不知道你有沒有夜晚歸家,在昏暗的走廊上感到一陣陣寒意?
不知道你有沒有黑暗中開門,在若隱若現的光線下感覺有人在附近?
【畫質不高,但氛圍出眾】
總體說來,遊戲的建模並不算十分出色,但是配合優秀的光影設計,讓遊戲在恐怖氛圍感上還是站住了腳。如果說,黑色且無光的建築能讓感受到驚悚的話,那麼點亮燈光後,微弱的紅光更是讓人寒意連連。在陰暗的環境下,打開一扇又一扇的門,即使門後什麼都沒有,都依然讓人心驚膽戰。
【經典恐怖橋段,讓人手心冒汗】
不得不說的是,遊戲對於氛圍的把握十分到位。試想一下,昏暗的地下室,陰森森的紅色燈光突然亮起,遠處朦朦朧朧到有一個身影,但走近一看,卻什麼都沒有。遊戲裡利用這個熟悉又陌生的光影變化,很容易讓玩家想起各種恐怖片裡的經典橋段,進一步放大了玩家心中的恐懼。逐漸的光影,似有若無的聲音,恐怖氛圍烘托非常到位,在不斷地打開門的同時,筆者的手心都不自覺地流出了汗水。
【出色的音效,讓人毛骨悚然】
遊戲中的對話雖然不多,但保證了全程英語配音,極大地增強了代入感。遊戲中的音效真的很棒,為遊戲的驚悚氛圍增色很多。當玩家在空曠的房間裡獨自行走,腳步聲飄蕩得很遠,耳邊時不時傳來電路呲呲聲、風嘯聲、電流聲等,真是陰冷無比。尤其是這個遊戲的開門聲,咯吱咯吱的,非常的陰間,讓人毛骨悚然。
【繁瑣的操作,但簡單的道具使用】
操作有點繁瑣,需要按住鼠標右鍵,再點鼠標左鍵才能交互。前期的遊戲過程可以算是尋路解密,在一個放下的地下建築內找到正確的道路。大同小異的門再加上昏暗的光線,真的讓人分分鐘迷路。與繁瑣的開門設計相對應的是,遊戲中的道具使用十分簡單,遇到什麼交互場景都會自動使用揹包裡最匹配的道具。雖然遊戲提供了鑰匙、撬棍、磁卡等道具,但這些道具並不需要自己去嘗試怎麼用。只要到了可以打開的門,遊戲就會自動開門。
【UI簡潔,開門見山】
遊戲的UI是極簡注意,按下TAB鍵就可以直接顯示當前目標和揹包任務。除此之外,什麼收集品、人物信息啥的,都沒有。所以玩家在遊戲過程中也不用到處繞路了,直接開門見山,跟著主線目標走就行了。
【不斷開門,無限恐怖】
遊戲的大部分流程都是在地下室中的各個通道里來回奔走,這裡有著大量的房門需要打開。不斷走路,不斷開門,可能被稱為開門模擬器也不為過。狹長的通道、黑暗的燈光、詭異的假人、若有若無的聲音,如此多的元素疊加在一起,無時不刻都讓人心驚肉怕。雖然遊戲要打開無數次門,但永遠不知道這次打開門會遭遇。遊戲利用大量的心理暗示,讓玩家對開門這個動作時刻提心吊膽。
【醞釀很久的跳臉,實際卻一般】
其實關於恐怖遊戲裡常見的跳臉設置,本作應用的其實並不多,更多的來自於環境的明暗變化來激發玩家的心理恐怖。但遊戲也是有跳臉的,遊戲嚴格意義上的第一個跳臉在第一個錄像帶的故事裡,遊戲都進行了快三分之一了,算是已經醞釀了很久很久。但實際上,當跳臉真正來臨的時候,卻讓人感覺不過如此,反而沒有玩家自己的心理暗示來得嚇人了。遊戲中的主要感覺都是來自於那些比例奇怪的假人,這種接近人又不像人的玩意,以恐怖谷的形式在玩家腦海裡留下了深刻印象。
【設置討巧,讓玩家體驗順暢】
遊戲很討巧,非主要劇情的門說不能打開就不能打開。這種設計減少了玩家找不到路的情況。另外,遊戲中的交互元素很少,僅有少數的字條承擔著劇情的作用。這樣做的好處,既避免了很多恐怖遊戲裡不真實的到處都是書籍便籤的設定,也讓玩家更集中注意力去推進主線劇情。在遊戲的探索中,主角會通過自言自語來引導玩家去正確的位置收集線索,避免長時間的卡關導致遊戲的驚悚感節奏下降。
【細思恐極的劇情】
遊戲的劇情主要是圍繞兩盤神秘的錄像帶展開,錄像帶以第一人稱的方式展現了兩個令人驚悚的詭異故事。三位主角的來回切換,讓三段故事環環相扣。通過這三個故事來看,所有的驚悚場景的誕生都離不開慘絕人寰的事件。弟弟內森、護士愛麗絲、護士女兒艾米麗,三個兒女本質都是可憐人,但命運卻是不公。當然,我們的主角的結局也早已註定。最後的結局都是開放式的,一盤全新的錄像帶的出現,更是令人遐想連篇。
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