮(印象空間)真的爽,建議各種RPG遊戲都提供這種刷怪功能。
龍司的七級羈絆解鎖的“瞬殺”技能是真的好用。
原本JRPG裡就一直有刷怪升級的需求,而這也是讓人煩躁的一項操作。
而解鎖的這項功能,讓原本需要在地宮裡開著貓車踩明雷進戰鬥刷一般怪的操作,簡化為開著貓車直接撞怪瞬殺,只要等級差距夠就能不用花時間精力,真的是一大便利。
4.地下印象空間裡的新人物約瑟,一眼有種小王子的感覺。
順帶一提,約瑟帶來的印象空間變化系統,可以算是官方又一刷怪升級的減負系統。
能隨著收集星星掉落物,來提升經驗值及道具、金錢的獲取效率,配合上越級必殺的技能,減負效果真的不錯。
5.著名的腳踏十船——十艘跳
在增加了新人物學妹後,主人公Joker的女友數量終於可喜可賀(?)的達到了兩位數。
同時由於增加了第三學期的遊戲內容,Joker將在2月14日的情人節迎來壯大的十人修羅場。
不過,好在本作的戀愛部分不走真實系方向,即使在情人節被圍毆後,主人公的好感度與人際關係並不會收到影響。所以玩家在各人物確定關係時大可放心按著自己的想法選,本作沒有後遺症的。
總評
酷炫時髦的畫面演出表現,堅實而又豐富的遊戲性內容,目黑將司標誌性風格的系列音樂,以及懸念與伏筆、結構完整的劇情安排,P5R在繼承了P5原版優良特性的同時,又增加了新的人物(老婆!)、劇情以及新的戰鬥要素,減輕了RPG戰鬥刷怪的負擔內容,讓玩家能更輕鬆的體驗遊戲內容。
對於沒有玩過P5的玩家來說,直接上手P5R將會獲得更好的遊戲體驗,絕對值得喜愛JRPG類型的遊戲玩家嘗試本作。
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